【免費註冊】 【會員登入】 【個人資料】 【會員列表】 【論壇幫助】 【論壇搜尋】 【登出論壇】

∮Ω奧米加空間∮
∮Ω奧米加空間∮»遊戲初評台»阿瑪迪斯戰記 (The Lord of BEAST CHRONICLE of AMADIS)

訂覽該主題更新消息 | 將該主題推薦給朋友 發表新主題 發起投票  回覆
作者 主題    
dc
管理員



性別:男
來自:瓦肯星
發表總數:8681
註冊時間:2002-05-07 16:32
(第 1 篇) 阿瑪迪斯戰記 (The Lord of BEAST CHRONICLE of AMADIS)

遊戲片數:3CD
語言版本:繁體中文
遊戲類型:回合制戰爭
遊戲簡介:《阿瑪迪斯戰記遊戲介紹》

這是中古世紀動盪的序曲,慾望的萌發是罪惡的開端,大地即將變成戰爭與城邦生存爭奪下的廢棄物
集中場。當領略了愛與背叛、智慧、救贖及死亡等生命的諸般課題後,你才發現,誘惑與衝突、群獸
與魔法的逡略...,只是這場戰爭陰謀的開端,而明日的陽光將與今日不同...

一、 戰鬥畫面的特點遊戲中採用國內模擬戰略中少見的橫向戰鬥(1.5畫面),加上正常比例的圖形。
遊戲中出場的角色,不論是人類或是魔獸,都有身高設定,在遊戲的表現上,完全忠於這種設定,因
此一個人類有1/4畫面大時,一頭龍就會佔滿整個畫面。在聲光效果方面,更是不在話下。

二、 人物設定採用國內少見的偏西式畫風,希望能完整地呈現出中古世紀劍與魔法的世界。對於魔獸
的考究更是仔細,遊戲中出場的魔獸,全部都是出自各地的神話,傳說等,如:半人馬,獅鳩,飛馬
,獨角獸,牛頭人,沒有任何一隻是我們憑空捏造的。

三、 場景設定 本遊戲的場景,一樣做了極大的改變。為了增加視覺效果,作為遊戲戰場的地圖,加進
了許多修飾用的動畫,如自然狀況的雨、雲、雪…等,還有一個畫面大的風車,貫通整個戰場的小河
流,瀑布等,全部都用生動的動畫表現,不再是單一張、只是進行任務用的地圖。

四、 轉職系統本遊戲中,魔獸會在一定的等級之後進行類似轉職的動作,如:「小惡魔->惡魔->大惡魔」
或「牛頭人->石巨人->泰坦」等可以進行二次轉變,當然轉職還是有選擇性的,如:「牛頭人->石巨人
或 牛頭人->亡靈騎士」等。

■ 世界觀故事的舞台:
阿馬迪斯大陸,由三個國家所組成。
1. 朗格多克:由早期的開拓者為了抵抗在大陸各地出沒的怪物們所組成的軍團發展而成,有大陸上最
強的軍事力量。現在由札莫迪斯6世(Zamoudes VI)所率領。旗下有三大軍團,分別是:
* 地龍軍團- 由將軍夏夫特(Shaft)所率領的陸軍。
* 空龍軍團- 由將軍阿爾貝蒂娜(Albertina)所率領的空軍。
* 皇龍軍團- 由元帥古斯塔夫(Gustav)所領導的聯合軍。

2. 康奎恩:以商業為主的新興國家,由國王加拉哈特2世(Galahad II)所率領,是全大陸貿易最繁榮
的地方。

3. 克爾白:大陸東北方的小國家,是一個以宗教力量組合而成的國家,現在由法王康塞斯三世
(Concise III) 所領導。

在這個大陸上,除了由人類組成的國家之外,還有另一種奇特的生物~魔獸。
魔獸與人類一樣,有自己語言和族群。基本上魔獸們認為人類是危險的生物,不會靠近人類居住的地
方,人類也無法與魔獸溝通。但是在人類之中,卻有一些天賦異稟的人,他們不但能與魔獸們溝通,
還能驅使魔獸們為他們做任何事。
由於魔獸們擁有遠遠大於人類的戰鬥力量,因此這些能驅使魔獸的人在戰爭上,就變成恐怖的代名詞
,人們稱他們為魔獸使者。

■ 故事大綱
一向與康奎恩友好的朗格多克帝國突然出兵康奎恩,沒有軍事力量的康奎恩很快的就被攻下來了,在
危急之際,康奎恩的國王拉哈特2世命令親衛隊長歐蘭朵(Orlando)帶著公主到康奎恩邊境的村莊-多
瑪(Doma),臨危授命的親衛隊長,在帶著公主,歷經萬難到達多瑪村之後,發現原來多瑪這個地方
的居民,竟然是全大陸領導者夢寐以求,魔獸使者居住的村莊,而自己竟然也擁有魔獸使者的血統。
在村長的幫助之下康奎恩的公主薇歐拉與在多瑪長大的青年羅格(Rogue)通力合作,終於收復了康奎
恩。但是他們卻發現原來朗格多克帝國出兵康奎恩,只是一個大陰謀其中的一個小插曲而已…。

■ 情境與場景場景設定中最大的希望是可以表現出英國高地的風味,最大的難度在於如何將細膩的技
巧凝聚而呈現大格局的壯闊。因此在整個遊戲的風格上放棄日式的畫風,而採用較接近西式的風格來
表現。因此不論是人物的服裝的考究,以及配合遊戲場景精細度所需呈現的真實與協調,皆讓小組下
足了苦心。

■ 2D成形製作在阿瑪迪斯戰記這款遊戲之中,除了介於真實與幻想之間的場景表現之外,另一項令業
界望其項背的美術技術,大概就是大量的2D遊戲角色了吧!現在業界普遍使用預先演算好的3D圖形
(也就是所謂的Pre Render) ,來取代成本與技術較重的2D人物角色,但是此種技術較無法表現出人
物動作的細膩感和攻擊力道,對於製作上也不太需要專精的美術造詣,完全委託軟體的運算補強不足;
鑑於此原因,阿瑪迪斯戰記還是使用2D成形的方法,但也使用了不同以往的技術呈現,在其中大量的
加入材質與光影的元素和原畫的色彩指定,達到與場景做出協調的搭配,使遊戲的畫面色調統一,令
玩家於長時間遊玩之後,不會因色彩炫目而不適。

■ 魔獸演進在這個人與魔獸共同生存的世界裡,人類會隨著戰鬥經驗的累積而升級,反觀遊戲中的魔
獸也如此。魔獸戰鬥經驗值累積到一定的等級時,系統便會出現進化選項,讓玩家在此時選擇將要演
變進化的新魔獸,並依照選擇的魔獸做演化的分支,由此決定魔獸的未來型態跟能力,對於戰鬥的進
行便可增加不少變化與豐富性;當然玩家也可以選擇原有的魔獸,使其技能升等,但是如此一來,魔
獸將無法演變至第二次進化,對於往後的戰場自然多了一份挑戰。 ........簡介轉貼至遊戲頻道

開頭畫面


遊戲畫面一


遊戲畫面二


09.04.02 3CD for TCGiSO
09.05.02 1CD for CFB






Your mind to my mind,

your thought to my thought
發表時間:2002-10-14 14:19
dc的個人資料 傳送郵件給dc dc的個人首頁 dc發表的所有文章 送出悄悄話給dc IP:61.*.*.* 編輯  引言回覆 
所有時間均為GMT+8, 現在是2020-05-27 08:29    
訂覽該主題更新消息 | 將該主題推薦給朋友 發表新主題 發起投票  回覆

快速回覆
主題 ( 回覆文章可以不輸入標題 )
URLs自動分析
有回覆時郵件通知
禁用表情符號
使用簽名

<聯絡我們 - OMEGA - 控制面板>

Powered by Centaur & Joksky & DC, ver 2003.08.14
Copyright ©2002-2008 PHPY.COM


頁面生成時間:0.0070028305053711