∮Ω奧米加空間∮»數位典藏區»【原創】G083-烈日奇俠傳 KILLING SUNS HERO STORY 2
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來自:瓦肯星
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(第 1 篇) 【原創】G083-烈日奇俠傳 KILLING SUNS HERO STORY 2
| 中文名稱 | 烈日奇俠傳 | | 英文名稱 | KILLING SUNS HERO STORY 2 | | 研發製作 | 和仲科技旗下數位玩具製作部 | | 遊戲類型 | ARPG | | 代理廠商 | 智冠 | | 上市日期 | 繁中版 2001/09/25
簡中版 2001/11/09 | | 適用系統 | Windows 98 / ME / 2000 / XP | | 售價 | NT 599 | | 入手價格 | NT 399 | | 入手日期 | 2023/03/12 | | 規格 | CD-ROM 兩片裝 |
只有收到光碟與說明書,要安裝 CD1 內的 DirectX7 與放 CD2 才能玩。
2023/05/10 烈日奇俠傳 完全攻略本 NT1000
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先用賣家的圖

安裝畫面
















遊戲畫面

















遊戲內送的桌布都是 1024*768
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縮略圖

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https://youtu.be/4bsXn0odN7o
小豆錄了12集很詳細
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製作人員名單
- 製作與發行 -
數位玩具
- 專案經理 -
高偉傑
- 系統整合 -
朱鄭盟
- 企劃 -
企劃與劇本:
高偉傑
- 美術 -
主角與魔王造形設計:
陳厚逸
主角肖像製作:
陳厚逸
精怪造形設計:
柯良典
配角造形與肖像:
吳文霞
2D場景設計:
柯良典、吳文霞
3D人物模型:
周瑞珩、吳銀富、潘怡君
3D怪物模型:
陳其宏、高世傑、黃信傑
3D物件製作:
林恩樟、洪欣雅
3D介面設計製作:
高世傑
3D場景製作:
周瑞珩、吳銀富、林恩樟、
陳其宏、黃詩雯、陳厚璋、
溫韻華、路致遠、王意寧、
唐逸
場景編輯:
吳文霞、柯良典、黃詩雯
動作設計與武功特效:
周瑞珩、陳其宏、吳銀富
武功圖像設計製作:
鄭翊英
敵人肖像製作:
鄭翊英
Autorun選單設計製作:
柯良典
- 程式 -
遊戲程式:
朱鄭盟、高華興、王毓維
工具軟體:
高華興、王毓維
安裝程式:
高華興、王毓維
- 遊戲動畫 -
分鏡設計:
高偉傑
草圖編繪:
陳厚逸
片頭製作:
蔡仁傑
片尾繪製:
麥仁杰
影像剪輯:
總編輯影像工作室
- 音樂與音效 -
製作與錄製:普飛音創體
剪輯:高偉傑
- 網站 -
網站企劃:
李東峻
設計與美術:
李東峻、蔡韋雯、林慧雅
網頁程式:
林銘潔
- 產品廣告及封盒設計 -
李東峻、蔡韋雯、林慧雅
- 主角插畫及漫畫 -
麥仁杰
- 手冊 -
文字編輯:
高偉傑
美術編輯:
林慧雅
- 行銷 -
陳素靜、陳靜怡
- 特別感謝 -
劉堯民、魏婉麗、郭憶茹、
鄭振男、楊淑芬
智冠科技
遊戲小秘訣 操作篇
按R鍵,可切換行走為跑步狀態(反之亦同)
在敵人身上 "按住" 滑鼠左鍵會自動鎖定目標,施以連續攻擊
按住Shift鍵,再按滑鼠左鍵會施展武功(或心法)
按住Ctrl鍵,再按滑鼠左鍵會使用副武器(投擲類、法器類)
按空白鍵,可切換武功為心法(反之亦同)
丹藥或道具,可於裝備欄中按滑鼠右鍵使用
村莊寨中的死角常隱藏有道具,按Alt鍵會顯示其名稱、位置
遊戲小秘訣 武功心法篇
武功一定要裝備對應武器才能施展,慕劍麟拿劍,赫連千羽持刀
心法不須裝備對應武器,就算空手也可施展
施展武功心法不一定要點在敵人身上,算準敵人移動模式,點在路徑上更能準確發揮效用
集中火力將一招修練至十成功力,絕對比每招只有五成功力強
要學下一招的武功或心法,至少前一招須有一成功力才行
慕劍麟的 "日換星移" 和赫連千羽的 "聚火成灰",須等特殊事件後才能開啟修練
遊戲小秘訣 狀況篇
主角頭上出現骷髏符號,表示中毒了,體力會持續減少
主角頭上出現盾牌融化符號,表示腐蝕狀態,裝備耐久度會持續減少
主角頭上出現蛛網符號,表示定身狀態,將暫時無法移動
主角頭上出現符咒符號,表示封印狀態,將暫時無法施展武功心法
主角頭上出現剪斷懸絲符號,表示混亂狀態,主角攻擊力將暫時降低
當主角出現以上狀態時,請按F3使用丹藥(有兩種),或進入丹藥欄點選使用對應丹藥,以解除狀況
遊戲小秘訣 卡關篇
卡關時請檢查 "手札",是否有未解決的任務
請想想是否有什麼地點該去卻還沒去
若完全無頭緒時,請回想最近一個和你說話的NPC說了啥?
各主題場景皆有一個 "特殊地標",也許和目前的任務有關,可去看看
沒事時,隨時回村、莊、寨找NPC說話,各地只有五個NPC會說話
見到另一個主角出現時,請記得找他(她)說話
遊戲小秘訣 對話篇
不看劇情的人會後悔,因為過關訊息全在對話中
對話態度過於隨便或惡劣,有可能會導致NPC永遠關閉 "交易功能"
出現複數選項時請慎選,那關係著能否輕鬆得到屬性點數與經驗值,以及隱藏任務的開啟
小心 "對話陷阱",遊戲後期放置了一兩個對話選項,選錯瞭將導致遊戲直接結束
與另一個主角的對話請謹慎,因為有隱藏的好感度計算,將影響結局的走向
有的NPC也有好感度的計算,可能影響特殊事件的開啟
遊戲小秘訣 實戰篇
被圍毆時不要懷疑,趕緊跳離原地
輕功最少修練到五格的距離,可方便寶物的取得
當遇上看似無路的地形時,到處跳跳看,水上荷葉,石頭、樹葉等皆可能是通道(如:飛虹峽河流上的石頭、泣血潭的荷葉)
屬性的設計不是擺好看的,善用生剋可以砍的更輕鬆(水剋火、火剋風、風剋土、土剋水)
頭目級的敵人,幾乎都需要使用 "遠距離" 的攻擊方式才能擊中
和頭目及敵人對決時,保持移動狀態、善用輕功,絕對不要呆站在原地硬拼
法器皆為全場效應,妥善運用對頭目或大批敵人可產生絕大的殺傷力
https://web.archive.org/web/20031111153114/http://www.gch.com.tw/notice/notice.php?ch=other_data&cats=pc&Ind=6&gid=981429022&orderby=disDay
日劫二-烈日奇俠傳
遊戲主機 PC
遊戲類型 角色扮演
開發公司 和仲
國內代理 數位玩具
發售日期 2001年11月09日
遊戲價格 新台幣599
遊戲語系 中文
遊戲人數 1人
【攻略】烈日奇俠傳攻略(文字版)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=2418&snA=15
https://web.archive.org/web/20021004230214/http://www.gamefamily.com.tw:80/magazine/CGW/204/54.htm
烈日奇俠傳
遊戲類型/動作角色扮演
製作公司/和仲科技
發行公司/和仲科技
發行日期/七月
和仲科技於去年暑假推出以「后羿射日」故事為背景的《日劫》之後,經過一年的經驗累積,決定再接再厲,延續《日劫》的遊戲類型,以上一代被后羿射下九隻金烏的其中一隻作為二代《烈日奇俠傳》的主角!遊戲一開始,主角將被大魔王「九嬰」擊敗、功力全失,並隨著黃河漂流到其它地方!而二代遊戲的主軸就是尋找其他九個兄弟、找到啟天劍,釋放所有兄弟的元靈之後,再與「九嬰」做最終的決戰...
來自遠古的傳說
《烈日奇俠傳》雖說是《日劫》的續集故事,但無論是故事背景、劇情角度或世界觀等,都已全面翻新,所以會比上一代有更新、更細膩的設定!光是對話的文字量,足足有原本的廿倍之多,完全不同於現今市面上所改編的武俠小說。《烈日奇俠傳》所構築的,是遠古中國式的奇幻世界,其中不僅穿插了國人熟悉的史實,也考據了相關的典籍,如:山海經、中古神怪誌...等稗官野史與鄉野傳奇這類的古典小說,以便從中吸取相關的題材,作為遊戲背景的主要依據。
黃河之旅
由於遊戲背景以中國第二大河「黃河」為主幹,因此將會沿著這條古時名為「澇水」的大河上溯,途經黃河的各個景點,依照真實存在的地理景觀來進行遊戲。如果用現今的中國地圖來比擬,玩家將從最初開始的河南、山東周遭(黃河下游)等地,經由山西、陜西交界的壺口瀑布(黃河中游),最後穿越青海的阿尼瑪卿山(黃河上游),抵達黃河的發源地─巴顏喀喇山北麓,一路暢遊,彷彿歷經瑰麗的視覺之旅。
場景考據
照理說,夏商周等遠古時代其實尚處於「半穴居」的狀態,除了山水風光依舊之外,是不可能會有諸如「房屋」或其它物品陳設的出現,更別提人物的衣著設計了!和仲科技為了整體畫面的協調性與視覺效果,還是著手房屋的設定,並且取材自唐朝、宋朝、甚至明朝的建築原理!另外,無論是室內或室外的物件,由於無法考據,所以便以較為粗獷的質感來迎合夏朝給人的感受,實際的做法比如:「棲鳳寨」是一個山野大寨,因此將以比較草莽、粗糙的獸皮、零散擺置的大物品,來突顯山寨的氣魄!「定水莊」中包括民居、囤貨場和大型砂石建材等,以便符合《烈日奇俠傳》的整體風格!
關聯式雙主角劇情
類似《惡靈古堡》系列,玩家可以自由選擇兩位主角之一來進行遊戲。所以當兩位主角在遊戲中相遇時,就會啟動「互動式選項對話」功能,也就是說,無論玩家選擇的是「金烏篇」的男主角,或是「翔鳳篇」的女主角,都可以依照對話的選擇,來左右劇情的方向!因此,理論上來說,選擇的結果並不會預設「對」或「錯」,因此至少可重複玩四遍,產生兩個以上的結局!而且兩個主角間的互動狀況(隱藏的好感度)也將會影響最後決戰的進行方式,是個絕對值得玩家一玩再玩的關聯式多線劇情設定!
兼顧遊戲樂趣與節奏感
一般動作RPG遊戲,如同《暗黑破壞神》系列,幾乎都注重在動作方面的表現,真正RPG的成份反而稍嫌薄弱!《烈日奇俠傳》為了平衡遊戲時的樂趣和節奏,將採兩種情況運作:首先,它將絕大部份的「對話」全都安排在副場景中發生(也就是「采石村」、「棲鳳寨」和「定水莊」三個副場景),這些對話主要作為劇情推展、訊息交換、買賣以及休息之用;另外,在主場景中(也就是戰鬥場景)將只安排一些簡短的任務對話,讓喜歡享受戰鬥樂趣的玩家,不至於被一大堆冗長的對話所打斷!
場景構成
《烈日奇俠傳》的所有遊戲場景若以視覺風格區分,將會有九種主題風格,如:沙漠、草原等,而每個主題場景還細分成:「盜匪地穴」、「精怪巢穴」等小場景,所以總場景的數量會多達廿五個以上!場景大小則分為「拼接」和「手繪」兩種方式,前者有12*12個螢幕大小、後者則有5*5個螢幕大小,讓玩家能在更廣闊的場景中冒險!此外,在製作技術方面則是採用了先進的「不規則場景拼接」與「分子系統特效」。前者能以一些基本的元素細胞完美地銜接出不規則的3D元件,以便製作出更多、更豐富的場景;後者則能模擬出秋葉飄落、冬雪紛飛等近乎真實的自然特效,使得製作小組能夠雕塑出更符合遊戲風格的奇幻世界。
精怪與魔獸
《烈日奇俠傳》中所有精怪與魔獸的設計,基本上取材自「山海經」裡一些較少見、卻又符合劇情需要的魔獸,然後再依據書中對其外型的描述,將之修改、更正為符合遊戲中地位、個性及神性的怪物!因此,所有精怪的產生,遊戲中會有完整的劇情說明,所以玩家只會見到奇特的古中國精怪,而不會看到諸如日式那種純虛幻、無邏輯性的怪物;此外,怪物的人工智慧會模擬生物的習性,如:一擊脫離、群毆濫打、暗處偷襲等,保證能讓玩家有更進一步的戰鬥樂趣!
經驗值的累積方式
在一般的RPG中,經驗值幾乎都是由打敗敵人而來,但是在《烈日奇俠傳》中,玩家可循兩種不同的途徑來獲取經驗值;第一種方式就是「以純戰鬥來累積經驗值」;第二種方式則是提供「智慧型玩家」來運用!怎麼說呢?就是因為遊戲中特殊的「互動式選項對話」功能,所以當玩家碰到魔獸時,並不一定要動武才能完成任務,還可以選擇透過「對話」與其溝通,只要所選擇的對話夠「合理」,就可以輕鬆過關,獲得的經驗值甚至會比砍殺的方式還要多上十倍!這對於比較愛好和平或是重策略性的玩家來說,不啻為更好的選擇!
屬性生剋
為了使戰術的運用更加靈活,主角的「一般攻擊」、「武功招式」和「內功心法」三大項目具有屬性相剋原理,也就是將遊戲中的屬性分為水、火、風、土四大項(水剋火、火剋風、風剋土、土剋水),所有的敵人都有相對應的屬性,只要抓準正確的相剋原理,就能產生更強的攻擊效果,輕鬆打退敵人,在這樣耐人尋味的設定下,聰明的玩家將可以比純粹硬拚的玩家們,得到更多的樂趣。
更純熟的技術
這回製作小組在二代的「視覺效果」和「系統流暢度」上,做了更進一步的改良!視效方面除了運用前面所提的「不規則場景拼接」與「分子系統特效」之外,整個人物的比例也會比一代時高出一個頭,所以魔獸方面也會相對地放大許多,以增加戰鬥時的魄力!至於在系統流暢度方面,則會讓人物的移動更加順暢,並加入跑步和跳躍的功能,以便在遇到機關或障礙物時,能有較為廣泛的應用性!
武器與防具的設定
在武器設定方面,最基本的兵器只有「刀」和「劍」,其它副武器則是諸如:鏢、暗器、火器、法寶...等,而且每種武器防具都有細膩的參數設定,除了基本的殺傷力和對屬性的升降影響數值外,大部份的兵器都有「耐久度」的上限(少數神兵利器則是「永久保固」),若使用過久,降至極限後,就必須找尋鐵匠修復後,才能再度使用。其它的屬性如:「熟練度」和「熟練等級」的設定,會隨著使用的情況逐漸升級,越熟練的兵器將帶來更強大的殺傷力和附加能力!此外,成套的裝備和成雙的刀、劍則是遊戲中的另一項特色!分開使用時威力平平,一旦成對使用時,就馬上蛻變成威力滿點的神兵利器!事實上,在遊戲劇情中也會融入幾段和兵器有關的劇情,並且牽扯到橫亙數十載,帶點兒浪漫綺想和淡淡哀愁的感傷情懷。
音樂與畫風
《烈日奇俠傳》的音樂製作將偏向中國式的交響樂,企圖以強烈的節奏感和原聲音效烘托出更磅礡的氣勢!主角的造型設定方面,則是由和仲科技先行設定,再商請國內知名的畫家─麥仁杰先生依照遊戲的風格屬性加以繪製!希望能用比較有個性的線條以及粗放的畫風,展現出遊戲的特色!所以男主角方面,將會偏向陰鬱、內斂的性格,而女主角則恰恰相反,會是一位狂野外放、具有Dancer風格的女孩呦!
武功的等級與強度
上一代的武功設定是等級越高、殺傷力越強,但視覺效果卻一成不變,這樣不免讓玩家感受不到增強的快感!所以這次會把武功心法每一重的特效和運用範圍都加以修正改良,讓同一個招式修練等級提昇之後,由單純的劍招幻化成滿天劍雨!對玩家來說,不但有更棒的視覺享受,更能產生進一步的激勵作用呢!
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日劫2 - 烈日奇俠傳
發行商/製造商:數位玩具
遊戲類型:RPG
發售日期:未定
系統要求:Win 95/98/2000/ME、64MB RAM、4x CD-ROM
(c) 2001 數位玩具
Text by:Theo
再續《日劫》的傳說!為了要解放遭后羿射落的金烏元靈,兩位主角踏上漫長的旅途,還會遇上水神共工、火神祝融、女媧等神話人物...
《烈日奇俠傳》
上集《日劫》的口啤不俗,還獲得了遊戲設計的獎項。製作公司數位玩具今次再接再厲,以更先進的科技開發了《日劫》的續集--《日劫2-烈日奇俠傳》。遊戲延續了上集后羿射日的故事背景,以RPG的形式再度帶領各位展開充滿奇幻色彩的古中國神話旅程。故事中的兩位主角這次將來到略早於夏朝的中國遠古時代,地點是遭逢水患危害的黃河流域。主角的目的除了是要解放遭后羿射落的金烏元靈外;還將遇見歷史上的治水名人大禹,協助解開洪水氾濫的前因後果,以及黃河流域異象迭生的原因。
主線支線並進
遊戲的劇情會隨著主角與配角之間的對話而推進。在得到了足夠的情報、解決了特定的主線任務後,地圖中將會出現新的場景區域,玩家可以隨著劇情的引導,漸漸熟悉整個遊戲環境。除了主線任務之外,遊戲中還穿插著為數不少的支線劇情,使得同樣的場景,因時間不同而發生不同的事件。
三隻異蟲
在今集《烈日奇俠傳》中,玩家可以找到「血蟬」、「精喙」、「神蠱」等三隻異蟲。牠們會在主人危急時自動幫忙補充體力、內力,消除中毒、混亂等狀況,讓玩家們不用一手提劍,一手忙著找藥罐。
神話西遊?
《烈日奇俠傳》以全3D表現,有很真實的自然環境;好像簡單的一個小茶莊的佈置、武林門派的氣勢等等,都製作得栩栩如生。而《烈日奇俠傳》取材自古中國的神話傳說,其中不僅穿插了大家熟悉的史實,也考據了如山海經、中古神怪誌等野史傳奇;於是遊戲中也就有許多神話人物及怪物神獸在劇中陸續登場。
https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=2981
烈日奇俠傳~日劫2
主機平台:PC 單機
遊戲類型:角色扮演
首發地區:不明
首發日期:不明
台灣發售:2001-09-25
遊戲售價:
遊戲人數:1人
作品分級:不明
製作廠商:數位玩具
發行廠商:
代理廠商:智冠
http://www.uhhooh.com/70485/blog/entry/3505755
烈日奇俠傳《中文版》
FOR WIN 95/WIN 98/WIN ME
烈日奇俠傳-(角色扮演)-《中文版》【二片裝】
序號:0102-00025324 CD KEY: 38A31A2DGG895FC1 CDKEY:75D815A72F3644A1
《烈日奇俠傳》的故事背景,發生在略早於夏朝的中國遠古時代。其中延續《日劫》中的背
景故事「射日傳說」。此次更將帶領各位玩家們,來到遭逢水患危害的黃河流域。玩家在
遊戲中扮演的兩名主角,除了要解放遭后羿射落的金烏元靈外,還將遇見歷史上的治水名
人大禹,協助解開洪水氾濫的前因後果,以及黃河流域異象迭生的真正原因。其中,水神
共工、火神祝融、女媧等神話人物也將隨劇情陸續登場。《烈日奇俠傳》為原創劇本的角
色扮演遊戲,劇情方面著重主角在自我能力與心境上的成長,以及和配角之間的互動關係
。並修正上一代《日劫》無劇情,人物無差別的缺點,玩家不僅可以選擇男女主角,體驗
不同的劇情;更會因為不同的對話選擇而將遊戲主角帶入迥然不同的命運。至於在戰鬥的
部分仍然採用即時戰鬥的方式,並配合即時演算的分子系統特效,讓玩家能得到有別於一
般回合制戰鬥方式的炫麗與刺激快感。
http://bd.emu618.net:6180/js7/js735.html
烈日奇俠傳
摘自《電玩快打GX》
https://web.archive.org/web/20011202130203/http://www.gamegx.com.tw:80/previewcontent.asp?GameID=1303
烈日奇俠傳的故事背景,發生在略早於夏朝的中國遠古時代,延續日劫中的背景故事「射日傳說」,地點是遭逢水患危害的黃河流域。玩家在遊戲中扮演的兩名主角,除了要解放遭后羿射落的金烏元靈外,還將遇見歷史上的治水名人大禹,協助解開洪水氾濫的前因後果,以及黃河流域異象迭生的原因,水神共工、火神祝融、女媧等神話人物也將隨劇情陸續登場。
遊戲特色
直覺式的操作介面
在操作系統上,為了讓玩家可以輕鬆上手,因此以「直覺式操作」為設計原理,玩家只要有一隻雙鍵滑鼠,再配合簡單的熱鍵,便可以縱橫天下,輕而易舉地施展出高強的武功招式。
最新寵物幫手設定
玩家可以在遊戲當中尋找到「血蟬」、「精喙」、「神蠱」這三隻異蟲。牠們會在主人危急時自動幫忙補充體力、內力,消除中毒、混亂等狀況,讓玩家們不用再一手提劍,另一手卻忙著找藥罐。
劇情引導之場景推進方式
遊戲場景的推進,主要取決於主角與配角間的談話。在得到了足夠的情報、解決了特定的主線任務後,地圖中將會出現新的場景區域,玩家可以隨著劇情的引導,漸漸熟悉整個遊戲環境。除了主線任務之外,遊戲中還穿插著為數不少的支線劇情,使得同樣的場景,因時間不同而發生不同的事件。
多樣化的等級提昇方法
。但在烈日奇俠傳中,要得到經驗值、屬性成長點數、神兵利器等等,不見得一定要和魔怪拼得你死我活。只要能智取,何必力敵?複數對話選項的設計,使得玩家與配角間的對話不再一成不變。玩家可以在與配角的對話中,因為選擇不同的回答方式,而得到不同的結果。
遊戲類型/ R.P.G
國內代理/ 數字玩具
發售日期/ 2001/7/25
運行環境/ 基本配備:P233
內存:64MB
《日劫2:烈日奇俠傳》 繁體中文免安裝版
https://dl.3dmgame.com/pc/33460.html
遊戲類型:角色扮演
開發發行:台灣和仲 | 台灣智冠
發售日期:2001-11-09
遊戲平台:PC
遊戲介紹
延續《日劫》中背景故事的「射日傳說」,《烈日奇俠傳》(前名為:日劫2)這次將帶著玩家來到遭逢水患的黃河流域,解放遭后羿射落的金烏元靈,同時也會遇見治水名人大禹,並協助他解開洪水氾濫的前因後果,及黃河流域異象迭生的真正原因。
遊戲簡介
《烈日奇俠傳》不是個狗尾續貂的舊作,而是一個充滿創新與驚奇的集合體。該遊戲的前作《日劫》在當年推出,受到了一致的好評,續作《烈日奇俠傳》保留原作流暢的遊戲性,再度加強聲光特效外,花下很大的功夫與心力在劇情的呈現方面。遊戲採用的是完全原創的劇本,文字數量近13萬字,為前作的20多倍。劇情則以中國人耳熟能詳的歷史事跡「大禹治水」為題材,由不同的人文角度切入,讓玩家們親身參與遠古的傳奇,並且感受天地、自然、人類間的互生互滅。
故事背景
為略早於夏朝的中國遠古時代。而橫跨、串連遊戲中各個場景的,是一條水量豐沛、宏大的河流,名為"澇水"。若以現今中國地圖比擬,可視為是"黃河"定名前的源流。所有劇情的推展,也都將沿著"澇水"流域各場景,帶領玩家上溯推進。一步步解開澇水異變的謎團,與現今黃河名稱的來由。
話說水神「共工」因為怒觸不周山,致使地柱折,水潦塵埃。主角因緣際會下,被授命協助大禹治水,並發現在水患各段有精怪為害、阻擾治水工程的進行。於是主角沿澇水(今黃河)下游一路探訪至源頭,將阻擾治水的精怪剿滅。並由水神共工處得知,沿岸之異變緣起於墜落的金烏(九嬰),由於其身軀棲息於河流源頭,致使以下沿岸支流、湖泊等區域的人、獸、環境皆受影響、造成災變。最後主角抵達泉源,發現墜落的金烏,在經過一番激戰之後,終於以上古神兵劈破九嬰的妖身,解放其元靈。並以息壤封印地穴,使其無法復活。(不斷滋生的息壤也因此形成黃土高原,造成河水富含黃土,為黃河名稱的由來)
遊戲亮點
系統
烈日奇俠傳為原創劇本的角色扮演遊戲,著重主角在自我能力與心境(劇情方面)上的成長,以及和配角之間的互動。修正上一代「日劫」無劇情,人物無差別的缺點之後,玩家不僅可以選擇男女主角,體驗不同的劇情;更會因為不同的對話選擇而將遊戲主角帶入迥然不同的命運。在戰鬥的部分仍然採用即時戰鬥的方式,並配合即時演算的分子系統特效,讓玩家能得到有別於一般回合制戰鬥方式的炫麗與刺激快感。
直覺式操作介面
在操作系統上,為了要達到最便利玩家的目的,皆是以"直覺式操作"為設計理念。因此,玩家只要有一隻雙鍵滑鼠,再配合簡單的熱鍵,便可以縱橫天下,輕而易舉地施展出高強的武功招式。
裝備自動遞補
自動遞補的設定,替玩家作好了恢復藥物的整理工作。只要囊中準備好各式傷藥,玩家不必像以往打完敵人還要趕緊裝備新的藥物,在遊戲中只要一個熱鍵就可以讓你從此無後顧之憂。甚至,玩家還可以在遊戲當中尋找到「血蟬」、「精喙」、「神蠱」這三隻異蟲。牠們會在主人危急時自動幫忙補充體力、內力,消除中毒、混亂等狀況,讓玩家們不用再一手提劍,另一手卻忙著找藥罐。不過要牠們幫忙可是要先盡到主人的本分,玩家必須記得餵食,如果讓牠們餓著了,要幫忙是免談的喔!
主副武器同時加掛
既然在遊戲中不用忙著低頭找補血按鍵,那麼空著的另一手,就請玩家為主角裝上副武器吧!無論是狂炸四方的子母霹靂彈,或是雙手各持一兵器的「二刀流」華麗絕技,都將在烈日奇俠傳中一一重現,屆時血肉橫飛的魔怪碎片,定能滿足嗜血玩家們的殺戮快感。當然,吃素的玩家可就要注意了,如果您怕場面太火爆沒人性,請先把「血腥選項」關上。否則,一但殺紅了眼,激起您心中的魔性導致破功,本遊戲誠難負責喔!
場景推進方式
遊戲場景的推進,主要取決於主角與配角間的談話。在得到了足夠的情報、解決了特定的主線任務後,地圖中將會出現新的場景區域,玩家可以隨著劇情的引導,漸漸熟悉整個遊戲環境。除了主線任務之外,遊戲中還穿插著為數不少的支線劇情,使得同樣的場景,因時間不同而發生不同的事件。至於迷路,那更是不可能的事,鉅細靡遺的同步地圖繪製,直接秀給你看,想要找不到出路,也很難!
等級提昇
一般角色扮演的遊戲,主角都必須透過不斷地戰鬥,才能獲得經驗值以升級。但在烈日奇俠傳中,要得到經驗值、屬性成長點數、神兵利器等等,不見得一定要和魔怪拼得你死我活。只要能智取,何必力敵?複數對話選項的設計,使得玩家與配角間的對話不再一成不變。玩家可以在與配角的對話中,因為選擇不同的回答方式,而得到不同的結果;聰明的選擇對話或行事作風,將令玩家得到更大的回饋(經驗值、隱藏支線等),這樣的設計,讓玩家可以不用再因為不想看到冗長的劇情交代而拚命地按滑鼠右鍵或Esc跳過。不過玩家請謹記有因必生果的道理,所有的行事與對話狀況,將帶來後續難以預期的反應。特別是在與另一主角間的互動方面。在最後,經由隱藏數值的計算,將帶來
軟體世界第146期.2001.06-勁GAME紅不讓-烈日奇俠傳-日劫二-P86

軟體世界第146期.2001.06-廣告頁-烈日奇俠傳-P256,257


軟體世界第153期.2002.01-秘技開發室-烈日奇俠傳-P303

在遊戲中按 "~" 後輸入 "love digitoy" 再按 "Enter" ,接住按 "~" 後就可以輸入指令了
升級:levelup
打開所有地圖:allplace
跳到大地圖:openmap
ㄏ不死:superman
軟體世界第154期.2002.02-遊戲向上委員會-烈日奇俠傳-P332,333


本帖由dc最後編輯於2025-01-10 16:44
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(第 2 篇)
https://bd123654741.pixnet.net/blog/post/365122037
Aug 04 2023
烈日奇俠傳 遊戲攻略 電腦遊戲 武俠神怪 角色扮演RPG 經典遊戲介紹 (含密技&影片介紹)
大家好 ~ 今天要介紹一款約20年前的電腦遊戲 『烈日奇俠傳』 ,還記得小時候在玩的時候 ,會被怪物的長相和背景音樂嚇到 ,現在重玩才覺得以前太膽小了XD
本作的故事背景發生在中國的上古時期 ,在后羿射落金烏元靈後, 墮落的元靈化身為魔獸九嬰帶來了災禍 ,玩家要扮演主角, 協助解開洪水氾濫的前因後果 ,並擊敗九嬰拯救眾人 。
一. 遊戲故事背景 :
烈日奇俠傳的故事背景,發生在略早於夏朝的中國遠古時代,延續日劫背景故事「射日傳說」,此次更將帶領玩家來到遭逢水患危害的黃河流域。玩家要扮演的兩名主角,除了解放遭后羿射落的金烏元靈外,還將遇見歷史上的治水名人大禹,協助解開洪水氾濫的前因後果,及找出黃河流域異象迭生的真正原因。其中,水神共工、火神祝融、女媧等神話人物也將隨劇情陸續登場。戰鬥的部分仍然採用即時戰鬥的方式,並配合即時演算的分子系統特效,讓玩家能得到有別於一般回合制戰鬥方式的炫麗與刺激快感。
https://youtu.be/mde4PoxwpBw
二. 遊戲介紹說明 :
遊戲在一開始的時候,會要求玩家從男女主角2位中選擇1位來進行遊戲,這在當年算是很創新的系統,而且在遊戲中2人會有互動的情節,想要完整體驗所有劇情,就需要破關兩次,大幅增加了遊戲的壽命。
本作主要採用的是即時戰鬥系統,搭配不同快捷鍵及滑鼠操控,來使用各式武功心法,以及補品暗器......等等。
在劇情對話方面,提供了分支選項,選擇不同的回答會得到不同獎勵和結果,甚至會影響後續劇情路線。
在轉場載入畫面時,官方貼心的提供了一些小秘訣和引導,下一個段落會幫大家整理起來。
三. 遊戲秘訣&訣竅
1.要點篇
應先扮演赫連千羽 再扮演慕劍麒遊玩遊戲
與NPC對話前先存檔 一旦選錯選項或中招“遊戲陷阱” 讀檔重玩
事件道具一定要帶在身上才能觸發事件無用的道具賣掉 暫時不用的道具可以丟在某地需要時取回
三益蟲 血蟬 精喙 神蟲 對戰勝敵人助益頗大 應收集齊全帶在身上
兩主角都應打燭龍 尤其慕劍麒 只有打敗燭龍獲得青龍輪回珠才能擊敗九嬰妖身
2.操作篇
按R鍵 可切換行走為跑步狀態(反之亦然)
在敵人身上“按住”滑鼠左鍵會自動鎖定目標 施以連續攻擊
按住Shift鍵 再按滑鼠左鍵會施展武功(或心法)
按住Ctrl鍵 再按住滑鼠左鍵會使用付武器(投擲類法器類)
按空白鍵 可切換武功為心法(反之亦同)
丹藥或道具 可於裝備欄中按滑鼠右鍵使用
村、莊、寨中的死角常隱藏有道具按Alt鍵會顯示其名稱 位置
3.武功心法篇
武功一定要裝備對應武器才能施展慕劍麒拿劍 赫連千羽持刀
心法不需裝備對應武器 就算空手也可施展
集中火力將一招修煉至十成功力絕對比每招五成功力強
要學下一招的武功或心法 至少前一招須有一成功力才行
慕劍麒的“日換星移”和赫連千羽的“聚火成灰”須等特殊事件後才能開啟修煉
4.狀況篇
主角頭上出現骷髏符號 表示中毒了 體力會持續減少
主角頭上出現盾牌融化符號 表示腐蝕狀態 裝備耐久度會持續減少
主角頭上出現蛛網符號 表示定身狀態 將暫時無法移動
主角頭上出現符咒符號 表示封印狀態 將暫時無法施展武功心法
主角頭上出現剪斷懸絲符號 表示混亂狀態 主角攻擊力將暫時降低
當主角出現以上狀態時 請按F3使用丹藥(有兩種)或進入丹藥欄點選使用對應丹藥以解除狀況
5.卡關篇
卡關時請檢查手札 是否有未解決的任務
請想想是否有什麼地點該去卻還沒去
若完全無頭緒時 請回想最近一個與你說話的NPC說了啥?
各主題場景皆有一個“特殊地標”也許和目前的任務有關 可去看看
沒事時 隨時回村、莊、寨找NPC說話 各地只有五個NPC會說話
見到另一個主角出現時 請記得找他(她)說話
6.對話篇
不看劇情的人會後悔 因為過關訊息全在對話中
對話態度過於隨便或惡劣 有可能導致NPC永遠關閉“交易功能”
出現多選項時請慎選 那關係到能否輕鬆得到屬性點或經驗值 以及隱藏任務的開啟
小心“對話陷阱”遊戲後期放置了一兩個對話選項選錯了將導致遊戲直接結束
與另一個主角的對話請謹慎 因為有隱藏的好感度計算 將影響遊戲結局的走向
有的NPC也有好感度的計算可能影響特殊事件的開啟
7.實戰篇
被圍毆時不要懷疑 趕緊跳離原地
輕功最少修煉到五格距離 可方便寶物的取得
當遇上看似無路地形時到處跳跳看水上荷葉 石塊樹葉等皆可能是通道(如飛虹峽河流上的石頭)
屬性的設計不是擺好看的 善用生克可以砍的更輕鬆(水克火 火克風風克土 土克水)
頭目級的敵人 幾乎都需要使用“遠距離”的攻擊方式才能擊中
和頭目及敵人對決時保持移動狀態善用輕功 絕對不要呆在原地硬拼
法器皆為全場效應妥善運用對頭目或大批敵人可產生絕大殺傷力
四. 升級系統
武功和心法需透過升級取得的技能點來提升,每提昇一等給2點
能力值的部分,兩位主角針對不同能力提升的速度不同,建議依照建議配置來選擇,每提昇一等給5點
五. 隱藏密技(年代久遠,以前遊玩時曾經成功過,但不確定以下找到的資料是否正確)
在遊戲畫面中輸入 (每次更換場景時皆須輸入一次):
digitoy
ps. 日劫遊戲開發公司的英文名子為 digitoy
啟動密技後, 下列功能才能有效
1. 補滿生命與真氣
supply
2. 直接升級
levelup
3. 增加 200 兩
money2000
4. 將所有的關卡打開
allplace
5. 直接開啟大地圖
openmap
6. 不死之身
superman
可惜找不到大盒的圖,只有這樣

本帖由dc最後編輯於2025-01-20 16:00
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