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∮Ω奧米加空間∮»數位典藏區»【推薦】LORD MONARCH 系列中文版

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作者 主題    
dc
管理員



性別:男
來自:瓦肯星
發表總數:10642
註冊時間:2002-05-07 16:32
(第 1 篇) 【推薦】LORD MONARCH 系列中文版

ロードモナークの歴史 可以參考這裡介紹得很詳細
https://www.plumfield.jp/~youichi/LordMonarch/lmhistory.html

首頁是這一個
https://www.plumfield.jp/~youichi/LordMonarch/

代理商中文化的為以下三部

  中文名稱    領國大戰略 
  代理廠商    漢堂 
  英文名稱    LORD MONARCH 
 Original 
  日文名稱    ロードモナークオリジナル 
  研發製作    falcom 
  日本上市日期    1996/12/20 
  適用系統    Windows 95 
  日本售價    6980円 
  日本官網    https://www.falcom.co.jp/games-data/lmona_o 


  中文名稱    四國誌 / 四國志 
  代理廠商    天堂鳥 
  英文名稱    LORD MONARCH 
 Pro 
  日文名稱    ロードモナークプロ 
  研發製作    falcom 
  日本上市日期    1997/05/30 
  適用系統    Windows 95 
  日本售價    7800円 
  日本官網    https://www.falcom.co.jp/games-data/lmonaspecial 


  中文名稱    球球寶貝 
  代理廠商    第三波 
  英文名稱    Monarch Monarch 
  日文名稱    モナークモナーク 
  研發製作    falcom 
  日本上市日期    1998/10/30 
  適用系統    Windows 95 / 98 
  日本售價    8800円(プレミアム版)、7800円(通常版) 
  日本官網    https://www.falcom.co.jp/mm/ 





本帖由dc最後編輯於2023-10-05 14:53

Your mind to my mind,

your thought to my thought
發表時間:2023-10-05 12:10
dc的個人資料 傳送郵件給dc dc的個人首頁 dc發表的所有文章 送出悄悄話給dc IP:211.*.*.* 編輯  引言回覆 
dc
管理員



性別:男
來自:瓦肯星
發表總數:10642
註冊時間:2002-05-07 16:32
(第 2 篇) 【原創】G963-領國大戰略 LORD MONARCH ORIGINAL.漢堂


  中文名稱    領國大戰略 
  英文名稱    Lord Monarch Original 
  日文名稱    ロードモナーク Original 
  研發製作    Falcom 
  遊戲類型    SLG 
  代理廠商    漢堂 
  上市日期    1998 
  適用系統    Windows 95 
  售價    NT 
  入手價格    NT $450 
  入手日期    2023/10/04 
  規格    CD-ROM 一片裝 


有收到裸光碟與說明書


DS7_WIN.bin 569,673,216 2023/10/04 23:40
DS7_WIN\ <DIR> 2023/10/05 12:15 ----
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DS7_WIN.ICO 766 1996/12/20 08:00 -a--
FALCOM.INF 2,267 1997/07/07 23:17 -a--
SETUP.BMP 66,614 1996/12/20 08:00 -a--
SETUP.EXE 231,936 1997/07/07 23:46 -a--

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FILE "DS7_WIN.bin" BINARY
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CRC-CCITT: 20495 (0x500f)


領國大戰略 電腦版 PC
商 品 敘 述
目標是在嚴格的時限內摧毀所有玩家敵對王國的所有營地和農民。可以在遊戲開始時組建聯盟來幫助玩家。聯盟只有在敵方聯盟被擊敗之前才有效。前盟友相互宣戰。通過狡猾的聯盟來取得勝利是不可能的,因為遊戲規則規定,遊戲結束時只能有一個勝利者;這就是為什麼這兩個前盟友需要開戰才能取得勝利。農民不僅要承擔軍事任務,還要承擔工程任務。出於戰略目的,可以創建或摧毀橋樑、充滿怪物的洞穴和柵欄。當軍隊中有足夠的單位時,農民也可以合併他們的單位成為士兵,並最終成為騎士。玩家可以選擇戰役(包括幫助國王消滅叛軍)或戰鬥模式(玩家在擴張自己國家的同時對抗三個敵對王國)。在戰鬥模式中,玩家可以從大量不同的藝術風格中進行選擇,例如扮演外國日本軍隊、試圖佔領森林的動物、地獄中的怪物,甚至扮演快餐店。這些模式不會以任何方式影響遊戲玩法,但每種模式都有其獨特的級別。簡單的外交系統在遊戲進行五分鐘後就永遠無法在比賽中使用,這使得它只能用於推遲與鄰國的戰爭。人類單位以及獸人和惡魔被用於農民、士兵和騎士。此外,領導者可以是戰士,魔術師,或者薩滿。玩家有一個領導者化身,他必須將絞刑架上的絞刑者解放出來,成為他的助手,從鄉村收集寶箱以獲得大量的黃金,並迫使附近的城市納稅。這會將城市的旗幟變成玩家的顏色,並在隨機時間出現一名稅務員,並將金幣帶到玩家的城堡以幫助戰爭。稅收必須受到控制,否則玩家就會破產並輸掉遊戲。即使是三個計算機控制的對手也必須控制他們的稅率。遊戲的各個級別 都有中世紀環境。

需求配備
主機:Pentium/486x33MHz以上
硬碟空間:不需安裝可直接由CD-ROM啟動
操作設備:滑鼠
記憶體:8MB以上
顯示模式:640*480 256色以上
對應音效:Win95標準PCM音源、CD音樂
光碟機:2倍速以上


賣家的圖




安裝畫面








遊戲畫面









音樂曲目說明
http://tk-nz.game.coocan.jp/ysmusic/cd/cd_monarch_lmo.html#CGMD


https://xtlu.pixnet.net/blog/post/147929394-lord_monarch_review
AUG 20 1997
《領國大戰略》事必躬親或當懶人皆可
一個適合新手也適合老手的遊戲,每個人都可以用不同的態度來玩這款遊戲:可以是很懶人地將一切事物交給人工智慧去打點,或是採用重點關切的原則,適時做出提高效率的行動,當然事必躬親筆者也沒有意見,反正遊戲的自由度很高,大家自己決定就可以了。

當大家聚在一起討論遊戲的互動性時,對於遊戲與玩家的互動高低程度,往往有不同的看法,有些人認為低度互動的遊戲玩起來比較沒有趣味,不過這應該是因遊戲而異的,像《領國大戰略》就此觀點看,就相當有特色。

《領國大戰略》號稱是一款新型態的戰鬥遊戲,雖然它具有一般戰爭遊戲的因子,但即時性與自動行動的特性,給了這款遊戲新的面貌。綜合而言,《領國大戰略》的難度並不高,以下給大家細說分明:

全自動的戰爭遊戲

即時與全自動是《領國大戰略》的最大特色。一旦按下了遊戲開始鍵,遊戲就會持續進行,部隊開始執行自己的任務,敵軍也會儘情擴張要把你併吞,時間是稍縱即逝的,在關鍵時刻如果沒有下妥善的命令,很可能將滿盤皆輸。這聽起來似乎有點可怕,但是其全自動的特性,又稍稍平衡了遊戲的難度。

所謂全自動的意思,就是玩家對他所掌控的部隊沒有臨時下特定的命令的話,部隊將會依初始的設定執行命令,也就是說,即使玩家從頭到尾都不做任何動作,遊戲還是會進行。同時,據筆者觀察,程式的人工智慧做得不錯,每個單位都能謹守本份,在最適當的時間做最需要做的事,因此在全自動的狀態下也不會出什麼紕漏,即使人工智慧並不能達到真正最佳的效率,但成績也算理想。

如果玩家將這款遊戲視為低度互動的遊戲,那麼上述的設計確實可以省不少事,事實上,在此情形下,玩家只要掌握全局、適時在關鍵地點建造道路以節省部隊行走時間、將少數卡住的部隊賦予新的任務,以及選定攻擊對方國王的時間點,就不必管其他的事情了,可以說玩的相當輕鬆。

遊戲設定對玩者有利

經過筆者實戰的經驗看來,遊戲的設定也傾向有利於玩者。在幾乎相同的條件下,筆者發現己方部隊的人工智慧似乎總是比敵方部隊高一些,經過一番纏鬥之後就會發現己方的領土漸漸大了起來。另一方面,每張地圖的初始佈置也是一看就知道有利於玩者(距離敵人較遠、腹地較大等),當三個敵人還在纏鬥時,我方早已經是軍容壯盛,可以一口氣把他們都滅掉。這些優勢在開頭幾關特別明顯,雖然愈到後來就漸漸不存在了,但到了那個時候玩家的功力也上升了,所以玩起來還是很容易。

當然,要用更多的技巧也是必要的,譬如分別指派部隊做特定的任務,以取代完全放任式的作法,或者與敵方之一同盟,採取拖延戰術等,這些都會讓玩家有更好看的成績,不過代價就是累一些,遊戲進行的時間也會加上更多。

《領國大戰略》其實是有時間限制的,每一關的初始值是三千天,如果在期限內就破關的話,那剩下的天數就可以移轉到下一關,所以儘量在開始還算簡單的時候多存些天數吧!此外,在每一關結束後,都會依照玩者的成績給予評價,項目包括佔領土地的面積比率、戰鬥的效率、損傷的比率等,得到的獎賞除了是額外的天數可以轉移到下一關去用以外,還可得到Falcom核發的「段位認證書」,只是不知道這個認證書有啥用途就是了。

漢堡壽司與章魚丸的競爭

《領國大戰略》有五十多關,在一樣的玩法下到後來或許會有些疲乏,所幸背景的多變化給人一些趣味感,像是中古王國的爭戰、漢堡壽司與章魚丸的通路競爭、日本戰國時代的織田上杉等大名的爭雄,以及魔法世界的鉛筆森林等等,人物都是Q版造型,滿可愛的。

《領國大戰略》在音樂與音效的方面表現相當好,22首長短不一的音樂以音軌的方式燒錄在CD上,曲風和諧,又有一種看日本動畫的感覺;音效則隨著不同的時空背景而變換,其中語音的部份雖然還是日語,但是在漢堡的背景下是可愛的店員,在日本戰國時代就是很雄壯威武的武士,可以說各有特色。而畫面相形之下就有點「不堪入目」了,不但解析度有點難以忍受,某些放大後的地圖簡直像是一堆顏色雜在一起,重要的東西都看不清楚了,還不如用大範圍的地圖來玩比較順眼些。

《領國大戰略》是一個適合新手也適合老手的遊戲,每個人都可以用不同的態度來玩這款遊戲:可以是很懶人地將一切事物交給人工智慧去打點,或是採用重點關切的原則,適時做出提高效率的行動,當然事必躬親筆者也沒有意見,反正遊戲的自由度很高,大家自己決定就可以了。

過關高手

只要稍加摸索一番,我們就可以發現在《領國大戰略》裡,土地是最重要的資源,因為土地愈大、可以蓋的據點愈多,就有愈多的稅收與部隊,在遊戲整體的設計理念之下,土地與部隊佔優勢,就幾乎注定會贏,因此只要在真正的戰爭開始前,先儘可能搶佔土地,你的贏面就很大。

此外,國王的運用也很要緊,雖然有的時候國王本身的力量值超高,很可以出來橫掃千軍,但由於他缺乏全自動的功能、一出城就收不到稅,同時在其出城後,敵國將會想儘辦法斷其後路,讓國王回不了家,因此基本上國王是能不出來最好,筆者建議其出城的惟一目的,就是直接把敵國國王打敗以節省時間。通常敵我雙方國王的力量值在一比三是最為理想的。

劇情:無
操作:85
畫面:60
音樂:90
耐玩度:85
娛樂性:75
連線功能:無
綜合評比:79
(原載於104期軟體世界,1997/11)


日文攻略
https://www.plumfield.jp/~youichi/cgi/lmputmap.cgi?quest=org


遊戲過程
https://www.youtube.com/playlist?list=PLRaOuSqti_z-rU7SQLlrztE9OBx8uAL7I


https://web.archive.org/web/20130721131658/http://blog.xuite.net:80/laurated/game/64311904
laurated (混仙)
領國大戰略(攻略)
2012/11/08 16:24
        遊戲的音樂很好聽,畫面也很可愛,為了防止玩家覺得枯燥無味,遊戲有五種不同的國家形式,在 52 個關卡中輪替出現,這樣就比較不會覺得無聊囉!
(1)古歐劍士:GREEN 國(己)、RED 國、WHITE 國、BLACK 國。
(2)食品:維克漢堡(己)、厚卷壽司、章魚商會、全國攤販聯合。
(3)古日本軍:織田軍(己)、武田軍、淺井‧朝倉軍、上衫軍。
(4)機械軍團:機器 宕石 α(己)、機器 諾得 α、機器 宕石 β、機器諾得 β。
(5)魔法王國:馬其頓王國(己)、印加王國、馬斯加王國、漢尼斯王國。

注意:
◎保持某處封鎖的意思,要在旁邊建一個己方據點,然後派兵在據點上一直封鎖該處即可。
◎儘量想辦法用國王去打敵國國王直接獲勝,我方兵力折損愈少,獎勵日數就愈多。
◎攻略中雖然都說國王兵力要三倍以上,再直接去打對方國王,其實這三倍是保守值,可以在儲備兵力的時候存檔,然後試看看多高就可以直接打對方國王。
◎國王進攻前務必先存檔,敵方的士兵會儘一切可能切斷國王回城的路,無法回城就等死吧!
◎即將獲勝(換音樂)時最好存檔,最後留一個敵方據點不要攻破,待我方的領土變得更多時再攻破該據點,佔的土地愈多,懲罰日數就愈少,多試試便可找到最佳的日數。

01面:君主之間的繼承戰

◎西北方的本島快發展完時存檔,確認白國先開柵欄 A 與黑國打後才繼續玩,否則取檔重來。
◎打開往紅國的通道 B,當紅國城堡周圍被我國佔領後,用國王直接打死紅國國王。
◎我方城堡東方的海峽 C 建橋通往黑國。
◎用國王直接打死黑國國王。
◎打開往白國的橋全面攻擊。(+2032天)

02面:惡夢諸島戰暴發了

◎和白國聯盟並把稅收調到 0 % 後開戰,橋都不要修,讓士兵在南邊聚集。
◎紅國往北搭好 A 橋後,用聚集的士兵加國王打死紅國國王。
◎稅收改自動,開始沿路往東搭橋 B 打過去,滅掉黑國。
◎在白國城堡西邊的海峽 C 建橋,滅掉白國。(+1980天)

03面:魔之溪谷侵略作戰

◎西北方的本島發展完後,打開柵欄往東攻紅國
◎當紅國國王實力低於5000時,用全部士兵加國王去直接打死紅國國王。
◎下全體士兵的命令,在白國境內破壞村莊,直到白國沒有村落後。
◎白國沒有村落很快就會自己滅亡,在白國境內興建村落。
◎最後滅黑國。(+1649天)

04面:渡過海峽危險關卡

◎整個戰爭進行中時,依據戰況在適當處建橋,別讓士兵繞太遠的路。
◎先往南攻佔白國,若往黑國的橋 A 已被貫通,攻到該處時破壞掉,專心滅白國。
◎切斷正中央小島的橋 B,和紅國夾攻黑國。
◎黑國滅後,開通橋樑全力攻滅紅國。(+1445天)

05面:覬覦領海激烈之戰

◎一開始城堡內的士兵,先讓他往西搭橋 A,到最西南方的島嶼,將洞穴 B 封閉後興建村莊。
◎先不攻黑國,儲備國王實力到18000。
◎建白國城堡正南方的橋 C,用全部士兵加國王去直接打死白國國王。
◎儲備國王實力到18000。
◎建紅國城堡正南方的橋 D,用全部士兵加國王去直接打死紅國國王。
◎最後全力滅黑國。(+1681天)

06面:迪里巴的超猛野心

◎一開始城堡的士兵,去打開西北到正北的平交道 A。
◎平交道建好後,用國王直接打死深藍國國王。
◎打通往西南邊的各個被封鎖的平交道 B。
◎可佔領的地方都佔領後,打通往黃國城堡的平交道 C,用國王直接打死黃國國王。
◎打通其他所有被封住的平交道 D,初期命令選擇整修開張繼續。
◎沒地可佔時存檔,打開平交道 E。
◎仔細觀察在沒什麼空地的時候,用國王直接打死淺藍國國王。(+2503天)

07面:鐵橋下的大力士!

◎一開始國王即可直接往南打死黃國國王。
◎打開往東南與西南區塊的平交道 A 佔地。
◎當淺藍國與深藍國快佔完地時,派兵持續破壞城堡北方的平交道 B,別讓他們下來。
◎佔地完成後,打開己方城堡往東到淺藍國城堡的通道 C,用國王直接打死淺藍國國王。
◎國王一進入淺藍國國境,將所有士兵派往平交道 C 右側,防止平交道 C 被敵人封閉。
◎國王回城後,打開己方城堡北邊的平交道 B,將初期命令改為整修開張繼續。
◎一但我方佔領深藍國北邊鐵軌沿線後,馬上派國王沿北邊鐵軌到深藍國城堡右上方 D 後,才去打死深藍國國王,以提高佔地率。(+1888天)

08面:私鐵沿線拓張命令

◎一開始城堡的士兵,開平交道 A、驅逐兩處暴力運動 B、開平交道 C。
◎據點一生出部隊時,圈 5 支部隊開平交道 D、E,並驅逐三處暴力運動 F。
◎快佔領完西北側時,開新平交道 D。
◎我方國王實力大於深藍國實力的三倍時,用全部士兵加國王打死深藍國國王。
◎開兩處平交道 G,並封鎖好兩處平交道 H。
◎開新平交道 I、J,進攻淺藍國。
◎我方國王實力大於淺藍國實力的三倍時存檔,用全部士兵加國王打死淺藍國國王。
◎若國王無法回城取檔重來,成功回城的話,開通所有道路攻滅黃國。(+820天)

09面:被困住的群雄們~

◎先滅北方的紅國。
◎從南方 A 處連開兩座橋通往白國城堡下方。
◎用聚集的士兵加國王打死白國國王。
◎滅掉藍國。(+1118天)

10面:在森林和河中開戰

◎城堡內的士兵,先把北邊湖內的旋風 A 制止。
◎藍國佔其西邊區域的地一半以上時存檔。
◎若藍國先開南邊的橋 B 則取剛才的檔重來,讓藍國先填北邊的地洞 C 和紅國打。
◎四個 D 區域應該不會被敵國侵入,開路進去佔領。
◎區域佔領完後,開藍國南邊的橋 B,用全部士兵加國王打死藍國國王。
◎全面開通攻滅白國和紅國。(+1329天)

11面:激烈河流中的孤島

◎城堡內的士兵,先把島西邊兩個旋風點 A 制止。
◎然後開始發展到整個西北邊的島。
◎往北突破叢林 B,再往東開橋 C 進攻紅國的左邊。
◎在中央靠東的橋下三左一的 D 處設陷阱,卡死此處。
◎依序滅了紅國和白國後,全面開通道路滅黑國。(+1092天)

12面:超機器都市的暴走

◎城堡內的士兵把橋 A 打斷,並在白國快佔領到橋 B 時派人持續破壞,務必讓白國先開橋 B。
◎佔領完應佔的空地,以及黑國打開橋 B 後,開新路 C 並截斷橋 B。
◎注意讓橋 D 保持封閉,攻滅黑國。
◎開新路 E,封閉橋 F、橋 G,開新路 H。
◎攻佔紅國城堡北邊與東北邊區域後,開通橋 G 攻滅紅國。
◎開通橋 A 和橋 A 攻滅白國。(+875天)

13面:帝國主義的大侵略

◎城堡內的士兵開橋 A。
◎佔滿後開新路 B。
◎佔滿後移除柵欄 C,修理導管 D,攻滅紅國。
◎開新路 E,佔滿後打開橋 F 攻滅黑國。
◎開通所有通道攻滅白國。(+1087天)

14面:顯微晶體超小空間

◎先攻滅白國。
◎切斷橋 B 和橋 C,佔領整個北部區域。
◎打開橋 D 和黑國夾擊攻滅紅國。
◎攻滅黑國。(+367天)

15面:接下來~就是這樣

◎儘量用手動調整,讓據點建在路的正中央以節省時間(比讓它自動排兩行省兩百多天)。
◎確認橋 A 不被打開。
◎下全體命令讓所有士兵在己方城堡南邊聚集待命。
◎國王實力超過15000後,開新橋 B,用聚集的士兵加國王打死黃國國王。
◎國王回城堡後,馬上派兵開新橋 C,用國王去打死紅國國王。
◎國王回城堡後,馬上派兵開新橋 D,用國王去打死綠國國王。(1739天)

16面:突襲!鉛筆森林!

◎一開始城堡內的士兵打開橋 A,走到橋左側封閉橋 A,閃過滾石打開橋 B。
◎佔領東側區域,確保橋 A 和橋 C 封閉。
◎在橋 A 右側聚集兵力,直到國王實力超過 15000。
◎聚集的兵力打開橋 A,封閉橋 D 和橋 E,並確保兩座橋不會再被打開。
◎用所有兵力加國王直接打死綠國國王。
◎待南側區域全佔領後,打開橋 D,用所有兵力加國王直接打死紅國國王。
◎封閉橋 F 並保持橋 E 封閉。
◎待北側區域全佔領後,打開橋 E,用所有兵力加國王直接打死黃國國王。(1594天)

17面:漂浮之島的進行曲

◎讓城堡內的士兵,先往東北搭橋 A 補洞穴 B。
◎開新橋 C,待東側佔領完後,讓士兵在靠近 D 處聚集。
◎當國王實力超過 30000 時,開新橋 D,用所有兵力加國王直接打死黃國國王。
◎關閉三處橋 E,讓士兵在 F 處聚集。
◎當國王實力超過 30000 時,開新橋 G 和 H,用所有兵力加國王直接打死綠國國王。
◎打開所有的橋,並消除所有的柵欄。
◎柵欄全消除後,開新橋 I 和 J,用國王直接打死紅國國王。(657天)

18面:黑闇戰線的序幕始

◎發展完西北側後,搭新橋 A 攻擊紅國,將初期命令改為破壞村莊繼續。
◎紅國國王實力低於 6000 時,用我方國王直接打死紅國國王,將初期命令改為自動。
◎打開橋 B,待東北方原本紅國的地盤佔領完後,開新橋 C。
◎當黑國城堡右邊被我方佔領後,用我方國王直接打死黑國國王。
◎若白國還沒被滅,攻滅白國。(1225天)

19面:森林中的流竄魔軍

◎城堡內的士兵去封鎖洞窟 A、破壞柵欄 B、封鎖洞窟 C;右上方的洞窟自然有兵去封鎖。
◎佔領完後開兩處橋 D,往北打白國。
◎白國國王實力低於 4000 時,用所有兵力加國王直接打死白國國王。
◎搭橋或建新橋去攻佔兩塊 E 處的區域,若有需要可讓國王去打生命力高的怪獸。
◎兩塊 E 處發展完後,看黑國與紅國哪一國強,就打開往該國的通道。
◎用國王直接打死較強國的國王,然後再攻滅弱國。(1468天)

20面:通往魔大陸的渡橋

◎城堡內的士兵去封鎖洞窟。
◎封鎖好橋 B 和橋 C,讓黑國和白國先打。
◎佔領完後開橋 D 去打紅國。
◎紅國城堡右方被我國佔領後,用國王直接去打死紅國國王。
◎國王先不回城,派兵開橋 E 並封鎖裡面的各個洞窟,讓國王打死裡面的怪獸後再回城。
◎佔領完後,若白國強則開橋 F,若黑國強則開橋 C。
◎用所有兵力加國王直接打死強國國王。
◎開通道滅掉弱國。(1531天)

21面:絕處逢生大作戰!

◎佔領完後,開 A 處平交道往北攻黃國。
◎我國國王實力比黃國國王實力高三倍時,直接用國王打死黃國國王。
◎開平交道 B 並開新平交道 C,攻佔兩塊區域 D。
◎將士兵聚集在 E 處,當我國國王實力比深藍國國王實力高三倍時,從 F 處往下開新平交道。
◎用所有兵力加國王打死深藍國國王。
◎開啟所有被封鎖的平交道,清除剩下的垃圾,攻滅淺藍國。(1491天)

22面:速攻!大營業戰略

◎一開始城堡的士兵開平交道 A,封閉平交道 B,並保持平交道 B 封閉。
◎佔領完後依序佔領 C 區域和 D 區域,暴力份子讓國王去打掉。
◎佔完區域 C、D 後,保持平交道 E 封閉,開平交道 B 攻打黃國。
◎我國國王實力比黃國國王實力高三倍時,直接用國王打死黃國國王。
◎開所有通道去打深藍國和淺藍國,別開新平交道 F 不然佔領率會很差。(1371天)

23面:向大店舖蜂擁前進

◎我國國王實力比黃國國王實力高三倍時,直接用國王打死黃國國王。
◎我國國王實力比深藍國國王實力高三倍時,直接用國王打死深藍國國王。
◎開兩處平交道 A 攻打淺藍國。
◎快贏時把士兵聚在 B 處,待南方佔領的差不多了再攻進淺藍國城堡。(2072天)

24面:穿越森林的霸者~

◎一開始城堡內的士兵,先去制止兩個旋風點 A。
◎先打開橋 B,別讓白國去堵陷阱 C。
◎攻滅白國後,開新路 D。
◎聚集兵力在 C 附近,當強大旋風走到區域 E 時,堵住陷阱 C,然後在 F 開新陷阱。
◎攻佔南方區域後,開新路 G,用國王直接打死紅國國王。
◎打開所有通道攻黑國,旋風用國王解決。(925天)

25面:魔界漩渦的征服者

◎我方區域發展完後,先等白國打開往中央的路。
◎此時堵住 A 處兩個陷阱,建造 B、C 兩個陷阱,堵住 D 處兩個陷阱攻白國。
◎把白國打開往中央的路,再用陷阱堵起來,攻滅白國。
◎儲備兵力在 E 處左側,直到我國國王實力比藍國國王實力高三倍。
◎用聚集的兵力加國王直接打死藍國國王,派兵把所有陷阱都堵住。
◎找機會把強大的旋風關在橋內,攻滅紅國。(1111天)

26面:決戰!水鄉之陣!

◎一開始城堡內的士兵往西消滅兩個旋風點 A。
◎保持兩處 B 的橋封閉,在 C 點聚集兵力。
◎國王實力達 15000 後開 C 橋,用聚集的兵力加國王直接打死白國國王。
◎開 D 橋攻滅紅國。
◎開所有通道、堵住所有陷阱攻滅黑國,旋風用國王去解決。(840天)

27面:向次原迷宮前進!

◎先攻滅白國,保持 A 橋封閉。
◎開兩處橋 B 佔領。
◎開新橋 C 攻滅紅國。
◎全面開通攻滅黑國。(792天)
-------------------------------------------
新方法(2013/02/25):
◎一開始用城堡內的士兵加國王,直接打死白國國王。
◎佔領完西北區域後,儲備兵力直到我國國王實力比紅國國王實力高三倍。
◎開新橋 C,用國王直接打死紅國國王,注意回城堡退路別被堵住。
◎開橋 A,全面攻滅黑國。

28面:~多層次的迷宮~

◎一開始要城堡的兵在兩個 A 處設置路障。
◎佔領完後打開三個 B 處通道攻白國。
◎我國國王實力比黑國國王實力高三倍時,破壞 C 處路障,用國王直接打死黑國國王。
◎攻滅白國與紅國。(1685天)

29面:戰慄的機器軍團!

◎只有一條路,只能先攻紅國,再攻黑國與白國。
◎有需要時,派國王去打強力怪獸。(879天)

30面:魔法般的發射器~

◎保持橋 A 封閉,等兩處 B 通道都被打開,讓紅國和黃國交戰。
◎稅金提到最高,開新橋 C、開兩處 D、E 的橋、開新橋 F,讓士兵回到橋 D 右邊把 D 橋封閉。
◎稅金恢復自動,攻綠國直到封閉橋 G,開始儲備兵力。
◎國王實力達 20000 時,開新橋 H,所有士兵加國王直接打死綠國國王。
◎封閉橋 E。
◎國王實力達 25000 時,開新橋 I,所有士兵加國王直接打死紅國國王。
◎全面開通攻滅黃國。(869天)

31面:刀光劍影的戰鬥~

◎在 A 處儲備兵力。
◎我國國王實力比黑國國王實力高三倍時,在 A 處右邊開新橋。
◎用聚集的兵力加國王直接打死紅國國王。
◎封閉橋 B、開新橋 C、封閉橋 D、開新橋 E。
◎我國國王實力比黃國國王實力高三倍時,用國王直接打死黃國國王。
◎全面開通攻滅綠國。(807天)

32面:魔法般的方塊之戰

◎開橋 A,保持橋 B 封閉。
◎當滾石滾到最西南方的區域時,開橋 B,在 C 處設柵欄,先去堵洞穴。
◎佔領完後往南攻,當我國國王實力比黃國國王實力高三倍時,用國王直接打死黃國國王。
◎此時若右方的某國已攻佔三個區域就重玩,一定會輸的。
◎開橋 D 和 橋 E 後,把中央橋左右兩邊的通道都封住,就不要管那些滾石和洞穴了。
◎開橋 F,攻滅右方的勝國,記得把躲在城堡後方的柵欄去除。(585天)

33面:眾惡魔棲息的中原

◎一開始城堡內的士兵,先往東滅掉白國村莊 A,破壞橋 B 並保持橋 B 封鎖。
◎存檔,確保白國先開橋 C 和黑國打而不是開橋 D,否則取剛才的檔重來。
◎開兩個 E 處的橋,讓國王去消滅怪獸,士兵封鎖洞窟優先。
◎接下來通常黑國已被紅、白國攻滅,紅國比白國大。
◎在紅國快攻到橋 C 前,打開兩個 F 處的橋,和白國夾攻紅國。
◎我國國王實力比紅國國王實力高三倍時,用國王直接打死紅國國王。
◎全面開通攻打白國。(1114天)

34面:圍困群峰中的動亂

◎一開始城堡內的士兵破壞 A 處柵欄、封鎖 B 處兩個洞窟後,到 C 處附近興建村莊。
◎佔領後往北攻紅國,當我國國王實力比紅國國王實力高三倍時,用國王直接打死紅國國王。
◎打開通道 D、E,在 F 處設置柵欄不讓白國通過。
◎當我國國王實力比黑國國王實力高三倍時,用國王直接打死黑國國王。
◎全面開通攻滅白國。(818天)

35面:殘存小島的攻防戰

◎不用等佔領完,有錢就陸續開橋 A 和開新橋 B。
◎當我國國王實力比白國國王實力高三倍時,用全部兵力加國王直接打死白國國王。
◎開新橋 C,用國王直接打死黑國國王。
◎從 D 處往左建四次橋連到小島,用國王去橋頭打死紅國儲備的大部隊。
◎攻滅紅國。(1106天)

36面:區畫都市配達計畫

◎我覺得很難的一關,歡迎提出更好的戰略。
◎一開始城堡內的士兵,到轉角 A 處丟棄垃圾,若失敗重新來。
◎守住 A、B 處的垃圾,讓深藍國先開 C 處去和一堆暴力份子打。
◎開 D 平交道並清除 E 處的垃圾,當暴力份子往下走後,丟垃圾把 E 處封閉。
◎保持 E 處封閉,佔領完東北邊的區域後,清除 A 處的垃圾攻深藍國。
◎當我國國王實力比深藍國國王實力高三倍時,用國王直接打死深藍國國王。
◎國王要回城時,先清除 B 處的垃圾順便消滅還在境內亂竄的暴力份子。
◎清除 E 處垃圾,到 F 處丟棄垃圾,並保持 F 處封閉。
◎清除 G 處垃圾,用國王消滅裡面的暴力份子。
◎清除 F 處垃圾,攻滅黃國。(262天)

37面:電擊踏切增設作戰

◎若黃國先清除 A 處垃圾則重玩,讓黃國先開 B 處的路和深藍國打。
◎佔領完後開新平交道 C,用國王消滅暴力份子。
◎佔領完後在 D 處聚集兵力。
◎當我國國王實力比淺藍國國王實力高三倍時,開 D 處右邊的新平交道。
◎用全部兵力加國王直接打死淺藍國國王,小心 D 處平交道別被封閉。
◎國王回程後,新開兩個 E 處的平交道減短路程,全面開通攻滅黃國。(841天)

38面:騷動!站前商店街

◎一開始城內的士兵到據點 A 休息一下,瞬間兵力就可超過 400。
◎馬上讓該部隊到 B 處從事商店結束,應可消滅黃國三個據點。
◎該部隊通過中央區域時,國王出城直接打死黃國國王,當黃國只有一、兩個據點時一定成功。
◎佔領完後,看深藍國和淺藍國哪個強就先打誰(以淺藍國為例)。
◎當我國國王實力比淺藍國國王實力高三倍時,用國王直接打死淺藍國國王。
◎開通 C 處,用國王消滅南方的暴力份子。
◎全面開通攻滅深藍國。(1282天)

39面:被詛咒的湖泊之亂

◎一開始城堡的士兵先把 A 處的旋風點制止。
◎保持 B、C 處的橋封閉,佔領完後儲備兵力。
◎當我國國王實力比紅國國王實力高三倍時,開橋 C 用全部兵力加國王直接打死紅國國王。
◎封閉橋 D 並儲備兵力。
◎當我國國王實力比黑國國王實力高三倍時,開橋 B 用全部兵力加國王直接打死黑國國王。
◎全面開通攻滅白國。(1084天)

40面:半島上的極戰之人。

◎稅金調最高,從 A 處慢慢往左打通後,稅金改為自動。
◎佔領完後稅金調最高,打通 B,等金錢累計到 3000 以上後,打通 C 後,回右邊封閉 B。
◎打通 D,等金錢累計到 3000 以上後,打通 E 後,回右邊封閉 D。
◎將兵力分兩處累積,等國王實力大於 40000,白國通常已被滅亡。
◎一支部隊開 B 橋攻深藍國國王,國王隨後去打深藍國國王,第二支部隊守住 C 處以免被封閉。
◎全面開通攻滅紅國。(939天)

41面:猶豫不決的大侵略

◎佔領完開橋 A,用國王直接打死白國國王。
◎佔領完開新橋 B,所有士兵破壞紅國據點,初期命令也改為破壞紅國據點。
◎當我國國王實力比紅國國王實力高三倍時,用國王直接打死紅國國王。
◎初期命令改獨立部隊,佔領完後打開 C 處攻滅黑國。(886天)

42面:驚天異色之大作戰

◎蠻靠運氣的一關,一開始一堆怪獸的走向影響戰鬥過程甚鉅,以下僅供參考,我自己照著打都不見得會過,不過我的最佳記錄是這樣打出來的沒錯。
◎稅金調 0 %,初期命令改破壞士兵繼續,然後才開始打。
◎東北四個區域和中央十字右方的白軍,都無敵人據點後,稅金和初期命令都改回自動。
◎看準怪獸到中央十字的左方或下方時,在中央沿白線設置障礙物。
◎當我國國王實力比紅國國王實力高三倍時,用所有兵力加國王直接打死紅國國王。
(有時候紅國比你還強。)
◎儲備兵力,當我國國王實力比黑國國王實力高三倍時,移除最右下角的障礙物,用所有兵力加國王直接打死黑國國王。
(有時黑、白兩國不會僵持,在你打敗紅國前就只剩一國了。)
◎移除所有障礙物攻滅白國。(1135天)

43面:刀光劍影之爭霸戰

◎保持 A 處封閉,別讓紅國和黑國進來。
◎佔領完後在 B 處聚集兵力,等黑國打開 C 橋,就往黑國衝去。
◎持續圈選所有士兵去執行破壞士兵繼續,不要佔地。
◎當控制 D 區後,開新橋 E 減短路程。
◎不要佔地,先把黑國破壞士兵到滅亡,黑國亡後再佔地。
◎佔完地後將士兵聚在 A 處。
◎聚集的士兵往南開路,並開新橋 F,去破壞士兵繼續,在 A 處聚集下一支部隊。
◎在 A 處的士兵去製作士兵,然後在 A 處再聚集下一支部隊。
◎就這樣在 A 處的士兵派出後,就聚集下一支軍隊,輪流去執行破壞士兵和製作士兵。
◎佔領兩個 G 區域後,就可讓士兵自己打去攻滅白國與紅國。(474天)

44面:對稱整合的練習室

◎其實根本不對稱,右半邊比較大,所以動作太慢的話,通常會被右邊的勝國給滅掉。
◎一開始城堡中的士兵到 A 橋左方封橋,然後到 B 橋右方拓張護牆板,封閉橋 B 後建據點。
◎橋 A 右側快佔滿時會出一次怪獸,等所有怪獸都往北後,開橋 A、封橋 C、開橋 B,修理 D 處所有導管。
◎佔領完後開橋 C 攻滅白國,此時有三種情況:
  1.約有九成九的機率黑國甚大於紅國,依下列攻略繼續進行。
  2.甚小的機率黑國和紅國差不多大,那麼開兩處新橋 E,先滅黑國再滅紅國。
  3.甚小的機率紅國甚大於黑國,則從上方開新路,把下面打黑國的攻略套用在紅國即可。
◎開新橋 E,等黑國快佔滿 F 區時,開新橋 G,在黑國城堡入口 H 放置障礙物,封閉橋 I。
◎攻佔東南區域後,會發現黑國無法建據點,只能出士兵打紅國了。
◎開橋 I,封閉兩處橋 J,攻滅紅國佔領東北區域。
◎右邊中央那兩個區域讓黑國佔滿沒關係,黑國士兵出不來,在 H 處附近聚集兵力。
◎當我國國王實力比黑國國王實力高三倍時,移除 H 處障礙物,用所有兵力加國王直接打死黑國國王。(1304天)

45面:鉛筆和鉛筆之作戰

◎保持橋 A 封閉。
◎當我國國王實力比紅國國王實力高三倍或紅國滾石被消滅時,開新橋 B。
◎用所有兵力加國王直接打死紅國國王,若失敗則重玩。
◎佔領區域 C 後,在 D 處左方儲備兵力。
◎當我國國王實力比黃國國王實力高三倍時,用所有兵力加國王直接打死黃國國王。
◎全面開通攻滅綠國。(1248天)

46面:背信忘義的斯貝克

◎一開始城堡的士兵,把北方路上的兩個 A 處的洞穴補起來。
◎保持橋 B 封閉,佔領到 C 柵欄前。
◎當 D 區的滾石滾到南邊的區域 E 後,破壞柵欄 E 並在 F 處建造柵欄。
◎佔領完後開橋 B 攻滅黃國。
◎在 F 處建造兩個柵欄隔開紅國,用國王破壞滾石,在 F 處附近聚集兵力。
◎當我國國王實力比紅國國王實力高三倍時,用所有兵力加國王直接打死紅國國王。
◎攻滅綠國。(323天)

47面:魔法島的聖母美女。

◎開始後圈幾個士兵,開橋 A,將稅收提到最高,開新橋 B,然後回到橋 A 右邊封鎖橋 A。
◎開橋 C,開新橋 D,然後回到橋 C 左邊封鎖橋 C。
◎稅收改回自動,開橋 E(最好綠國沒有進來此區域)。
◎佔領完後,破壞障礙物 F,建造障礙物 G,佔領兩塊 H 區域。
◎開新橋 I 佔領區域 J,在橋 A 附近聚集兵力。
◎當我國國王實力比黃國國王實力高三倍時,用所有兵力加國王直接打死黃國國王。
◎攻滅紅國和綠國。(1515天)

48面:征討魔峽的大君主

◎佔領完後在 A 處儲備兵力,直到國王實力達到 4000。
◎破壞柵欄 A,用國王去打死怪獸,佔領完後,在 B 處儲備兵力。
◎當怪獸跑到 C 處的下方時,破壞柵欄 B、建造柵欄 C。
◎佔領完後,破壞柵欄 C 攻紅國。
◎當我國國王實力比紅國國王實力高三倍時,用所有兵力加國王直接打死紅國國王。
◎當中央區域的怪獸往右跑到黑國時,破壞 D處的柵欄,在 E 處建造柵欄。
◎破壞 F 處柵欄,保持 E 處柵欄封閉攻白國。
◎當我國國王實力比白國國王實力高三倍時,用所有兵力加國王直接打死白國國王。
◎破壞 E 處柵欄攻滅黑國。(1066天)

49面:回轉擴張大作戰!

◎一開始城堡的士兵去開新平交道 A,然後到 B 處的上方在 B 處放置垃圾。
◎保持 B 處封閉,若深藍國有到區域 C 建據點,就用國王去破壞那些據點。
◎當我國國王實力比深藍國國王實力高三倍時,用所有兵力加國王直接打死深藍國國王。
◎保持封閉平交道 E,在 F 處聚集兵力。
◎當我國國王實力比黃國國王實力高三倍時,開新平交道 F,用所有兵力加國王直接打死黃國國王。
◎全面開通攻滅淺藍國。(1063天)

50面:智將!攻防和侵略

◎一開始城堡內的士兵搭橋 A 後,加我方國王直接去打死紅國國王。
◎據點出現一波士兵時全部圈選去搭橋 B,加我方國王直接去打死白國國王。
◎佔領北方與西南方區域,強力旋風讓國王去解決。
◎在 C 處聚集兵力到 7000 以上,讓該部隊開橋 C 去消滅黑國境內的旋風,馬上派兵再封鎖住橋 C。
◎在 C 處再次集結兵力,等黑國在東南方建完可建的據點。
◎聚集的兵力開橋 C,到 E 處拓展陣勢後守在 E 處,不讓南方的敵兵通過。
◎佔領完 F 區後,用國王直接打死黑國國王。(1443天)

51面:太空梭鑑衛星99

◎國王實力很快會升到 3500 以上,然後馬上用國王直接去打死白國國王。
◎國王回城後,圈幾個士兵去破壞 A 處的障礙物,然後馬上用國王直接去打死黑國國王。
◎建新路 B 和 C,全面攻滅紅國。(1881天)

52面:天羅地網聯合戰役

◎開橋 A 後,聚集所有士兵在 B 處。
◎待區域 C 快被紅軍佔滿時,派聚集的士兵重新封閉橋 A,並攻回 C 區域。
(不如此做則紅軍可打敗綠黃聯軍。)
◎在橋 A 上方聚集兵力。
◎當我國國王實力比紅國國王實力高三倍時,用所有兵力加國王直接打死紅國國王。
◎在 D 處的白線位置放置三個障礙物並保持住,在 B 處聚集兵力。
◎當我國國王實力比黃國國王實力高三倍時,在 E 處往右連開兩座新橋。
◎用所有兵力加國王直接打死黃國國王。
◎全面開通攻滅綠國,可在 F 處往右連開三座新橋減短路程。(273天)

        最後的成績表,我只能達到 6 段,如果朋友有更好的戰略歡迎提供給我,看能不能朝更高段前進。

這幾天挑了幾關重練一下,第 27 關用新的方法,稍稍進步了幾百天。(2013/02/25)




本帖由dc最後編輯於2023-10-05 14:26

Your mind to my mind,

your thought to my thought
發表時間:2023-10-05 12:19
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dc
管理員



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註冊時間:2002-05-07 16:32
(第 3 篇) 【原創】G939-四國誌 / 四國志 / Lord Monarch Pro / ロードモナーク Pro


  中文名稱    四國誌 / 四國志 
  英文名稱    Lord Monarch Pro 
  日文名稱    ロードモナーク Pro 
  研發製作    Falcom 
  遊戲類型    SLG 
  代理廠商    天堂鳥 
  上市日期    1998/06/17 
  適用系統    Windows 95 
  售價    NT $650 
  入手價格    NT $500 
  入手日期    2023/09/20 
  規格    CD-ROM 一片裝 


全新未拆 書盒完整


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ロードモナークスペシャル ~オリジナル&Pro~
https://www.falcom.co.jp/games-data/lmonaspecial
※「ロードモナークPro」(Win版)は1997年5月30日発売
1997 年的版本由天堂鳥代理名稱為 四國誌


日文攻略
https://www.plumfield.jp/~youichi/cgi/lmputmap.cgi?quest=pro
攻略法表示 Version 1.33a by いっつ
               1998/01/26 作成開始
Version 1.00a 1998/03/26 初版完成
         1.01a 1998/04/08 マップを作成済みのものに変更
                          フッタルーチンを追加
         1.10a 1998/06/19 ユーザ情報を一元管理
         1.11a 1998/11/12 マップ図のファイルがないときは nomap.gif を出力
         1.20a 1999/01/10 攻略法の作成日も表示するようにした
         1.21a 1999/02/17 最高日数の日付表示に対応した
         1.30a 1999/07/03 ひとつの面に複数の攻略法を表示できるようにした
                          各攻略法に対する、難易度、経過日数、占領率、戦闘効率、参考日数を追加
         1.30b 1999/07/28 名前にHTMLタグが含まれていた場合の処理を修正
         1.31a 1999/10/02 モナモナの画像サイズ、画像形式(.jpg)に対応
         1.32a 1999/10/04 マップ下の記録に「最高記録」と明記した
         1.32b 2001/05/19 引数をデコードするようにした
         1.33a 2001/11/24 icoファイルに対応した
モジュールバージョン
Version 1.75a 2001/11/24 def.pl
Version 1.10c 2017/04/16 fdef.pl
Version 2.00a 1999/09/05 usechk.cgi
Version 1.23a 1999/11/07 lm.pl
Version 1.00a 1998/06/14 user.pl
Version 1.04a 1998/10/12 version.pl


https://www.acgwolf.com/viewthread.php?tid=36839
Dragon Slayer Series:
I: Dragon Slayer 屠龙记/屠龙剑/屠龙战记
II: Xanadu 雷諾尼都紀事
III: Romancia 爱情罗曼史 王子复仇记
IV: Drasle Family (Legacy of the Wizard) 全家大冒险
V: Sorcerian 七星魔法师/战国传奇/魔域傳說 永恆之書
VI: Legend of Heroes 英雄们的传说/英雄传说
---->  VII: Lord Monarch 战斗传说/领国大战略   <-----
VIII: Legend of Xanadu 风之传说




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(第 4 篇) 【轉貼】球球寶貝 Monarch Monarch

這兩個是同一個遊戲,只是譯名不同 Monarch Monarch


感謝 文森 大大提供的 球球寶貝 光碟

安裝畫面








遊戲畫面









二手市場找不到光碟,只能使用網路上的硬碟版做介紹,代理商 第三波

球球寶貝硬碟版繁體中文
https://155384.co/forum.php?mod=viewthread&tid=245489&from=portal

遊戲原本是吃音軌已轉成 mp3
此為免安裝硬碟版,解壓縮後先執行一次"_inmmcnf.exe"再執行"Lm_win.exe"
原始檔案應該是這裡
http://www.eyny.com/thread-9384694-1-1.html
遊戲畫面







國家大作戰硬碟版日文
https://www.cooltey.org/ping/game_page.php?id=lm_exp2#_

這是一個以國家為基礎,然後盡全力來掠奪其他國家的土地的遊戲。站長因為常常上日本遊戲網站,所以能各發現這麼好玩的遊戲!遊戲一共有好幾個關卡,雖然第一關很簡單就破了,但是隨著破關得進度,遊戲的難度也會跟著提昇!遊戲畫面精美,各個人物畫的很好,實在是直得一玩!不要猶豫!
請先修改 Lm_win.reg 將 Path 的路徑改成你放置檔案的路徑,然後點兩下 Lm_win.reg 將資訊寫入註冊檔。
但是用了這個註冊檔之後再開啟上面的 球球寶貝 音效會初始化失敗,因為以註冊檔資訊為主。
遊戲畫面







音樂曲目介紹
http://tk-nz.game.coocan.jp/ysmusic/cd/cd_monarch_mm.html


攻略教學
https://www.youtube.com/playlist?list=PLPFp8-MgoPa_-bYeTDrpg76NbxuDd3-oF


Re: [跪求] 國家大作戰玩法教學
https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1400755710.A.715.html
作者freesense (freesense)
看板Little-Games
標題Re: [跪求] 國家大作戰玩法教學
時間Thu May 22 18:48:27 2014

想當初玩這遊戲也是不知道怎麼玩,也是上網google,也是google了一陣子
換了好多關鍵字才找到教學(貌似唯一的一篇?!)

現在看到原po的提問,回想起當初我找教學時的回憶 ( ̄c ̄)y▂ξ
想測試一下自己找資料的能力..於是就去幫原po找,想找回當年看到的那篇教學

但...怎麼都找不到....本來我也懶得自己打一篇給原po.. (被揍~

不過..這些找到的資料就這樣丟了也有點浪費..
我就把它稍加整理造福以後的玩家吧~....想到剛剛自己搜那麼久竟然都找不到..
對新玩家真是不友善..  (懂日文的應該有資源吧?!)
--------------------------------------------------------
簡介:
佔領土地,擊敗不同顏色的敵人...
屋子一段時間會生兵,生兵的速度取決於你徵稅的稅率,0%最快~30%最慢
(30%是否完全不會生兵? 以前沒注意剛測試了一下好像是..)
全程滑鼠操控,左鍵點擊單選/拉框複選,右鍵單點同左上選單/按住是移動畫面


紅色數字:
1.賦稅:你金錢增加的速度,越高越快,但生兵越慢。左邊的"A"是自動調整,右邊%數
2.你現有金錢
3.經過日數/剩下日數 (說真的我對戰後成績沒有研究..)
4.各勢力狀況:左錢/右人數
5.開始/暫停
6~11. ...自己點點看..點一次就知道了,跟滑鼠右鍵選單同
12.回到選關畫面

粉紅圈
1.國王:擊敗某勢力方法有兩種,一個是把某勢力兵及領地全數消滅,一是直接殺國王
國王在的城堡是可破壞的,但只要該勢力還有錢,就會自動花錢修復。

2.星號:該勢力目前最強(兵力最多)的兵。兵力到某值兵的圖會變。
每勢力兵的圖樣共4種。

3.道具:時鐘可以暫停時間,時間內殺敵不扣我方兵力,還有錢袋加錢、水晶加兵力。

4.怪物巢穴:會生怪,怪也是會合體變強的。可破壞。

藍圈:
表示兵目前的行動。
咖啡底黃字是電腦自動時的當下行動
黃底橘字是去執行玩家下達指令的當下行動
一一弄圖介紹有點麻煩...自己下達指令後看一下,沒幾個看到圖就知道了。
這個主要就是告訴你哪些兵是要去執行你的指令、什麼指令,及哪些兵是電腦自動控制。
建造/破壞的行動都是會消耗兵力的。

命令視窗:
指令部分,共有8個指令,從上到下分別是
1.待機--停在原地不動。
2.自動--到達指定地後,電腦自動控制該兵行動。
3.援軍(對我方部隊)--跟我方兵合體
4.追跡(對敵方部隊)--追到對方死為止
5.村作--蓋村
6.橋作--蓋橋
7.柵作--蓋柵欄
8.壞--破壞橋.柵欄.村.城牆.障礙物

5.6.7.8 選完後會問你
1.自動-指令完成後交給電腦控制
2.繼續-指令完後繼續執行同一指令(可行的話,比如造屋、持續修復)
3.待機-就停住囉。

不同陣營的兵只要碰到就會自動交戰,至死方休,注意待機中的一樣會打起來喔。
-------------------------------------------

基本操作就如以上,這遊戲操作簡單,不過卻富饒"策略(益智?)"
即時制的關係如果分太多路打,小心被一一收拾掉 (?!, 不過別擔心
我們當然也可以龜起來養兵,等待時機來個絕地大反擊XD~

有一些交戰技巧,就自己去發現囉~


這邊先補充一個新手應該會忽略的:當你的一個單位有1000以上時
(也就是只要不是最低階兵時),會需要額外的金錢來"養"他喔
比如你共有1200兵力,但是分成12隻,此時不需要付錢
但若是一隻1200的二階兵,隨時間是會有金錢在扣的
單個單位兵越多扣越兇(我不知怎麼算..),當要扣費用但你付不出來時
該單位兵力是會減少的...不過不是只有你這樣,電腦也是這樣!!
所以這遊戲不只正面硬碰硬,當對方單兵太強打不贏時,可以龜起來等待反擊
情況允許時還可以利用經濟來制衡對方、或是來個單兵直搗黃龍 (?

不說了,邊戰邊學吧~ (笑
-----------------------------
後語:這篇本來想網路找的資料複製貼上簡單修一修就好..結果竟然自己弄圖+撰文= =..
忘的部分還下了遊戲來實際操作..哭

這是一款簡單有趣的"小"遊戲,歡迎沒玩過的人加入喔~
話說我自己最後面的好像還沒破完(/‵Д′)/~ ..
有遺漏的地方歡迎補充~

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.59.187
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1400755710.A.715.html
※ 編輯: freesense (1.162.59.187), 05/22/2014 19:28:57
→ freesense   :增修了一下兵的當下行動 05/22 19:30
推 kimjay      :感謝啦~~ 05/22 19:56
推 LPH66       :提一個小技巧: 徵稅跟王座旁相連的該色土地數量有關 05/23 00:03
→ LPH66       :所以當王座周圍都是別色的地時是沒有稅收的 05/23 00:03
→ LPH66       :這可以用來減少打城堡消耗的戰力 05/23 00:04
推 piglauhk    :主要是供應鏈的概念,領土被切斷,沒連接部份就沒稅 05/26 15:58
→ piglauhk    :小的跪求日期的意義及計算方法 XD 05/26 15:59
→ porlat      :日期只是爽度而已~就是破關速度+佔有率 06/23 14:09



二手市場只能找到這個
哈日族超級禮讚 球球寶貝之螢幕保護程式
第三波出版
2023/10/04 取得 售價 NT$200

畫面






盒裝版資料
http://falcomgame.blogspot.com/2016/07/blog-post_2.html










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(第 5 篇)

原廠有公開給大家免費下載玩的版本
LORD MONARCH
Online
ロードモナークオンライン
配布日 1997/03/22
配布元 日本ファルコム
価格  0円
Windows95

日文網頁
https://www.falcom.co.jp/monarch/
主程式 https://www.falcom.co.jp/monarch/down/ds7j.zip
說明書 https://www.falcom.co.jp/monarch/down/manual_j.zip

英文網頁
https://www.falcom.co.jp/monarch/index_e.html
主程式 https://www.falcom.co.jp/monarch/down/ds7e.zip
說明書 https://www.falcom.co.jp/monarch/down/manual_e.zip

玩家介紹(日文)
https://kurihara-office.com/160719monarch


遊戲畫面


英文


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(第 6 篇)

軟體世界雜誌第100期介紹
領國大戰略






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