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來自:瓦肯星
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(第 1 篇) 象棋大師.1987.第三波.DOS
執行 cc2 進入遊戲

遊戲畫面





青衫之友
https://chiuinan.github.io/game/game/intro/eng/e41/cch-game.htm
名稱:象棋大師 (Chinese Chess Master,英文版)
簡介:第三波1987年出品的象棋遊戲,作者Fatman。程式小巧,功能不多,棋
力也不高,但在早期而言,已算是一個不錯的象棋遊戲了。

備註:本版為2.0版。
保護:不明
備註:將本遊戲的棋力Level設定為6/45(等級太高思考時間會太久),與將族
下,約與最差的笨豬相當,因此棋力算是頗差。
骨灰集散地
https://boneash.oldgame.tw/Pc/pcgame-int-10.html
PC XT / AT
智育~象棋大師
chinese-chess-master.zip
象棋大師的第一代版本, 雖然介面簡單, 但功力可不含糊, 喜好象棋的網友可以試試看.
https://cn-dos-games.fandom.com/zh/wiki/%E8%B1%A1%E6%A3%8B%E5%A4%A7%E5%B8%88_(1987)?variant=zh-tw
http://xudn.blog.sohu.com/86226547.html
目前已轉為私人文章無法觀看
https://web.archive.org/web/20190801085339/http://xudn.blog.sohu.com/86226547.html
國產GAME料庫——象棋大師(1987年)
分類:【中國遊戲界】
2008-05-02 12:52
象棋大師
出品時間 1987年
封面暫缺
製作公司
發行公司 第三波
遊戲類型 益智(PUZ)
運行平台 DOS
遊戲簡介
PC機上第一套象棋遊戲,雖然只支持單色畫面,雖然界面簡單到近乎簡陋,難度設置、開始和退出遊戲都在同一畫面下進行,但平凡無奇的外表下蘊藏著驚人的棋力內涵。在挑戰這部第一個擊敗人類對手的冠軍象棋遊戲之前,先掂量掂量自己的水平吧。
幕後故事
象棋大師的創作者,是中國電腦遊戲界有名的AI(人工智能)專家虞希舜。虞希舜1961年出生於台灣省台北市,1984年畢業於明志工專,之後幾年主要從事Firmware及BIOS的程序設計工作。
1987年,宏基電腦公司和台灣省象棋協會聯合舉辦了第一屆電腦象棋大賽。平時就喜歡研究AI的虞希舜抱著好玩的心態去參賽,花了四個月時間用彙編語言設計出「象棋大師」,最終在十六個參賽軟件中脫穎而出,奪得冠軍,並在賽後的人機對弈中擊敗當時台灣的象棋神童蔡澄宇,成為公開場合中第一個擊敗人類對手的電腦象棋軟件。《象棋大師》的棋力當時被評估為一級,有「電腦象棋之父」之稱的台大資訊系教授許舜欽在《電腦西洋棋和電腦象棋的回顧與前瞻》一文中高度評價了象棋大師的設計理念:「象棋大師在考慮一著棋時,首先計算到某一深度,以確保棋力達到一定水準。當此計算完成之後,若未到達時限,則繼續深入思考,因此愈到殘局,棋力愈強。」
象棋大師同年還交由第三波發行上市,成為PC機上第一套象棋遊戲。這一次比賽奪冠改變了虞希舜的一生,促使他繼續鑽研電腦象棋,務求精益求精。1989年,以前作為基礎化了六個月時間改寫的象棋大師第二代作品特級大師,再度獲得第二屆電腦象棋大賽冠軍。在賽後例行的人機對弈中,逼得台灣女棋王陳慧文手忙腳亂,若非在場的台灣象棋名家聯手「英雄救美」,恐怕又要再度書寫一段「電腦勝人腦」的佳話了。
虞希舜及後持續改善特級大師的棋力,不但在1990年的第三屆電腦象棋大賽中成就三連霸,還在同年8月英國倫敦舉行的第一屆計算機奧林匹克大賽上獲得像棋組金牌,贏得電腦象棋史上第一個世界冠軍。
製作群
·製作人:虞希舜
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