★公司基本資料                 ★公司沿革大事記     ★經營的基本方針     ★短期規劃目標
★中長期規劃目標                ★遊戲關鍵技術說明    ★我們的技術表現在遊戲上的優點
★我們對網路遊戲的優勢與準備 ★產品介紹

 公司基本資料                ▲回上層

設立日期:中華民國八十五年七月
公司地址:台北縣板橋市板新路101號6樓
公司電話:02-89535000
公司傳真:02-89538800
員工人數:41人(至2001年7月31日止)
營業項目:

 公司沿革大事記               ▲回上層

 經營的基本方針               ▲回上層

  本公司自一九九六年創立至今,事業體主軸建立在3D引擎的研發技術上,已經具備有進軍國際市場
的能力。今後我們將以企業體質的強化為藍圖,進行有效率的各種發展計劃,包括管理強化,財務強化,
技術應用強化及開發與行銷強化。未來的安峻科技將應用自行研發的高科技技術,全面投入蓬勃發展
的遊戲軟硬體市場,強調市場競爭力,建立高收益體制為主要目標。

  在經過長期的投入人力與財力的發展後,安峻科技雖然在技術上已經能夠在國際中嶄露頭角,然而
現階段的工作應是以達成利益回饋為重點,應用我們的高水準技術與經驗,積極完成多元化經營目標,
並將市場擴大為國際市場,讓公司穩定成長,獲取利益。

 短期規劃目標                ▲回上層

·         2001年10月 自製PC遊戲TBG皇城爭霸上市

·         2001年10月 代理網路3D線上遊戲Underlight改版完成

·         2001年10月 自製PC遊戲S-RPG斷劍傳說在美國上市

·         2001年10月 建立自有線上遊戲機房完成

·         2001年11月 自製PC遊戲養成RPG至高無上上市

·         2001年11月 代理遊戲3D線上遊戲Underlight上市

·         2001年12月 代理PC遊戲維京神話RPG Valhalla改版

·         2002年寒假(2月) 與日本CAPCOM和台灣龍勇實業合作推出洛克人PC遊戲及遊戲紙牌上市

 中長期規劃目標               ▲回上層

·         2002年暑假 自製PC遊戲RPG聖星守護神上市

·         2002年暑假 自製網路3D線上遊戲創武紀上市

·         2002年 自製3D引擎對外授權─國內外同業合作

·         2002年 新市場拓展─大陸、歐美及其他國家

·         2002年 繼續代理引進優良PC遊戲

·         2002年 其他遊戲平台技術授權取得

 遊戲關鍵技術說明              ▲回上層

安峻科技擁有自行研發的3D引擎技術:

·         人物的動態表情更逼真
明顯表現出人物表情的特徵,喜怒哀樂,皺眉頭,裂嘴笑,在遊戲中就能展現,不限定要在動畫中
才能有這個效果。

·         材質反射效果更真實
能夠充分表現出材質的反射效果,尤其是水的波動,金屬的反射等,都能有更好的表現。

·         光影變化即時運算,視覺流暢
日夜的進行應用光影變化的即時運算功能,場景變化多。此外,人物的影子,甚至全部的物件都可以
加入影子效果,讓視覺效果更流暢。

·         場景氣候季節變化更具臨場感
在場景中想要加入季節或氣候的變化,如下雨,打雷,下雪等等,都可以應用運算效果,製造出更具
臨場感的場景。

·         工具使用便利化,並可即時預視
連工具都變得更容易使用,尤其是結合3D繪圖軟體非常便利,而且可以即時預視,不用等製作完成後
再測試,不僅方便,而且更有效率。

·         LOD即時減面處理,強化硬體功能
這項技術是國際間最重視的技術潮流,可以讓軟體自動檢視硬體設備的配備,依據配備提供最佳化的
視覺效果,不需要好的配備就能玩遊戲,同樣的,如果有更好的配備,視覺效果將會更好。
很榮幸地,我們已經做到了。

·         視覺表現、操作流暢、詮釋劇情的技術整合

應用上述種種優點,詮釋遊戲的內容與劇情,進而整合製作出一款好遊戲將更為簡單方便。

 我們的技術表現在遊戲上的優點        ▲回上層

 

 

 

 

 

 我們對網路遊戲的優勢與準備         ▲回上層

 產品介紹                  ▲回上層

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開發中產品介紹:

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