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dc
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(第 1 篇) 0051-火影忍者 疾風傳 激鬥忍者大戰 EX-日版
中文名稱:火影忍者 疾風傳 激鬥忍者大戰 EX
日文名稱:NARUTO-ナルト-疾風伝 激闘忍者大戦!EX
英文名稱:Naruto Shippuuden Gekitou Ninja Taisen EX
遊戲類型:3D 動作遊戲
版本:日版
官方網站:http://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/naruto_shippuden/index.html
任天堂:http://www.nintendo.co.jp/wii/software/rnxj/index.html
遊戲封面
遊戲畫面
遊戲簡介
隨著熱門少年漫畫「火影忍者」電視動畫新章「疾風傳」的展開,動畫版劇情也終於正式邁入漫畫的第二部,描寫漩渦 鳴人等木葉村忍者在第一部三年後的成長英姿和全面對抗敵組織「曉」的故事。這款Wii主機專用的遊戲,正是首款以動畫「疾風傳」為基礎而改編的電玩遊戲,登場的人物全部是以全新的裝扮與能力現身。當然,遊戲的概念與過去的『激鬥忍者大戰』系列並無太大差異,仍舊是操作簡單、爽快度滿點的對戰型動作遊戲。
在Wii的特殊操作的配合下,這次的新作將能以更動感、直覺的方式來操作。戰鬥中,只要連續將遙控控制器往特定方向揮舞再按下A、B鍵,就能使用看起來萬分華麗的連續技。而準備使用獨門的超級忍術時,還需要配合瞼X與原作中相似的動作,才能順利使展,像是鳴人的招牌絕技「螺旋丸」就必須以圓圈狀揮動左右手控制器,等螺旋丸成形後再依序揮動雙手,代表擊向對手,非常能模擬出原先動作的形象,也讓遊戲玩起來更富動畫中的帥氣感。
四人大對戰也是本次保留的特色,只要玩家們準備好四組控制器,就可以在沒有空間拘束的情況下,互相使出最強技術並活用地形效果,來取得勝利。
本帖由dc最後編輯於2007-07-20 18:46
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發表時間:2007-06-19 12:33 |
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(第 2 篇) 【轉貼】《火影忍者疾風傳》基本操作
資料來源:新浪遊戲
橫持
十字鍵 移動
A 右瞬移
B 左瞬移
1 普通攻擊
2 手裏劍、蓄力攻擊
+ -
- 投技
*奧義:1+2
雙截輥
十字鍵 ↓、→奧義
A 手裏劍、蓄力攻擊
B 右瞬移
1 -
2 -
+ -
- -
左手搖杆 移動
C 投技
Z 左瞬移
*普通攻擊:揮動右手控制器
二 綜合操作指南
忍術:
遊戲中有忍術的設定,在玩家的資訊欄上紅色表示體力糟,藍色是查克拉糟,使用忍術需要消耗查克拉糟,忍術的使用方法爲在普通連招中搭配蓄力攻擊。當查克拉糟滿後,便可使用奧義,奧義發動時玩家要根據畫面下方的提示揮動手中的手柄來提升威力。
掩體:
本作的場景中還有‘掩體’,只要靠近掩體後長按瞬移即可躲到掩體後面對敵進行突襲。
替身之術:
瞬移不但是讓玩家能夠在場景內進行多線的移動,他還能作爲替身之術使用,只要在敵人攻擊的一瞬間使用瞬移便可發動替身之術。
安全落地:
如果被敵人打至浮空了,那麽可以在落地一瞬間按←+普通攻擊或蓄力攻擊來閃躲,以避免敵人的追打。
暫停:
真的,遊戲裏除了給右手控制器插上左手控制器外,你根本無法調出系統的功能表(我發誓,所有按鍵我都試過了),而在功能表中有角色的招式發動方法一覽,這不得不說是製作人員的疏忽- -||。如果你有什麽事想暫停一場戰鬥的話,那麽可以按HOME鍵來調出WII的系統功能表。
三 模式介紹
ストーリーモド 劇情模式
一人て遊ぷ 單人遊戲模式
みんなて遊ぷ 多人遊戲模式
ミニゲーム 迷你遊戲
修業 練習模式
おまけ 遊戲資料
ゲーム設定 遊戲設定
劇情模式:
講述的是砂隱的風影我愛羅被曉的迪達拉和蠍帶走的那段劇情,從鳴人修業重返木葉到寧次等人擊敗鼬和鬼鮫的假人爲止,可以說是典型的半調子。
單人遊戲模式:
這個就是普通格鬥遊戲裏面都有的模式,可以隨機挑選對手對戰,也可以自己選擇對手對戰。
多人遊戲模式:
多人的對戰,可以與2P對戰,也可以與2P協力與電腦進行2V2的對決,同時還可以四人同時遊戲。
迷你遊戲:
初期只有投擲手裏劍的迷你遊戲,需要用的Wii手柄的體感操作。隨著劇情模式和其他模式的進展,會出現更多的隱藏遊戲。
練習模式:
這個就不用多說了,跟一般的練習模式一樣,玩家可以自由的設定電腦的狀態和自己的狀態。
遊戲資料:
這個是根據玩家的遊戲情況,而出現的鑒賞模式,有音樂,角色使用率等鑒賞和資訊。
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發表時間:2007-06-19 12:36 |
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(第 3 篇) 【轉貼】
Wii NARUTO 疾風傳 激闘忍者大戦! EX (隱藏人物)
テンテン(天天):故事模式破完之後,用小李或寧次破一次スコアアタック模式即可
テマリ(手菊):破玩故事模式第四關即可
カンクロウ(勘九郎): 破玩故事模式第四關即可
イタチ(鼬):破玩故事模式後,用卡卡西破一次スコアアタック模式即可
鬼鮫: 破玩故事模式後,用阿凱破一次スコアアタック模式即可
デイダラ(地達羅):破玩一次故事模式即可
サソリ(蠍):破玩一次故事模式之後,使用原有的角色破一次スコアアタック即可
就是初期就有的人物(以上都要在沒有接關的情況下唷)
追加要素
ステージ (場地)
終末の谷:獲得所有的角色之後出現
静寂の祠:破玩故事模式之後出現
モード (模式)
ウォッチモード:打超過100場出現
サバイバル:破玩スコアアタック模式之後出現
2人でサバイバル:破玩サバイバル模式,但要破記才行,就是說要破玩遊戲原有的最高紀錄
ミニゲーム (小遊戲)
影分身見破り:破完手裏剣投げ模式,但要破紀錄才行
螺旋丸修行:破完影分身見破り模式,但要破紀錄才行
オプション (設定)
攻撃力4:サバイバル模式30連勝以上即可
難易度4:タイムアタック模式,10分鐘以內破完即可
おまけ (特點要素)
認識札:打超過30場就會出現
BGMプレイヤー:所以模式出現後便會出現
SEプレイヤー:所以角色出現後便會出現
ボイスプレイヤー:使用所有角色破タイムアタック模式,要在8分內破完,才會出現
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發表時間:2007-06-19 12:37 |
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(第 4 篇) 【轉貼】火影出招表加隱藏人物全攻略!
資料來源:CHINAGBA論壇原創
【 十字鍵 ↓或→】 奧義(威力大,判定時間短,發招過程中還需要根據屏幕提示揮動遙控器增大威力)
【按住左遙桿向下或向後或向上的同時,再按十字鍵 ↓或→】 第二奧義(威力稍小,判定時間長,判定距離大,對手中招後無需揮動手柄)
【A】 手裡劍/強攻擊,部分角色可連擊,配合左手遙桿可發出不同強攻擊及連擊
【長按A】 蓄力攻擊
【B 】 右瞬移/被攻擊的瞬間變成分身(消耗查克拉)
【左手搖桿】 移動
【C】 投技
【Z 】 左瞬移
【揮動遙控器】 弱攻擊,可連擊,配合左手遙桿可發出不同弱攻擊及連擊
【到底瞬間強攻擊或弱攻擊】 受身
【+、-同按】 調出菜單,其中有出招表
以下是部分角色一些比較重要的招數,詳細強弱攻擊的連續技請看遊戲中的出招表:
鳴人:
奧義是多重影分身螺旋丸,第二奧義是九尾變身,九尾狀態下還可再發奧義
【遙桿後+A】 影分身
【遙桿下+A】 影分身從地下鑽出,令對手浮空
【空中A、A】 對地面的螺旋丸,可鞭屍
【搖桿下+弱攻擊連續技】可鞭屍
【弱攻擊X4,A、A】 弱攻擊接螺旋丸,去血多的連技
鳴人的弱攻擊在版邊對方不分身的情況下可有6X2段,不在版邊弱攻擊連擊結束對手小浮空還能再打一兩下
寧次:
奧義是八卦六十四掌,第二奧義是當身技,由於沒中過所以不知道是什麼樣子
【搖桿前+A】 突進技,可接弱攻擊連招
【搖桿後+A】 似乎是回天,當身技,沒試過,是論壇朋友說得
【A蓄力】 氣功掌,防禦不能,可鞭屍,判定遠,但發招時間長
【遙感前+弱攻擊】 吹飛攻擊
鼬:
奧義是瞳術。第二奧義是以火遁結尾的連擊,判定強,好用。
【弱攻擊連擊】 會衝過頭,不推薦
【弱攻擊X4,A、A】 以影分身匕首刺結尾的連擊,好用
【搖桿前+弱攻擊連擊】 以腿為主的連擊,結束時對手會小浮空,可接弱攻擊連擊,連擊數9段以上,強力推薦!
【搖桿後+A】 閃身至敵人背後,非常重要的技能
【搖桿上+A】 鞭屍技,同時按則鼬不會起跳
【搖桿前+A】 火遁,消耗查克拉,判定遠,可鞭屍(沒有查克拉也會作發招動作,變成靶子)
小李:
奧義是表蓮華,第二奧義是開四門,再發奧義是裡蓮華
其他角色就不說了,大家自己試吧,一般來幾下弱攻擊再來幾下強攻擊就是連續技了
關於隱藏人物,破完劇情模式(第一個)可得 地達羅、手鞠、勘九郎
再用寧次破スコアアタック模式可得 天天
用卡卡西破スコアアタック模式可得 鼬
用凱先生破スコアアタック模式可得 鬼鮫
用原有角色破スコアアタック模式可得 歇
中間都不能續關,成功解開角色過關後會有日文提示。
小遊戲:過了手裡劍(不能射櫻,否則扣分),就會有影分身識別,過關之後就會有螺旋丸修行
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jason30303
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(第 5 篇) 請問唷
劇情模式 不是要按許多案件 可是後面我就不會 可以教我嗎
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發表時間:2007-07-25 15:37 |
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所有時間均為GMT+8, 現在是2024-04-29 07:17 |