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(第 1 篇) 【原創】G472-異次元之旅.ZAKATO:MAAN.歡樂盒
| 中文名稱 | 異次元之旅 | | 英文名稱 | ZAKATO: MAAN | | 韓文名稱 | 자카토 만 | | 研發製作 | Makkoya 韓國 | | 遊戲類型 | RPG | | 代理廠商 | 歡樂盒 | | 上市日期 | 1996/08/15 | | 適用系統 | DOS | | 售價 | NT $660 | | 入手價格 | NT $250 | | 入手日期 | 2023/07/01 | | 規格 | 1.44M 磁片 五片裝 / CD-ROM 一片裝 |
需在 CONFIG.SYS 中 REM EMM386.EXE 不然無法進入遊戲。
CD\MAAM
MAAN
遊戲進行中,有時會有詢問密碼的提示畫面出現。
說明書內有 童幻次元『梵境』地圖

先用賣家的圖


12/14 收到說明書 NT $40

安裝畫面







遊戲畫面











軟體世界第86期-超級檔案夾-異次元之旅-P60

軟體世界第87期廣告頁-異次元之旅-P219

軟體世界第89期-遊戲衛星台-異次元之旅-P71

外盒圖來自
https://tieba.baidu.com/p/9805830803
https://emupic.omega.idv.tw/i/usq6RV
https://emupic.omega.idv.tw/i/qxaMfT
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(第 2 篇)
http://www.hardcoregaming101.net/korea/appendix-localized-old.htm
Zakato: Maan PC Taiwan 異次元之旅 (Yiciyuan Zhi Lü) Game Box Aug 15, 1996
http://www.hardcoregaming101.net/korea/part1/company-makkoya.htm#maan

Quick Info:
Developer:Makkoya
Publisher:Gamebox
Genre:RPG
Theme:Fantasy/SciFi
The title might misleadingly imply a sequel to the above mecha shooter, but Maan has actually nothing in common with thata, other than the name of its protagonist. Instead Makkoya created their first traditional RPG, with heavy influences from both Secret of Mana and Chrono Trigger. While the graphics at times can even be confused with the former at times, the combat system leans more towards the latter. Enemies are seen on the map at all times, but when the heroes approach them, the game switches into an active turn-based combat mode. It lacks the finesse of its role model and interesting features like the combination techs, though.
The background story is rather silly: A kid wants to play a video game but get smacked in the head by his mother, so he cries himself into the video game somehow. In a world full of strange anthropomorphic characters, he is Zakato, the robotic warrior, and has to team up with two goddesses to fight an evil godess' threat to world peace. On the quest further allusions to Squaresoft games ensue, like a pseudo mode-7 world map flight mode, although the view is completely static, without the little palette animations that made the dragon ride in Secret of Mana so adorable.
The game unfortunately is heavy on grinding, especially in the beginning stages, where one has to waste a couple of hours to get into shape so one can even reach the other party members. Worst of all, the game's sequence can easily be glitched, and at one point it's almost easier to force oneself to hours of mindless grinding and end up on the wrong path than finding the right one, only noticing the mistake after suddenly people that aren't there start talking in the cutscenes.
https://youtu.be/jamwkmyQdAc?si=rtmY8LIEYcBd93W7
https://youtu.be/5eLgqnqtb4Q?si=IkcBt4nMy5F-FUl_
https://www.myabandonware.com/game/zakato-maan-btv
https://oldgamehome2.blog.fc2.com/blog-entry-785.html
https://jasontzeng.wordpress.com/2022/11/09/%e6%88%91%e6%89%80%e8%b2%b7%e9%81%8e%e6%9c%80%e7%88%9b%e7%9a%84%e4%b8%80%e6%ac%be%e9%81%8a%e6%88%b2%ef%bc%9a%e7%95%b0%e6%ac%a1%e5%85%83%e4%b9%8b%e6%97%85%ef%bc%88zakato-maan-1996%ef%bc%89/
2022 年 11 月 9 日
我所買過最爛的一款遊戲:異次元之旅(Zakato: Maan 1996)
一款韓國工作室開發的仿日式RPG
1996年我還在念國中,那時候學生沒什麼零用錢,要不是到處跟朋友借遊戲,不然就是玩盜版,每個月好不容易存到錢也只夠買一本電腦雜誌看看裡面的遊戲圖片過過乾癮。有一天不知道發什麼神經,突然很想買一套真正的正版遊戲,於是就到火車站對面的零售店找了好久,終於找到一款特價中、剛好買得起的遊戲:異次元之旅。雖然沒聽過這個名字,也沒看過任何雜誌介紹,但是外盒插圖的經典RPG畫面,讓我以為就算不是大作,至少也不會爛到哪裡去。
我錯了,這遊戲真的爛透了。
原本我以為異次元之旅是歡樂盒製作或發行的國產遊戲,不過最近找資料才知道,原來是一間叫做Makkoya的韓國工作室開發,而這間15年歷史的工作室所發行的遊戲,沒有任何一款可以說是搬得上檯面,光看遊戲畫面甚至會覺得每一款遊戲都是在「致敬」那個時代的熱門作品。事實上,異次元之旅本身就借用了不少經典RPG的元素。
例如畫面風格類似聖劍傳說,戰鬥機制又抄襲了超時空之鑰的半即時跑條制和原地戰鬥。至於劇情,異次元之旅的背景是一個愛玩電動的小男孩因為貪玩被媽媽教訓一頓之後,哭著哭著就莫名其妙被吸入電腦螢幕,跑進異世界拯救蒼生的故事。這種次元跳躍的情節在當時幾乎很少人使用,也因為這樣讓我非常期待劇情能帶給我什麼新鮮感。但很可惜,整部的劇情主線依然是王道的勇者拯救蒼生,光明擊退黑暗,魔王直接跑到你面前跟你說他要造反,劇情也沒有太多轉折,總之看到什麼扁什麼就對了。
毫無意義的NPC對話
機制抄襲和劇本無趣還不是唯一缺點,更爛的是整個遊戲的設計和互動匱乏。每個城鎮都是相似的外觀,NPC的造型永遠都是固定那幾組,建築物的貼圖材質更是一模一樣。遊戲裡有薄尾族、厚尾族、輕尾族,你以為是三個不同的種族有不同的外觀?沒有,單純只有名稱不同而已。迷宮地形、敵人種類也是重複使用,甚至連2P色都沒有。NPC的對話,除了關鍵的劇情角色以外,90%的對話都沒有任何意義,也不會有任何支線或互動,到處都充斥著「。。。。。」、「沒有話可以說」、「你去找別人」之類的罐頭回覆。而玩家在找到劇情關鍵人物之前,必須不斷在NPC之間重複這些無意義的對話,直到找對人讓劇情可以繼續銜接為止。
如果異次元之旅的次元穿越背景是一種大膽的嘗試,那半開放式的地圖肯定是超越日式RPG的罕見組合。不過實際玩起來會發現,遊戲的地圖並非刻意設計成半開放式,而是程式撰寫和腳本各種不用心,導致玩家可以自由進出並非當前主線的任務迷宮或城鎮。因為這款遊戲年代久遠,所以我忘記當時的說明書是不是有包含遊戲的世界地圖,甚至整套遊戲還沒破關就被我老爸給丟了。不過在程式設計上,除了部分的迷宮和一開始的王城有設計劇情鎖阻止玩家提前進入,其他的地方都是只要有路就可以隨意進出,當然古早的遊戲不像現在一樣有任務提示或導航,甚至連任務清單都沒有,於是到了迷宮如果你不知道劇情要往西南走,結果走了東南的出口,很神奇的是劇情竟然還可以繼續進行,只是你會看得一頭霧水(因為原本該經歷的主線被跳過了),甚至連未加入的隊友都可以發言,這時候才發覺原來劇情整個亂套了。
看了韓文的攻略才知道原來往下走有隱藏道路,而這竟然是劇情主線關鍵道路….
這種地圖設計上的缺陷,在其他遊戲裡也是偶有發生,不過通常玩家會撞到比自己等級高出好幾倍的敵人,這時候就會警覺自己應該是走錯路了。異次元之旅也是有這種配置,但這又暴露另一個問題:未經修飾的難度曲線。異次元之旅是一個非常、非常、非常需要花時間練等級的遊戲,遊戲一開始的第一個迷宮,面對的敵人就可以三下敲死主角,如果一對一單挑還好,半即時的機制可以讓你利用速度先手打死敵人。但是進到下一張畫面,敵人變成兩隻二級怪,主角如果沒有練等,肯定是被圍毆打死。甚至到了遊戲中後段,必須要練到超出敵人數級才有可能在圍毆團戰勝利,這樣的設計會讓人即使走錯路,也會以為是等級練得不夠高,而不是回頭去探索另一條正確的路徑。雖然遊戲的敵人是在地圖上移動,玩家只要抓時間走位就可以避開一部分戰鬥,但是很多時候卻是把敵人放在狹窄的通道中央,甚至乾脆兩、三隻擋在門口強迫玩家交戰。不過說了這麼多,玩家終究還是要乖乖練功,或許這種設計本來就不是要讓玩家避開戰鬥,而是讓玩家記憶敵人位置以便重複刷經驗的。
製作經費原來都花在這裡了
遊戲到了後段,反而變得精緻起來,不但城鎮的NPC有了新的罐頭台詞,甚至主角一行人還得到一台飛行器,可以在廣闊的8-bit鳥瞰地圖遊走,這和一般遊戲虎頭蛇尾的現象不同,反而像是後半段先製作完成,才回頭草率地補完前半段劇情。而原本就缺乏提示的系統,在可以自由飛行之後更凸顯了設計的缺陷。要打倒最終魔王之前劇情會要求玩家先解決魔王在各地肆虐的手下,你以為是回到各大景點討伐八大頭目嗎?其實頭目只有兩組,而且還在同一個村莊、相鄰的兩棟房子裡!然後劇情完全不會告訴你要往哪個方向、是在城鎮還是迷宮,反正這麼方便的飛行器都給你了,花點時間自己找一下也不為過吧:)
撇開各種設計上的缺陷,這款遊戲意外地沒有什麼bug,也可能是由於內容太少,程式碼太簡單所以沒什麼機會出bug。遊戲的劇情長度大概不到六小時,如果再加上練功和迷路的時間堆疊起來也可以輕鬆突破三十小時。雖然開發商Makkoya看起來像是不到十人的小型工作室,在結尾工作人員名單也是一個項目只有一個人負責的狀況,但是和國產的小型工作室比較起來,整個遊戲的內容真的比陽春麵還貧乏。至於代理的歡樂盒,在中文化的表現算是中規中矩,畢竟這遊戲的文本量實在是少得可憐,找一個韓文系學生花個一天就可以翻完了也說不定。只是我一直想不透,歡樂盒代理之前難道沒有好好玩過這款遊戲嗎?要找爛遊戲的話,國產遊戲就已經有一大把了,真的不需要再花心力去引進一款更爛的來摧毀我的童年。
謝謝你製作人,這款遊戲讓我此生難忘
參考:韓文攻略
https://caswac-tistory-com.translate.goog/category/%ED%95%9C%EA%B5%AD%20%EB%A1%A4%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9E%89/%EC%9E%90%EC%B9%B4%ED%86%A0%20%EB%A7%8C?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=zh-TW&_x_tr_hl=zh-TW&_x_tr_pto=wapp
https://caswac.tistory.com/category/%ED%95%9C%EA%B5%AD%20%EB%A1%A4%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9E%89/%EC%9E%90%EC%B9%B4%ED%86%A0%20%EB%A7%8C
第一篇圖都不見了
https://caswac.tistory.com/entry/%EC%9E%90%EC%B9%B4%ED%86%A0-%EB%A7%8C-1
扎卡托曼-1-
韓國角色扮演/Zakato Mann 2014. 2. 12. 01:41
由Zakatoman Makgoya 製作。
我們的主角回到家了。
我一跑到某個地方,
原來我是在玩遊戲。
果然,媽媽傷心極了,立刻
把頭上的掃帚甩了起來,
連聲音都發不出來,只能哭。
這似乎很不公平。
然後主角就睡著了。故事從你墜入奇幻世界開始。
Zakato 人
Pantasttang 角色扮演。
遊戲開始於一片森林。作為參考,讓我們從沒有任何提示甚至簡介的
情況下開始,讓情況變得混亂。首先,我們向右移動。
他看起來很黏。
當你去的時候,你會在某個村莊停下來。如果你得到一些模糊的消息,你會聽說村民
被大尾巴帶走強迫勞動。
請注意,該鎮沒有任何活動。所以我們就瀟灑一點,
往右邊走吧。
途中,我們到達了粗尾部落的村莊。
如果搬到這裡,就會出來到後面的山上。爬上樓梯,
進入洞穴。
果然,我們的主角。薩卡托命令釋放村民。
與名字奇怪的「恐怖娘」的對抗。一劍
消滅村民,拯救他們吧。
這就是你最終面對死亡的方式。
老人感謝薩卡託的長壽。
其實大膽尾族並不是壞人,只是山洞塌了,他們被隔離了,而大膽尾族
族長的女兒露雅又病了,所以他們只好去一個有醫生的大村莊。
當我問他們是否應該互相幫助時,這些朋友很生氣。
札卡托別無選擇,決定去見酋長。
我們見到了酋長 Kjunnajirong。他以為札卡托是巫師,於是尋求幫助,但這
時候,一名士兵過來告訴他,細尾人已經逃跑了。
這不是我,你這個混蛋。
當我發現這是紮卡托幹的事時,我感到非常憤怒和害怕。如果他們這麼快就攻擊你,
我們就懲罰他們吧。
像這樣磨牙是很可怕的。
然後扎卡托表示他會親自幫助她。
據說,要到達寧靜谷的蟲洞,唯一的方法就是鑽個洞。
作為參考,這是通往城堡的道路。
這是我添加的一張照片,以防它讓玩這個遊戲的人感到困惑。
扎卡托前往蚯蚓洞。
當你穿過迷宮時,一條三頭蛇會攻擊你。這是一個劇毒的東西,所以
我們要除掉它,並揭露它。
如果你打敗了蛇,你就可以出去了。首先,我們向左走。
你可能認為路被堵住了,但事實上,如圖所示,它是開放的。他們是非常奸詐的
製作公司志木。
一路走下去,就會來到這樣一個被封鎖的地方,看上去是被封鎖的地方,但是
如果走到下面的棕櫚樹下,就會被扭曲到另外一個地方。這也凸顯了製作公司的邪氣。
抵達城鎮!現在往東南走就可以見到醫生了。
當我見到醫生時,我發現我需要保存的草藥是一種有毒的草藥。
這聽起來像是廢話嗎?
處境尷尬。根據蒙尼戈切奧記載,魯雅是粗尾族酋長的女兒,
是火女神波爾尼的孫女。
不管怎樣,由於情況有點奇怪,我最好的朋友蓋伯里說他會去。
蓋伯里據說是光明女神,讓我們歡迎她加入隊伍並出發吧。
嗯……這很曖昧。
https://caswac.tistory.com/entry/%EC%9E%90%EC%B9%B4%ED%86%A0-%EB%A7%8C-1-1
扎卡托曼-1-
韓國角色扮演/Zakato Mann 2014. 2. 16. 22:40
第二篇圖都還在
山洞前有個奇怪的傢伙。
原來那個混蛋就是炸毀山洞的人。有點陰謀的味道。
我感覺到了。讓我們一起攻擊並擊敗怪物。
現在前往城堡,與吉克納吉隆和他的女兒茹雅會面。蓋伯里說他會檢查我,但是
我們的醫生要了一支救生蠟燭。
好醫生!發生了什麼事?
原來他其實是個間諜!
一名醫生被派去刺殺如雅。扎卡托和蓋伯里聯手
打敗醫生。
原來,路亞的病也是醫生的錯。藥裡加一點毒
其他健康狀況有所下降。
為什麼它的眼睛像青蛙的眼睛...
儘管外表很酷,但札卡托卻有著聰明的頭腦。我猜有人
很明顯,他們正在引發衝突。
現在札卡托和他的朋友們正試圖揭開事件的真相。茹雅也加入
有句古話叫「女子追英雄」嗎?
嗯……這個也很曖昧。
在最後一個路口,向右行駛。
穿過山洞,就會到達一個無人的村莊。
讓我們走進他們的一所房子。
感覺是獨一無二的。這是痛苦的。
痛苦的是,他得知醫生失敗了。聽了這位朋友的話,
看來這件事的幕後黑手是Cheokah女神。
蓋伯里解釋側童女神。部落分為光明部落和黑暗部落。
據說光明面由瑪雅女神管理,黑暗面由側子女神管理。以蓋伯里和茹雅為例
這是向摩耶女神供奉肢體的案例。
札卡托對側童女神產生了懷疑。我想我應該和那位女神談談
我覺得有必要聽聽看。
往這邊走。
當你上去時,有一個奇怪的人帶著一隻兔子。槍手帶來了一大群人
他們包圍了札卡托和他的同伴。
扎卡托和他的朋友們被監禁。在他們面前的是女神側子。薩卡托是
他問她為什麼要這樣密謀。
事實證明這很簡單。我這樣做只是因為我不喜歡它。
所以,Cheokah女神的想法是按照她的意願重組世界秩序。
它透過分裂光明部落而引發戰爭,而黑暗部落則只能袖手旁觀。
我怎樣才能出去?
漫畫書!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 我這輩子還是第一次以如此可笑的方式逃走。
但隨後醫生似乎修復了瘀青。我會向你簡單解釋我來這裡的原因,但我會繼續前進。
他說光之族正在準備戰鬥,必須停止。
扎卡托和他的團隊逃離城堡以阻止戰鬥...
https://caswac.tistory.com/entry/%EC%9E%90%EC%B9%B4%ED%86%A0-%EB%A7%8C-%EB%81%9D
扎卡托曼-終結-
韓國角色扮演/Zakato Mann 2014. 2. 16. 22:44
扎卡託一行人逃脫。
離開城堡繼續前行,你會到達一個
到達村莊。
如果你走進村裡的一棟房子,你會遇到一個名叫舒娜的女人。
蓋伯里似乎很清楚這一點。朱納說話的時候,他說黑暗是不好的。
我勸你放棄狹隘的想法。
扎卡託等人在朱娜的幫助下獲得了甲蟲。您可以使用 TAB 鍵呼叫 Beetle,然後按 Enter 退出。
也有過不順利的時候,我不知道該如何應對。
首先,我們前往瑪雅神廟。
果然,瑪雅女神什麼都知道。但什麼也沒做。ㅡㅡ
根據瑪雅女神的說法,Cheok-a女神之所以大驚小怪,是因為她不想放棄自己的位置。
據說,你所要做的就是與女神戰鬥,獲勝,獲得暗藍寶石,然後將其傳遞給下一位女神候選人。
在此之前,必須救出光團,於是紮卡託一行人乘坐甲蟲號出發。
我們前往西爾維斯特村。
村裡有惡霸,我們要除掉他們。
而且還有醫生。你所要做的就是把它們全部消滅掉。
擊敗這兩個傢伙,前往瑪雅神廟附近的神秘洞穴。
我們進去吧。
當你走的時候,你將與另一條蛇戰鬥。他是個無聊的傢伙,但現在
讓我們打敗它看看吧。
擊敗它後,返回瑪雅神廟。她擋住了入口
不是消失了嗎?
還有王昌布希爾,他聽命於契卡女神,在幕後掌控一切事件。
顧名思義,讓我們粉碎它。
當你上去時,你會發現Cheokah女神。
契卡女神說,瑪雅女神一入侵就逃跑了。
然而,瑪雅女神繼續發話,幫助女神側子打開蓋子。
它是什麼?向我們報告?你在幹什麼??
與女神瑪雅的對決!
他說,如果他贏了,他就會展現出真正的自己。
這是什麼???
契卡女神過世後,留下了藍寶石作為紀念品。
當我告訴蓋伯里去抓藍寶石時,他突然說她是繼承人。
蓋伯里被這句話嚇了一跳。我一直在努力成為光明女神。
我不明白為什麼他們突然要我成為黑暗女神。
她繼續拒絕它,因為她對黑暗的印像不好。舒娜對她
它出現並宣揚了黑暗的正面形象。
蓋伯里深思熟慮後接受了這句話。她成為了黑暗女神
會出現
經歷了所有的冒險之後,茹雅和舒娜離開了。
他還說他會把札卡托送回原來的世界。有了這個,Zacato 的宏偉
旅程結束...
感覺有點尷尬,但沒關係,因為我看到了結局。
好的-
https://darkdungzip.tistory.com/565
韓文版未拆封面





本帖由dc最後編輯於2023-12-20 16:42
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(第 3 篇)
| 中文名稱 | 異次元之旅 | | 英文名稱 | ZAKATO: MAAN | | 韓文名稱 | 자카토 만 | | 研發製作 | Makkoya 韓國 | | 遊戲類型 | RPG | | 代理廠商 | 歡樂盒 | | 上市日期 | 1996/08/15 | | 適用系統 | DOS | | 售價 | NT | | 入手價格 | 人民幣 30 | | 入手日期 | 2024/07/08 | | 規格 | 1.44M 磁片 五片裝 |
disk1
ASIC.FNT 2,048 1993/11/22 21:54 -a--
DOS4GW.EXE 254,556 1995/03/01 19:45 -a--
INSTALL.FNT 20,702 1996/06/03 21:18 -a--
INSTALL.PCC 921 1996/06/03 21:37 -a--
INSTALL.EXE 78,132 1996/06/03 22:35 -a--
INSTALL.CFG 18 1996/06/04 17:53 -a--
DISK.001 600,000 1996/06/06 19:27 -a--
disk2
DISK.002 1,400,000 1996/06/06 19:27 -a--
disk3
DISK.003 1,400,000 1996/06/06 19:27 -a--
disk4
DISK.004 1,400,000 1996/06/06 19:27 -a--
disk5
DISK.005 692,136 1996/06/06 19:27 -a--
START.EXE 240,807 1996/06/18 14:55 -a--
磁片版一進入遊戲就會問密碼
安裝畫面







遊戲畫面













https://chiuinan.github.io/game/game/intro/ch/c12/maan.htm
名稱:異次元之旅 (Zakato: Maan,中文版)
簡介:韓國Makkoya 1996年出品的角色扮演遊戲,由歡樂盒中文化並代理發行,以3D斜角畫
面呈現,採團隊即時方式戰鬥 [待補]。
保護:光碟或數字密碼,磁片版破解碼:
START.EXE
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 64 00 6E (不用輸入密碼)
-- -- -- -- -- 01 -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
或
85 C0 75 1B 66 (密碼隨便輸入)
-- -- EB -- --
或
39 EE 75 0B (密碼隨便輸入)
-- -- -- 00
限制:不可有EMM記憶體,DosBox需更改設定ems=false
備註:若想重設音效卡,可刪除MAAN.CFG後再重新執行遊戲即可。
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所有時間均為GMT+8, 現在是2026-07-06 17:53 |
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