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角色扮演─聖光島
聖光島是一個具有創新觀念的角色扮演遊戲,從遊戲中各位玩家將可以發現在一個幻
想架構下每一個人物每一個事件竟如同真實生活中的縮影,是與非善與惡只是一線之
隔,當冠冕堂皇的說詞成為獲得利益的手段之後,誰又能尋找出真正的正義?如果角
色扮演遊戲好比是一部電影,雖然它的價值比電影票還貴,但是電影帶給你的投入感
僅有2、3個小時,它卻能帶給你一段不算短的快樂時光!而且重要的是你能擔任主角
,聖光島不但讓你擔任主角,用自己的好惡決定是否接下每個任務,而不至造成遊戲
卡死,玩家會驚訝於遊戲的選擇之多,如果你為了好奇心做祟而做了某些超乎常理的
判斷使自己陷於不利的處境甚至於結束遊戲,這樣子的情況當然也會發生,就算活在
現實社會中『只要是我喜歡有什麼不可以』也絕對是說不通的,不過這樣的情況並不
多,大部份的時間玩家還是能照自己的意思行事。
不論是電影、電視劇或卡通,既使它們有著強烈的影像表達,若是沒有對白也不可能
完全理解它到底是在演什麼,聖光島有大量的人物及文字敘述,其間隱藏著重要訊息
,玩家若只是為了練功殺大魔王而不屑一顧的話那就應該考慮別種類型的遊戲。聖光
島是個均衡發展的作品,不但有著充滿動感的戰鬥場面,在故事的完整性也下了相當
大的心力,這一切的努力就是為了突破現有的窠臼。
在操作方面一隻滑鼠就能掌控全局,每種指令都有對應的熱鍵可以說是非常的方便,
製作小組還特別設計一套介面『隊員戰鬥行動管理模式』,無論是施法、攻擊或混合
攻擊都可藉由此種介面做出符合每位隊員特性的設定,免除每場戰鬥需重複下指令的
麻煩,在隊員的資料視窗採用紙娃娃系統,當更換裝備後圖形也跟著變換,這種種親
和的設計都是為了使玩家在操作上更得心應手。
聖光島的謎題設定以難易適中為主,在遊戲中所有可能需要解開的謎題並不一定放在
迷宮裡,每個城鎮,每個角落,都有獲得進展的可能,只要稍加留意,多發揮想像力
絕對難不倒你的,較為困難的應該是文字謎,玩家的直覺若是正確,也不會構成很大
的困擾,玩家不一定得要解開所有的謎題,聖光島並不是直線式的角色扮演遊戲,不
過遊戲中預設的12種結局,就是為各種程度玩家而設的。
接下來再了解『聖光島』的設計理念,製作小組希望每位玩家在玩這套遊戲的時候,
都能有一種投入感與參與感,所以,在支線任務的安排上有創新的作法,製作小組放
了更多的對立讓玩家去衡量解決的方式,舉例說明:甲與乙都要你幫助他,甲有他的
一套說辭,乙有他的一套理由,玩家若是幫助甲或乙各會造出截然不同的結果,玩家
會從這不同的結果中獲得正面或反面的影響,製作小組給玩家較多的思考空間。在戰
鬥方面除了某些情節不得不打之外,絕大部份的主控權皆由玩家決定,角色扮演遊戲
的樂趣並不是建立在太多而又大同小異的戰鬥動畫上面,它的樂趣應該是在思索周遭
事物然後做出正確的反應,而不是以過多的戰鬥來提昇耐玩度。
所有的玩家絕對會在『聖光島』中獲得不同層次的樂趣,這套遊戲將走出現存對角色
扮演遊戲的認知,主線任務固然具有無窮魅力,支線任務則由市井小民引領玩家的情
緒依然充滿著吸引力,揭發偽善者的假面具,暗殺漁肉鄉民的貴族,拯救墜入黑暗的
無助少女,如何扭轉人類迫害動物的劣行?戲劇化的發展高潮迭起絕無冷場,當遊戲
進行到尾聲你又該如何面對自我的宿命?玩家玩了就知道!

即時戰鬥─三國風雲
最初,鉅鹿人張角,用法術咒語教授門徒,稱『太平教』。治病時命病人喝下符
水,有時痊癒,遂被尊為神明。教義四播,信徒多達數十萬,爾後設立軍區,宣稱:
『蒼天已死、黃天當立、歲在甲子、天下大吉』。每人頭戴黃巾,世稱『黃巾賊』。
這是記載在『資治通鑑』�堛漱@段歷史,對於黃巾之亂後所開啟的三國歷史,相
信玩家都早已耳熟能詳,三國時代的故事之所以歷經了千百年依然吸引人們的注意,
除了三國時代人物的忠奸善惡刻畫入木令人回味之外,其戰爭的多變與謀略之豐富更
是引人入勝。
在我們從事遊戲設計者的眼光中,追求遊戲的實際感覺,以給予玩家更投入享受
的氣氛,是我們一致的目標。為了追求較真實的臨場感,這款遊戲嘗試以即時戰鬥的
型態來表現。當然,為了考慮進行遊戲的流暢,對於硬體的需求較一般傳統遊戲來的
高,即時戰鬥型態可以表現出許多以往回合制遊戲所無法表現的特點,這是大家都知
道的事。所以最後我們仍然使用這種方式來表現。
在遊戲中,時間將會一直不斷的流逝,同時也將產生白天與黑夜的區別,這之間
的區別並非僅有畫面上的變化而已,在 " 三國風雲 " 中,部隊是需要睡眠的,一場
戰爭打了十天半個月的是常事,所以遊戲中的部隊除非回城池或營寨中休息,否則體
力上的消耗將無法回昇。
部隊在夜晚的時候,視線範圍會縮小,玩家可以利用這點夜襲還在睡覺的敵人,
另外,為了表現較真實的場景,遊戲以斜向四十五度角加上高度來表現,這增加了遊
戲困難度,也增加了畫面的真實度。玩家可以變換四個不同的角度來觀看,以避免視
覺上的死角。
戰場的季節也隨著日期的遞增而改變,同樣的戰場在春、夏、秋、冬四季時會有
四種不同的景像,而四季景像的轉變也不是在一天就突然轉變,而是歷經約半個月的
時間,景觀才會完全的轉變完成,如果玩家戰爭中正好歷經季節交替,就可以看到變
化。另外,天氣的狀況也會隨之改變,如春天的雷雨、夏天的晴朗、秋天的大風、冬
天的風雪等等,甚至還會起霧呢!
三國風雲中,除了兵種的區分之外,還有三國時代精心描繪了近三十組特殊武將
的造型,讓玩家在戰場上所指揮的不再只有小兵,而是您所熟知的關羽、張飛、趙雲
、馬超、黃忠、諸葛亮、曹操、許褚、夏侯惇、夏侯淵、典韋、孫權、周瑜、太史慈
.... 等配備不同武器與座騎的武將,這些武將各有其特徵,可以讓您一眼認出。
遊戲的進行過程,大致分為攻擊方與防守方,攻守雙方都有糧食與餉金的限制,
糧食會根據每晚休息在軍營中的部隊數目,然後每日一直不斷的消耗;餉金則會在每
月固定時候,根據部隊數目扣除,另外建造一些建築物及修補城牆、城門都會消耗餉
金。攻擊方通常先由一支先鋒部隊帶頭開拓視野之後,再調集大軍集結,由後軍押糧
餉車輪及工兵部隊隨後,然後派遣工兵部隊開始建造營寨,這當然不是唯一的戰術,
其它的方式還有待玩家們的探討。
營寨的設築有其順序,先建造主帥營,完成後再建築軍營與糧倉,當糧倉建造完
成時,便可由後方派遣下一批糧餉車前來補充糧餉,因為要注意避免糧餉車運送途中
遭到敵軍的攻擊而導致糧餉不足,所以興建糧倉的位置便非常重要,通常選在距離戰
場與後方的交通點附近較為安全,但相對的玩家的營區可能會離敵城寨較遠,而使得
攻擊行動變得比較吃力,因為部隊必須趕回營區休息。每個集團軍都必須有一個軍營
供其休息,若是軍營的數目建造不足,可能造成士兵體力無法恢復,而增加消耗的速
度。
糧倉興建完成之後,再著手興建醫護所,以恢復部隊的生命值,醫護所完成之後
,玩家可以建造瞭望台,使得營寨的視野長期維持較寬廣的範圍,易於偵測敵軍的動
向。再來可以興建烽火台,以防敵軍夜襲。最後就可以建造軍械庫,軍械庫可以提昇
弓箭兵的攻擊範圍及火力,可以施放火弓到處放火。最特別的建築物應該算是工匠房
了,由工匠房所生產出來的投石車,將可以轟垮敵人城牆!
遊戲中還參考歷史故事設定了各種不同任務的關卡,每一關都會有不同的糧食與
餉金,每場戰役都不會重覆同樣的步驟在進行,有時是在平原上大戰,有時是攻城持
久戰,有時是曲折複雜的山徑,甚至於天災人禍等等,將帶您回到千百年前的戰場中
!


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