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∮Ω奧米加空間∮»數位典藏區»【原創】G1482-皇帝-策略類.全崴.THE EMPEROR

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作者 主題    
dc
管理員



性別:男
來自:瓦肯星
發表總數:10804
註冊時間:2002-05-07 16:32
(第 1 篇) 【原創】G1482-皇帝-策略類.全崴.THE EMPEROR


  中文名稱    皇帝 
  研發製作    全威 
  遊戲類型    策略 
  代理廠商    全威 
  上市日期    1996/12/01 
  適用系統    Dos 
  售價    NT $720 
  入手價格    NT $900 
  入手日期    2024/03/14 
  規格    CD-ROM 一片裝 


CD正面


安裝畫面






遊戲畫面















外盒封面封底來自
https://tieba.baidu.com/p/2616766079




https://kingsunmoon.blogspot.com/
本站是改編自一隻由全崴資訊C&E公司所出版的老舊遊戲《皇帝》,原作本為DOS版本,現今本網重新制作成網上在線版,並加入及修改多項遊戲元素。玩家可以透過遊戲一嘗當皇帝的滋味,遊戲主要內容包括治理國家的內政、外交、軍事及後宮等,希望大家喜歡。
日月堂


https://chiuinan.github.io/game/game/intro/ch/c33/emperor.htm
名稱:皇帝 (中文版)
簡介:全崴1996年出品的皇帝模擬遊戲,遊戲的主要目標在於玩家扮演皇帝的一生,而於皇
      帝死後對其進行評價。遊戲過程包括政務、軍事、後宮等等各種皇帝所常遭遇的事物。
      遊戲本身則很像一般的策略遊戲,只是其目標並非消滅各國、統一天下,而是必須玩
      完皇帝的一生。剛開始玩時或許會感到新鮮,但玩到後來會因為其一成不變的過程,
      而覺得厭煩。應該說是這個遊戲的突發、隱藏與隨機事物太少了些。不過若單純以當
      皇帝過過癮的眼光來看,這個遊戲還算是蠻成功的。

備註:本版為新光碟版,正常版請執行PLAY.BAT,快速版請執行QPLAY.BAT。
保護:光碟,破解碼(放入正確光碟才有背景音樂):
      (1)新版
         EMPEROR.EXE 或 QUICK.EXE
           F8 FF 75 1F
           -- -- EB --
           74 1C 0F BE 45 FC 50
           -- -- E9 19 00 00 00
      (2)舊版
         KING.EXE
           E8 8E 3B 08 00 66 85 C0 75 26
           EB 03 -- -- -- -- -- -- EB --
密技:把目前的進度存檔起來,然後再讀檔,便會發現工期已少了一旬,一直重複存取檔,
      便可以在一個月內把行宮或特殊建設立即完成。此密技的副作用,便是士兵訓練度每
      讀一次檔便會下降一些。用同樣方法,也可立即煉出丹藥、生出小孩等。
操作:只能用滑鼠操作,遊戲中點擊最左上角會出現系統選單。
攻略:(作者-青衫)

遊戲的目的在於當皇帝的過程,因此切莫窮兵贖武去消滅他國,以治理本國為優先(不過那
也是一種結局)。以下依主畫面中各地點,說明各選項的注意地方。

1.宣政殿(早)

  (1) 每次進來都聽聽宰相的話,他會告訴你應注意的地方。
  (2) 招募士兵後,還要進行武器購買。沒有武器裝備,士兵是無法派出場的。至於是要派
      騎兵、槍兵或是步兵攻防,其實效果並沒有太大差異。武器裝備的多寡和士兵的數目
      都會影響軍力。
  (3) 官員人才很重要,因此要常舉行制舉招募人才。不過在初期金錢不太夠,先不要招太
      多人才,夠用就好,而且必須魅力超過250以後,才能招到名臣。屬性不佳的官員,可
      用官員外調去除。不過如果想去消滅他國的話,便必須準備兩種閒官,一是進攻對方
      的武將(武力要高),一是佔領後做為該地刺史和將軍的人才,因此不要將一些還算
      不錯的人才都去除了,否則將來便無法再招募到。通常忠誠度小於60(封爵到王時可
      加忠誠度30),或是文官清廉度小於80的人,都可以將他去除掉。另外,官員在55歲
      以後即退休,因此也要準備一些散官隨時接替。
  (4) 官職調動時,儘量將優秀的人才調往地方,地方官職的忠誠度最好都大於90以上:
      a.刺史:清廉、智力高的去當,智力低會影響開發,清廉低會影響稅收。刺史的忠誠
              度也要高。
      b.將軍:忠誠最重要,否則可能叛變,武力不是最重要,只影響士兵訓練度而已,但
              最後都能訓練至99。至於清廉度則沒什麼影響。
      c.中央將軍:找最高武力的來當,訓練會比較快。
      d.吏部尚書:找經驗值最高的來當,會影響每次制舉的招考人數。
      e.兵部尚書:找經驗值高的來當。
      f.其他官員:隨便阿狗阿貓都可以,沒什麼影響(包括忠誠度與清廉度)。
      如果各官員的忠誠度和清廉度都高的話,便不必給刑部尚書調查經費了。至於地方官
      儘量委任,避免耗用太多體力,但記得每半年調回中央直轄一次(宰相會提醒)。
  (5) 特赦雖可增加皇威,但會降低治安值,不值得。至於祭祀雖可降低災害發生機率,但
      無法全部消除,災害仍會隨機發生,也有些不太值得。另外,偶爾要派中央將軍進行
      安全檢視,加強京城安全工作,否則晚上睡覺時,很有可能會遇刺身亡。
  (6) 領地的士兵數目要大於1/4的人民數,否則可能盜賊叢生,影響治安。查閱軍事總表,
      出現紅色者即為士兵數不足。
  (7) 煉丹用的物品必須靠他國進貢,因此儘可能和其他國打好外交關係。可先簽下互不侵
      犯條約,然後是防禦同盟,最後是保護,尤其是東突厥,用多少錢都要把他安撫,不
      過要簽約,特別是保護,自己本身的軍力要夠高,否則沒人鳥你。同時別忘了跟他們
      貿易,雖然一開始會虧錢,不過到最後,幾乎不用向自己人民徵稅就有用不完的錢了。
      一開始可先少量貿易,等轉虧為盈時,再調到最高,不過額度和外交關係有關。如果
      有女兒滿16歲時,不妨拿她來和親,反正放著也沒用。當外交關係達到99時,每次進
      入宣政殿便會隨機得到進貢物品。如果與所有國家都簽下保護,便會被尊稱為天可汗
      皇帝。
  (8) 每次選項動作都會損耗一些體力,要特別注意不要亂選,體力用盡可是會昏倒的。最
      好儘快利用狩獵增加最大體力值。
  (9) 進入宣政殿,每次要消耗10點體力、5點健康、5點快樂,如果確認沒什麼政務的話,
      也可不進入。

2.金龍殿(早、午、晚):恢復體力150、健康5。
  後宮(早、午、晚):恢復體力(數量視嬪妃能力而定)、快樂5

  後宮雖然可加快樂,提升體力的數目也比較多,但折損壽命的速度也比較快,因此沒事不
  要儘往後宮跑,免得結局變成荒淫好色的皇帝。後宮嬪妃若懷孕時,便不能再做了,可進
  行宮女安排,找新的嬪妃。通常知名的嬪妃,能力都比較強(即恢復體力的值較多),太
  差的不必將之冊立。另外,嬪妃的能力會隨著她的經驗而提升,因此儘量精而不要廣。另
  外,生子、封禪等事件以及出巡等,均可恢復健康與快樂,不一定要在後宮勤做。

3.紫宸殿(午)

  (1) 若之前有冊立嬪妃,可在此處調整,通常將嬪妃的職位往上升,其能力也會隨之加強。
      另外,若長時期處理政務,以致下午都沒空時,懷孕的嬪妃將無法產子,若同時有多
      個嬪妃懷孕待產,當皇帝下午的時間空出來時,則只會產出一子(很怪的設計?!)。
      此時只要進出紫宸殿幾次,便能將所有子女生下來,而嬪妃才能重回臨幸行列中。
  (2) 遊戲過程中也有記錄和子女的互動關係,因此沒事時也要偶爾來召見子女看一看。但
      每次進入紫宸殿會耗損10點體力值,因此要探視可集中召見數次,遊戲中只記錄召見
      的次數而已。
  (3) 狩獵是唯一可增加最大體力值的地方,要優先提升。至於季節影響並不大,主要看射
      中的獵物數目。體力提升至最大值500,即有封號。

4.武道場(早、午):增加武術
  御書園(早、午):增加智慧
  棋琴閣(早、午):增加魅力
  百劇院(早、午):增加才藝

  屬性的多寡會影響到結局的評價,同時也與政務所有影響。魅力會影響人才招募。各屬性
  最大值為500。

5.慈寧宮(午)

  可覲見太后,會影響結局對尊長的關係。由於皇太后會中期便會逝世,因此初期便要常來
  勤見。

6.青爐房(午)

  唯一可增加壽命的地方,煉丹物品必須經他國進貢。至於煉丹方式如下:

  A.冰山雪蓮
  B.冷凝不化冰
  C.千年人參王
  D.透光靈芝
  E.神僧舍利子
  F.龍腦香
  G.鯨王脂
  H.熾火蛙

  A+B = 體力現值+100
  C+D = 體力現值+100
  B+D+F = 健康+10、快樂+10
  B+D+E+H = 武術、智慧、魅力、才藝各加兩點
  A+B+D+E+H = 最大體力值+30
  A+B+C+D+E+F = 壽命+約20
  C+D+E+F+G+H = 壽命+約20
  A+B+C+D+E+F+H = 壽命+約90
  任意七種 = 壽命+約25
  全部八種 = 壽命+約45


【心得】皇帝攻略(轉貼)+個人心得
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=754796


[【一般向】] 老版《皇帝》
http://www.otomedream.com/forum.php?mod=viewthread&tid=815669&extra=sid%3D1bc005&from=searchpost
皇帝是全威1996年出品的皇帝模擬遊戲,遊戲的主要目標在於玩家扮演皇帝的一生,而於皇帝死後對其進行評價。遊戲過程包括政務、軍事、後宮等等各種皇帝所常遭遇的事物。
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密技:把目前的進度存檔起來,然後再讀檔,便會發現工期已少了一旬,一直重複存取檔,便可以在一個月內把行宮或特殊建設立即完成。
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https://ithelp.ithome.com.tw/m/articles/10318586


http://www.gamehome.tv/Article/gonglue/dos/201106/16068.shtml
https://web.archive.org/web/20111102075012/http://www.gamehome.tv/Article/gonglue/dos/201106/16068.shtml
DOS《皇帝》遊戲全攻略
欄目:DOS   作者:電玩編輯  更新時間:2011-6-6   點擊數:1408
    完全攻略
    進入遊戲已是皇袍加身,坐在金鑾殿上,文武百官分列兩旁,這時便可發佈聖旨,安排天下大事。
    修身
    遊戲開始時,皇上發號施令沒幾下,便突然休克昏倒。這是遊戲中遇到的第一問題——體力太差。在此遊戲中,解決體力太差的辦法並不是到練武場習武,而是去郊外打獵。每打一次獵,都可增加10多點體力值。打獵過程中,要注意盡量多打虎、豹一類的猛獸,這樣體力值增加得更多一些。而只打一些老鼠、兔子類的小動物,作用將不是很大。當體力值達到500 百點時,將被稱為「鐵人皇帝」,譽為「古今天下第一人」,有「萬夫不擋之勇」云云。
    皇帝的個人休養有4個要素。包括智力、武力、雜藝和魅力。4個要素中最關鍵的是智力。當皇帝的智力超過100點時,在吏部的科舉考試中,將會鑽出一大批古代名人、聖人、名相和名將,如孔子、老子、諸葛亮、蘇軾、岳飛、狄青等。真可謂「人才濟濟」……等到一定階段,文武百官、刺史、將軍都可由這些名人擔當。而且朝廷內還有一些名人作為散官賦閒。
    當然,並不是只搞魅力一項,最好是每樣都去修練,如果每項修養都達到200點以上,將得到良好的評定。而且有些能力很強的名人,必須在皇上4個修養要素都在100點以上時才會出現(如諸葛亮、岳飛等)。
    皇帝的壽命進入遊戲時,壽命值為2000點左右。而一年至少消耗120點壽命值。這就是說,皇帝在位的時間不會超過20年。如果不注意自己的身體保養的話,很快就會死去,成為一個名副其實的「短命皇帝」。要使皇上有很好的身體狀況,主要有兩點:健康、快樂。
    健康值靠打獵恢復。每打一次獵可提升20個點數的健康值。快樂值可到後宮休息恢復(絕無黃色鏡頭)。另外,嬪妃生下皇子,將使快樂值恢復滿。
    要注意,有三種情況可使皇帝折壽:其一,體力過分消耗而昏倒。其二,健康值太低而病倒。其三,被太監強迫參加娛樂活動。所以,必須隨時注意身體情況,並做相應的恢復活動,以免折壽。
    如果想增加壽命,唯一辦法是到丹房去煉「不死金丹」。而「不死金丹」的配方只有一個,所用藥物有冰山雪蓮、冷凝不化冰、千年人參王、透光靈芝、神僧舍利子、龍腦香、鯨王脂和熾火蛙等8種藥材。有許多玩家,煞費苦心地煉製「不死金丹」,可惜煉出的丹藥,一服就死。有些玩家將煉出的丹藥先讓太監試用,結果不少太監因此喪命。於是,許多人都說千萬別去煉丹。其實煉「不死金丹」,必須從上述8種藥材中各取一種配合煉製。這8種藥材缺一不可,缺了一種,煉出的都是毒藥。在備齊8種藥材後,每次可煉出兩顆金丹。每顆金丹可增加壽命值55點。
    治家
    家庭和睦對遊戲本身來說不算太重要。但是,如果想在遊戲結束時,有個更好的評價,最好還是不要忽略它。在這方面,可在每次下朝後去拜見一下太后,召見一下子女——聯絡聯絡感情。
    治國、平天下
    剛進入遊戲時,面臨的頭等大事,是東突厥對我國的虎視耽耽。解決東突厥的辦法有兩個:其一,通過外交向其上貢一些金錢,增加友好度。使東突厥不來進攻。其二,集全國之軍力,一鼓作氣地蕩平東突厥。在徹底清除這「心腹之患」後,或是佔領它、或是迫使其簽下保護條約。除了東突厥外,餘下周邊鄰國的國力都不很強,大可棄之不顧。
    在去掉外患之後,就該治理國政了。治國首先要辦的事,是整頓吏制。這可以從兩方面著手:其一,大舉科舉,以選天下之英才。其二,肅貪,也就是把清廉值低的官吏免職。清廉值在60以下的官吏,除中央官吏外,一年內必定造反作亂;清廉值在70以下的官吏,將使民不聊生。所以,要在兩年之內把這些貪官撤換掉。不過文官、武將是有區別的,武將的標準可略低一些。另外,要將刑部的調查經費加滿,以保證刑部的調查能力。
    其次是降低賦稅,休生養民。當然,降幅也不必太大,應保證國家最低運行費用。
    第三是進行國家建設。先修寺廟、衙門,以增加治安值和安全值。再修義倉,增加百姓人口。最後修城牆來增加防禦值。由於初期國力不強,所以不可能供養太多民夫。因此,初期進行建設時應少上項目,一般搞四項建設就夠了,且每項建設投入的民夫數量應該滿員。在建設項目上,不要「廣種薄收」,而要集中力量搞重點建設。如果一次上很多項目,而民夫數量有限,將使工期延長。
    隨著國力的增長,有一些建築可直接影響到遊戲最後的評價,這些建築是:
    五大書院:書院能促進全國教育的普及、提升大臣們的素質。這五大書院包括石鼓書院、南鹿書院、岳麓書院、應天書院、嵩陽書院。
    洛口倉:這是佔地百畝的大穀倉,能增加全國的積糧值。
    東廠:這是著名的稽查單位(一種特務機構),能使衙門的效率提高、全國治安有保障。
    大佛寺:這是民間的信仰中心,有了它,全國百姓的安定感會增加。
    大運河:溝通黃河、淮河和長江的人工河道,它使運輸更加便捷,能增加全國的營運值。
    競技場:這種大型的比賽場地能推廣全國百姓的運動精神,增加體能值。
    萬里長城:綿延萬里的長城是抵禦外族入侵、騷擾的最佳防禦工程,能增加全國的防禦力。
    寢陵:這是為自己修的墓地,是死後的歸宿。
    軍隊
    雖說為了不增加財政負擔,中央軍的數目保持在500左右就行了,但應有足夠的軍械儲備。中央軍在進行必要訓練的同時,應隨時檢查京城的治安,以保證皇帝的安全。如果地方官吏的能力較好,可以委任其自治。
    經過多年經營後,國力將大幅上升,老百姓的生活將有一定的提高(百姓的生活標準依次為:貧窮、尚可、小康、富裕、極富),這時,國庫將逐步充實。
    由於國力開始強大,可相應地採購一些軍械儲備,並對一些國家進行外交脅迫,使其簽訂保護條約。這樣,不僅每年可讓一些國家上貢資金,更重要的是煉製「不死金丹」的藥材只能靠這些被保護國進貢得來。
    要與它國簽訂保護條約可以分三個步驟進行:第一步,與其簽訂互不侵犯條約。第二步,與其簽訂防禦同盟條約。第三步,最後簽訂保護條約。
    擴張
    在國內已經治理得差不多時,就可以對鄰國進行擴張戰略。在準備進攻一個國家時,可先向其要錢,直到該國不願支付為止,再向其發動進攻。這樣可把戰爭的消耗降至最小。
    攻下某一國時,最好治理一段時間再進攻下一個國家,如果連續不斷地攻佔許多國家,將遭致全體鄰國的反感而結成盟軍來對抗,這會使統一天下的步伐減慢。
    戰爭中有3種兵種:步兵、槍兵和騎兵。它們之間的關係是:步兵克槍兵;槍兵克騎兵;騎兵克步兵。3種兵種中以步兵的綜合能力為最強,騎兵除了移動值高一點外,作戰能力並不太強,加上騎兵所需裝備費用特別高,還是不宜使用。
    經過一番艱苦奮鬥,終於天下一統,皇帝此時被稱為「天可汗」和「天王皇帝」,成為古今中外第一人。但遊戲並沒有完,還得繼續治理天下,直至壽終正寢才行。皇上駕崩之後,遊戲將給出綜合的評定,這是一篇很長的悼詞,敘述皇上偉大的一生。
    三、遊戲心得
    1.重複下達同一指令
    下達任意一條命令,如「加強訓練」,然後存檔,再讀取這個存檔進度,還可以再下達一次 「加強訓練」指令。別的指令也可以這樣進行。
  
  1.人民:
    不要特赦,壞人滿街跑,治安當然爛(與現實生活一樣),士兵的數目要 大於1 4的人民數,建衙門和寺廟,可提升治安及安定。
    2.官員:
     A.刺史:清廉、智力高的去當,忠誠最好大於90,清廉大於85,否則 會貪污,影響稅收。
     B.將軍:忠誠最重要,最好大於90,否則可能叛變,武力不是最重要。
     C.中央:
     中央將軍:武力最重要,因為要訓練。
     吏部尚書:經驗最重要,其次是忠誠,要招募好的新人,一定要留意。
     其他官員:隨便阿狗阿貓都可以,好的人不要留在中央,盡量當刺史。
     D.固定輪調:刺史與地方將軍,三四個月輪調一次。
    3.忠誠度:
    戶部:戶口調查誰都一樣
    禮部:只要軍力、皇威夠,就可以簽保護!!
    兵部:徵兵時有差,只不過是看經驗而非能力!但是派出去打仗的就有差
    刑部:??
    工部:只要是蓋某個特定東東,一定是定值!!
    PS:文官和清廉比較有關
    4.煉丹大法
    A.冰山雪蓮
    B.冷凝不化冰
    C.透光靈芝
    D.神僧舍利子
    E.龍腦香
    F.熾火蛙
    G:鯨王脂
    H:千年人參王
     A+B OR D+E:體力現值加100
     B+C+E:健康+5、快樂+10
     B+C+D+F:四大數值各加兩點
     A+B+C+D+F:加最大體力值
     A+B+C+D+E+F:加壽命
     A+B+C+D+F+H(壽命+3000)
     全部:(壽命+2500)




本帖由dc最後編輯於2024-08-27 14:51

Your mind to my mind,

your thought to my thought
發表時間:2024-07-29 17:13
dc的個人資料 傳送郵件給dc dc的個人首頁 dc發表的所有文章 送出悄悄話給dc IP:211.*.*.* 編輯  引言回覆 
dc
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性別:男
來自:瓦肯星
發表總數:10804
註冊時間:2002-05-07 16:32
(第 2 篇)

https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1210539526.A.941.html
作者flv (flv)
看板Old-Games
標題[攻略] 皇帝 全
時間Mon May 12 04:58:45 2008
                                                                        
∣  江山與美人,皆為我所愛                    遊戲名稱︰皇帝              
∣                                            類別︰策略                  
├────────────────────    設計公司︰全崴資訊          
∣                                            發行公司︰全崴資訊          
∣                                            發行日期︰已上市            
∣  「皇帝」是國產經營策略遊戲中難得一見      售價︰720元                
∣  的佳作。遊戲的目標可以分成內政、外交      難度︰簡單                  
∣  以及對於皇帝本身能力三方面經營。          完成時間︰不定              
∣                                            設備需求︰486-33,8MB RAM  
∣                                                                        
└────────────────────────────────────

    出自:電腦玩家第67期1997年2月    封面人物:李心潔    底色:粉紅

    《雜誌攻略》文:何宇明          感謝全崴資訊提供內部設定資料

      歷史讀不好沒關係,皇帝是一定要做做看。                  開  坐
                                            ┌──┐          創  擁
  ┌────────────────────┤九折├─┐      巔  江
  ∣【郵局現金袋購買辦法】                  └──┘  ∣      峰  山
  ∣為服務偏遠地區玩者,即日起請至郵局購買現金袋,您僅∣      盛  ,
  ∣需付650元(約市價九折),即可「購得皇帝」產品一套 ∣      事  掌
  ∣現金袋請寄台北市天母東路 86 號 3 樓全崴公司收     ∣      ,  理
  ∣ 3 月 15 日截止,敬請把握。(限台灣地區)         ∣      成  六
  └─────────────────────────┘      就  部
                                                              千  ,
           獲得電腦玩家4支搖桿的高評價      雜誌廣告頁       秋  統
                                                              大  治
                                                              業  萬
                                                              。  民
                                                                  ,
一、人物屬性

    遊戲一開始,當務之急當然是要先獲得足夠的體力以應付繁忙的
政務。因此,玩者最好不分季節地去狩獵,直到體力超過三百甚至四
百點時,就足以應付日後所需。至於人物的屬性如智慧、魅力、才藝
與武術,每當其中一項屬性突破兩百、三百、四百、五百點,玩家就
可以獲得更高一點的評價(可以先存檔再故意服毒自殺去看看)。每
個屬性的上限都是五百,到達五百之後,遊戲會封給玩者「智慧皇帝
」、「武術皇帝」等稱號,也會頒給玩者另一項代表成就的小王冠(
表一)。

  其中只有智慧因為大量種田的需要,最好盡早練滿五百點,至於
才藝只要先練到兩百就足以應付所需,魅力只需要八十,武術更是隨
便多少都可以。遊戲一開始的天生屬性會影響日後該種屬性訓練的成
效,因此,最好不要做一個智力太低的人物來進行遊戲,否則玩起來
會比較辛苦。

  遊戲分別會頒給玩者八個名號。其中天可汗皇帝需要世界各國均
簽下保護條約,而天王皇帝則需要征服所有領土。因此,想要同時達
成此二目標者,別忘了在完全征服世界之前,至少要留一兩國先保護
一下,以後再解約把他滅掉(有點不人道),如此一來既可達成此二
目標,又不至於缺少宗屬國進貢藥材或進行貿易。

  由於任意解約或窮兵黷武會導致我國國際信用值降低(表二),
使得各國聯合起來對付我國(事件一),因此筆者建議先採溫和手段
與各國打好關係,再一一消滅。

  想要和平統一世界的玩者可能要失望了,在皇帝這個遊戲中,只
有征服每一片領土才能獲得好的評價(表七),加上即使盟國的友善
度高達九十九,仍可能需要要求一二十次才會願意簽下保護條約,因
此,嫌累的話無須花太多工夫去一一勸說盟國簽下保護條約,遲早要
征服的。

表一:皇帝個人屬性與封號關係表
   智慧皇帝:智慧值到達500
   魅力皇帝:魅力值到達500
   武術皇帝:武術值到達500
   才藝皇帝:才藝值到達500
   鐵人皇帝:最大體力值到達500
   長壽皇帝:年齡到達100歲
   天王皇帝:征服所有領土
   天可汗皇帝:各國均簽下保護條約

表二︰國際信用值計算表
   簽約成功+5  解約-5  毀約-20
   對外發動戰爭-10


二、初期策略-拓展外交

  雖說體力是進行遊戲之本,但是在玩者快快樂樂去圍場狩獵之前
,有兩件外交當務之急務必優先處理。首先是北方可怕的威脅-東突
厥。對付東突厥有三個方法供參考:

1.立刻與接攘周遭各國建立防禦同盟,尤其是兵力強盛又友善的回紇
  。當我國有幾個可靠的防禦同盟之後,東突厥即使入犯,中央軍都
  不需要出馬,光靠盟軍的援兵就可以嚇退東突厥。

2.立即進貢東突厥一萬兩,可以提昇他五點的友善度,當其友善度超
  過五十之後,就可以與其簽訂互不侵犯條約甚至防禦同盟。此法好
  處是可以應急,而缺點是,像東突厥這樣的蠻族偶爾不講信用是沒
  什麼了不起的!(壞...壞斃了)

3.要是倒楣到一進入遊戲就被攻擊,又要堅持偉大的玩家級情操(絕
  不 Save/Load!),那該省就送給他好了,反正光是該省將軍就要
  他好幾回合才磨的死。中央軍完全不要去救援,因為沒有訓練好的
  部隊去也是白白送死。將原有的中央軍省下來,立刻再徵召士兵並
  購買兵器,當約兩千的龐大兵力訓練完成之時,東突厥是蝦米碗糕
  ?還沒打他就乖乖簽下保護條約了,佔領也沒問題。採取此法的缺
  點是容易讓早期的發展受到妨害

  此外,筆者不建議用徵召大量士兵與東突厥作武力抗衡的嚇阻辦
法,因為早期不發動戰爭的話,士兵閒置著只是浪費人力資源,還不
如解散分配給地方或發展建設。等將來各地校場建設完成,徵來的士
兵訓練度都是一百,不需要花費任何工夫就可以立刻出征!

  外交另一個當務之急,就是拓展國際貿易。千萬不要小看國際貿
易,其收入可以高達約三十萬兩。由於國際貿易會先虧損兩年才開始
有盈餘,因此越早發展越有利於國庫收入,可以早日降低國內稅率。

  要是玩者想向百歲皇帝挑戰的話,友國進貢的藥材也是不可或缺
的一環。等到國內的情況穩定,與各國建立良好關係之後....就開始
興兵作戰,一一把他們吞併吧!嘿嘿呵呵~(怎麼覺得自己不像皇帝
,比較像惡魔黨大頭目)。


三、中期策略-廣納人才

  當外患搞定之後,玩者就可以開始悠悠閒閒地狩獵賺體力了。此
時不論內政或國防,由於玩者的能力還是很低,自己管理不如交給賢
能的大臣委任,因此,時常辦科舉招納賢才便成為此時的重要任務。
想要招到好的人才有兩個條件,首先是皇帝本身的魅力要超過八十(
多了好像也沒用),其次是吏部尚書的經驗值要高(誰都可以),如
此一來每次總有一兩個賢才可以被發掘出來。

  由於只有地方刺史在遊戲中比較可以發揮作用,因此務必讓智力
與清廉都高的賢才盡量到地方去當刺史,擺在朝中當宰相、尚書、侍
郎都是一種浪費(真是奇怪的設計)。要注意的是,當各地方刺史與
將軍都由賢能的人才擔任之後,就不要再舉辦科舉,否則當皇帝年老
時,優秀的大臣都已經一一退休,資料庫中又找不出賢才,到時就只
好看著亂臣賊子禍亂朝綱,嗚呼哀哉了!

  地方將領在遊戲中非常容易叛變,因此其忠誠度一定要超過八十
,想一勞永逸的話,超過九十就永遠不會叛變了(事件二、三)。而
且地方練兵的重要性不大,寧可用武力低但忠誠度高的將領來擔任,
也絕不要任用呂布之流。

  至於地方刺史不會叛變,但是會貪污,因此刺史的忠誠務必高於
八十,清廉務必高於七十五(事件四、五)。遊戲中的人才濟濟,應
當不成問題。

  至於朝中大臣似乎根本不會叛變,也不用管智商或武力值的高低
,誰來擔任都可以,真是遊戲中的一大缺憾。刑部尚書抓到人之後,
只要延仗幾下就可以了(不追究都可以),該將領並不會改變他的能
力或忠誠度。因此最好早點將地方將領與刺史的忠誠、清廉調整妥當
,未來就完全不需要刑部的調查。

  如果還來不及調整好就不幸遇到叛變或貪污的事件的話,最好還
是載入進度重來,因為一場小小的討伐戰鬥雖然對皇帝不成威脅,但
是該地三分之一的人口將在此戰鬥中被背叛官員徵召犧牲,使得未來
發展困難。當各省內政皆有賢能的大臣來管理之後,玩者便可令其自
治,接著快快將自己的智慧練滿。


四、晚期策略-種田、種田、種不完的田

  當內政外交都底定,皇帝本身的智慧與體力也都滿五百之後,所
要面對的就是種不完的田了。遊戲再來的過程很單調,早朝時每隔幾
旬開新的三、四個省分輪流開墾荒地,下午拿來繼續鍛鍊其他的屬性
到五百。

  一個省分會不斷富裕成長抑或貧困衰減,影響最大的因素就是稅
率以及田種的好不好。稅率玩者可以自行考量(事件六),大致上來
說除了購買武器以及興建特殊建設之外,就不會再有大筆開支,因此
一旦天下抵定,不需要軍事支出之後,稅率降到百分之十甚至百分之
五以下都足敷所需。另一個因素是每人分配到的土地面積,大量解雇
士兵、民伕或是職業分配不均都會讓地方百姓收入成負值。為了得到
好的評價,有時寧可讓地方少一點人口,中央不管需不需要都雇滿士
兵與民伕自己來養,反正後期錢一定花不完。這樣各地很容易就迅速
成長到極富裕的程度,等開墾到每人所得土地面積約一點五倍左右時
,可以考慮慢慢把人力還給地方。

提示:開墾地方一定要配合經濟總表與狀況總表來發展,優先發展狀
      況總表中收入負支或較低的省分。開墾的方法則從經濟總表檢
      查土地是否有土地不夠分配的情形,例如一個小康的省分,在
      稅率25%的情況下生產量可能至少都要在100以上才能維持生活
      ,例如有那個項目低於 100,就要立刻開懇該種荒地,並且將
      它的人口鼓勵轉職到還有剩餘空間的其他職業上。假如全國普
      遍出現負支的現象,表示稅率太高了,立即降低稅率可以使地
      方生產量的需求值降低,使地方恢復欣欣向榮。開懇荒地的成
      效,在委任時是根據刺史的智慧+清廉,再以當地的人口率所
      計算出來的。而皇帝親自下指令時,會再視皇帝本身智慧的高
      低而影響其結果。


五、建設

  地方建設的成效與需求,可以參考民生總表裡的數值,首先要發
展的,就是那些低於五十的項目。一旦建設數值低於五十,即表示該
種建設的成效不彰,很可能會出現災難或是負面的效果(事件八、九
)。依照其負面效果的威力,玩者應優先發展的順序是:衙門、寺廟
最優先,市集、義倉次之,校場、城牆有餘力才蓋。

  至於特殊建設,可以提高清廉以及忠誠的嶽麓、嵩陽、應天書院
要優先蓋完。其它的特殊建設原本可比照地方建設的發展需求,先蓋
東廠與大佛寺,次蓋大運河與洛口倉,再蓋競技場與萬里長城。

  但是由於特殊建設往往需要大筆資金且曠日費時,對於建設的需
求緩不濟急,只能當作是皇帝日後被評價的功績之一。因此玩者可以
衡量自己國庫的餘力,找時間慢慢發展即可。

  假如國庫十分充裕,筆者建議除了書院之外,反而應該優先蓋萬
里長城,因為萬里長城不但要花費特別多的時間與人力,並且總共還
有四段要蓋才算完成,此外,蓋好之後還可以免除地方受到嚴寒侵襲
的機率事件,並且是遊戲終極目標霹靂皇帝(好爛的名字)不可或缺
的條件之一,值得玩者早日發展,至於陵寢與圓明園可以說毫無重要
性,等遊戲後期沒東西可以蓋的時候再說吧!

  行宮雖然可以提高地方百姓的忠誠度,可是只要有好的地方刺史
,人民忠誠度就會快速穩定地上升,一般來說除了誇耀功績之外,很
少會需要行宮來浩蕩出巡。太久沒祭祀會導致興建中的建築倒塌(事
件十),耗損民伕又減慢進度,請多注意。

提示:遊戲中有一個小Bug可以利用一下。每次Load進度時,遊戲中的
      建設、煉丹以及軍事訓練就會進行一回合,因此只要不斷地
      Load之後Save起來,再重覆Load、save、Load....,萬里長城
      一個回合完成也不是天方夜譚喔!不過此法有一個缺點,就是
      各省及中央的軍隊也會荒廢一回合,因此不斷地Load、Save的
      話,軍對的訓練度很快就會變成零了。所以最好是在沒有外患
      的時候才利用這個小Bug偷一點進度。


六、煉丹

  遊戲總共有八種藥材,煉丹的方法就是任選兩種以上,參在一起
看看是否可以調製出成功的配方。想要自己嘗試煉丹的樂趣的話,其
規則是混合兩種藥材成功時一定是加體力,混和三種成功時一定是加
健康與快樂等等。長生不老的秘方就藏在混合七種藥材的某項配方當
中,大家可以自己試試。若是沒有耐性 Try&Error的話,各項配方見
參看表三。

  其中真正有用的配方應屬增加壽命用的丹藥。有了這些丹藥,天
天進後宮也不難當百歲皇帝。不過由於它的功效會隨皇帝年齡的增加
而衰退,因此當藥材一湊齊,最好立刻煉製服用。藥材與美女來自友
好國的進貢(事件十三),由於臨幸新的宮女時太監會先安排進貢的
美女,素質多半又不怎麼樣,反而妨礙正常的臨幸。因此,早朝時遇
到保護國進貢美女時,寧可多 Save&Load換取藥材(進貢最無用的鯨
王脂時亦同。

表三:煉丹配方表

選兩種藥材煉製→體力+100
配方:冰+冷  千+透  神+龍  黥+熾

選三種藥材煉製→健康+10 快樂+10
配方:冰+透+黥  冷+神+熾  千+龍+黥
   冰+神+熾  冷+透+龍  千+神+黥

選四種藥材煉製→智慧武術魅力與才藝全部+2
配方:冰+千+神+黥  冷+透+龍+熾  冰+透+龍+熾  冷+千+龍+熾
   冷+透+神+龍  冷+透+龍+黥  冷+千+神+黥  冰+透+神+黥
   冰+千+龍+黥  冰+千+神+熾

選五種藥材煉製→最大體力+100
配方:冷+千+神+龍+熾 (無+冰+透+黥)
   冰+千+透+龍+黥 (無+冷+神+熾)
   冰+冷+透+神+熾 (無+千+龍+黥)
   冷+千+透+龍+黥 (無+冰+神+熾)
   冰+千+神+黥+熾 (無+冷+透+龍)
   冰+冷+透+龍+熾 (無+千+神+黥)

選六種藥材煉製→壽命+20
配方:冰+冷+千+透+神+龍 (無黥+熾)
   冰+冷+千+透+黥+熾 (無神+龍)
   冰+冷+神+龍+黥+熾 (無千+透)
   千+透+神+龍+黥+熾 (無冰+冷)

選七種藥材煉製→壽命+(800/年齡)
配方:冰+冷+千+透+神+龍+黥 (無熾)
   冰+冷+千+透+神+黥+熾 (無龍)
   冰+冷+千+透+龍+黥+熾 (無神)
   冰+冷+千+神+龍+黥+熾 (無透)
   冰+冷+透+神+龍+黥+熾 (無千)
   冰+千+透+神+龍+黥+熾 (無冷)
   冷+千+透+神+龍+黥+熾 (無冰)

選八種藥材煉製→壽命+(2500/年齡)
配方:冰+冷+千+透+神+龍+黥+熾

長生不老藥→壽命+(3000/年齡)
配方:冰+冷+千+透+神+龍+熾 (無黥)

發文者再改的數字版:

1冰 2冷 3千 4透 5神 6龍 7黥 8熾

選兩種藥材煉製→體力+100
配方:12  34  56  78

選三種藥材煉製→健康+10 快樂+10
配方:147  258  367  158  246  357

選四種藥材煉製→智慧武術魅力與才藝全部+2
配方:1357  2468  1468  2368  2456
   2467  2357  1457  1367  1358

選五種藥材煉製→最大體力+100
配方:23568 (無147)
   13467 (無258)
   12458 (無367)
   23467 (無158)
   13578 (無246)
   12468 (無357)

選六種藥材煉製→壽命+20
配方:123456 (無78)
   123478 (無56)
   125678 (無34)
   345678 (無12)

選七種藥材煉製→壽命+(800/年齡)
配方:1234567 (無8)
   1234578 (無6)
   1234678 (無5)
   1235678 (無4)
   1245678 (無3)
   1345678 (無2)
   2345678 (無1)

選八種藥材煉製→壽命+(2500/年齡)
配方:12345678

長生不老藥→壽命+(3000/年齡)
配方:1234568 (無7)


七、後宮

  第一次玩的人,很少有人能忍耐的住不天天往後宮跑的。玩者每
旬睡眠之後會減少兩點壽命,進後宮的話會減少三點壽命,所以在後
宮過夜的話,等於是一旬會減少五點壽命。這種減少的速度假如玩者
已經掌握長生不老的配方的話,就完全不需要擔心了。更何況睡金龍
殿只能補一百五十點體力,中期之後可以說根本不敷使用。因此,後
宮顯然是玩者最佳的睡眠場所。

  由於嬪妃隨年華逝去能力會減退甚至死亡(事件十一、十二),
有心要長期作戰者,只要先培養一些可以一回合補超過三百點體力的
嬪妃就好,別急者集滿所有美女。玩者可以先找四五個能力超過九十
二的宮女,將她們分別冊封到妃級以上以增加五十點能力,之後就專
心培養這幾人。等到每個人都訓練到幾乎可以一回合補滿所有體力的
時候,再開始臨幸新的宮女。如此一來,可以避免太早將資料庫用完
,結果晚年沒有美麗的嬪妃相陪,連體力都恢復不了的窘況。

八、軍事

  各省隨時要留有當地人口四分之一以上的部隊才能維持治安。但
是武器可以不用留在當地。因此遊戲一開始可以將各省的武器防具都
收到中央來,省下的武裝經費對早期而言是一筆不小的收入。假如有
外邦來犯,該地雖然沒有部隊可用,但是駐守將軍通常都可以撐到中
央軍或友邦前來救援,因此可以不需擔心。

  玩者只能攻擊與我國接攘的鄰國,不能借道保護國的領地出兵,
而解約又會影響我國的國際信用值,因此玩者務必要保持一條「走道
」只貿易不簽任何約(寧可用進貢或和親等方法提升對方的友善值)
,將來順此路線席捲大陸,避免遭遇太多抵抗。

  遊戲早期需要先廣納人才、自我修養與發展內政,軍事上只求保
持和平。因此初期乾脆先解散中央軍(留五十人左右)將多餘人力轉
到地方建設上(萬里長城就需要一千人,加上兩個地方建設、一個行
宮約需一千九百個人力)。

  等海內昇平,各國友好,各省校場已建設完全,則將所有民伕解
雇,同時招攬同樣數目的士兵,此時招來的都是訓練度一百的士兵,
隨時都可受命出征,又不會使地方受到人口大幅度變動的衝擊。等到
征戰告一個段落,再把兵力轉回來興建特殊建設。如此一來,國家不
會佔用太多人力,也不會有閒置的工作人口。

  軍事征服在這個遊戲當中是相當容易的,若是對方沒有盟友,一
般而言只要出動兩千兵馬,大部份的國家在一兩回合之內即願意投降
,簽下保護或佔領條約。由於戰爭越到後期越會引發敵人結盟,進攻
時務必個個擊破、先打強國,再善用保護國將各國領土孤立,則不至
於遭遇頑強抵抗。由於戰爭會導致人民大量的死傷以及土地的荒廢,
因此務必速戰速決,每一回合都要詢問對方是否願意投降,以便早點
結束戰爭。

  此外每隔一陣子要指揮中央軍安全檢視一次(表四),否則很容
易引來刺客(事件十四)。

表四:京城安全值換算表
   最大值100,最小值0。每旬-1,執行〔安全檢視〕+20。


九、家庭

  除了早期一兩年體力不足之外,玩者最好每旬中午都去晉見母后
一次,同時約每隔一旬就召見子女一次,如此一來才能獲得孝順與慈
愛的評價(表五)。

  晉見母后之所以要比召見子女頻繁,是因為母后在一定時間之後
會薨逝(事件十五),子欲養而親不待,想補救也來不及。

  至於子女只要皇帝自己沒有駕崩,除非其老死(事件十六),否
則多的是機會去探訪。子女在遊戲中除了名字以外,沒有個人資料,
既不能封王封爵也不能任命為朝中大臣,純粹是花瓶。只有女兒長大
到十六歲的時候,可以與外國和親以增加對方三十點的友善度,還算
有點用途(不過等第一個女兒長到十六歲的時候,通常各國已經都納
入保護甚至被征服了)。

表五:
   孝子:〔晉見母后〕+1點,每旬最多記錄一次。
   慈父:〔召見子女〕每旬+1點,每旬最多記錄一次。


十、災難

  遊戲中有各種好壞的事件(見事件表)。由於此遊戲的災難發生
機率是用累積的,雖然使用 Save&Load可以躲過一時,卻無法躲過一
世。最好的方法是經常舉辦祭祀,每次的祭祀可以消弭天災 10%的發
生機率,不可不重視。不幸發生天災之後,更是要停下手邊其他工作
,專心祭祀以息天怒。


十一、評價

  遊戲會在數個方向給玩家評價,此數個方向也就等於是玩者要奮
鬥的目標。分別是玩者所扮演的皇帝在體力、智慧、武術、魅力與才
藝上的鍛鍊、對母后孝順與對子女慈愛與否的家庭因素、土地開發的
成效與百姓生活水準的等級,以及在外交或軍事上的成就。最後會綜
合內政與外交的成就,將玩者與歷代皇帝相比給予一個適切的評價(
表六)。

  而遊戲的終極目標,就在於獲得「霹靂皇帝」的封號(表七)。
除了土地開懇之外,其餘目標不出十年二十年即可完成,只有土地開
懇需要數十年的功夫才能獲得成效,是一項艱辛的工作。

  祝大家都能成為文武雙全、功績顯赫的皇帝,進而流芳萬古、再
現堯舜!

表六:遊戲結局對照表
(軍事總分,99-81、79-61、59-41,雜誌就是寫得數字沒連續到)
┌─────┬────┬────┬───┬────┬───┬───────┐
∣軍事總分  ∣120     ∣119-101 ∣99-81 ∣79-61   ∣59-41 ∣40以下        ∣
├─────┼────┼────┼───┼────┼───┼───────┤
∣內 75以上 ∣ 唐太宗 ∣雍正皇帝∣隋文帝∣ 漢文帝 ∣唐玄宗∣宋神宗        ∣
├─────┼────┼────┼───┼────┼───┼───────┤
∣政 50-74  ∣康熙皇帝∣ 漢武帝 ∣明太祖∣漢光武帝∣漢明帝∣明思宗        ∣
├─────┼────┼────┼───┼────┼───┼───────┤
∣總 25-49  ∣ 秦始皇 ∣乾隆皇帝∣明成祖∣ 宋太祖 ∣宋高宗∣宋徽宗        ∣
├─────┼────┼────┼───┼────┼───┼───────┤
∣分 24以下 ∣成吉思汗∣ 隋煬帝 ∣晉武帝∣ 商紂王 ∣ 夏桀 ∣周幽王/晉惠帝 ∣
└─────┴────┴────┴───┴────┴───┴───────┘

軍事總分的計算方式
    一個州郡=4分,保護一國=1分(初始我國有10個州郡,國外有20國)

內政總分的計算方式
    1.全國平均生活水準值的平方乘以3(貧窮=0 尚可=1 小康=2 富裕=3 極富=4)

    2.全國平均生產量100點以上,每2點加1分

    3.全國平均民生指數每10點加1分

以上三項相加為內政總分


其它結局:
被起義滅朝的末代皇帝溥儀→全國5個地方的生活〞貧困〞且現金負99

難逃被篡位命運的漢明帝→有4個地方被攻陷或獨立

酒色過度年輕早逝的漢哀帝→29歲以內壽命為0時


表七、霹靂皇帝條件表
「霹靂皇帝」是遊戲完全破台的象徵,要符合下列條件才能達成。
1.智慧、武術、魅力、才藝均400以上
2.評價為孝子和慈父
3.征服所有領土
4.全國平均生活水準接近極富
5.全國平均民生指數85以上
6.萬里長城興建完成
7.皇威2000以上


事件一覽表

事件一 國際聯合制裁(各國對皇帝的聯合防禦(聯防))
  發生條件︰國際信用度<20點時發生。
  發生結果︰友善度愈差的國家愈容易參加聯合防禦。

事件二 策劃叛變
  發生條件:將軍的忠誠度<80點;或忠誠<90 且委任一年以上。
  發生機率:每旬增加0.5%。
  發生結果:可能引發武將兵變事件。
  改善方法:同貪官污吏的改善法。

事件三 武將兵變
  發生條件:當{事件二}成立後,每回合增加0.5%的發生機率。
  發生結果:將軍在該地自立為王,皇帝失去該地的領土及統治權。快樂-5。

事件四 貪官污吏
  發生條件:刺史清廉度<75;或忠誠<70;或清廉<85且委任一年以上。
  發生機率:每旬增加0.5%。
  發生結果:該地納入國庫的稅收減少20%;可能引發獨立事件。
  改善方法:1.刑部的〔官員調查〕投入經費,當調查值完成至100%後,
                就能揪出一位不良官員。
              2.撤換官員。

事件五 宣告獨立
  發生條件:當事件四發生後,每旬機率+0.3%。
  發生結果:該是獨立成為異國。快樂-5。

事件六 重稅不滿
  發生時間:每年一月七月。
  發生條件:1.稅率>25時,增加發生機率。
              2.〔強行徵稅〕記錄三次的間隔,增加發生機率。
  發生結果:一般建築物損壞10%,皇威-5,全國各地民忠-1。
  解決方法:調整合理賦稅,避免因國庫赤字而做出強行徵稅。

事件七 賊寇騷擾
  發生條件:駐軍比(士兵/職業人口)<1/10,每月增加2%機率。
  發生結果:快樂-5,精神-2,壯丁-1%,當期生產量-10%。
  解決方法:調派士兵,使該省的駐軍率大於1/10。

事件八 內亂
  發生條件:駐軍比小於1/4而且安定度低於50點,每回合增加10%機率。
  發生結果:內亂發生 ─┬─ 快樂       -5
                         └─ 該地民忠   -1

              內亂中   ─┬─ 死亡       -0.1%(每旬)
                         ├─ 流浪       -0.2%
                         ├─ 經濟地     -0.1%
                         ├─ 建築破壞   1%
                         └─ 當期生產量 -1
  解決方法:1.調派士兵,使本地的駐軍率大於1/4。
              2.建設寺廟使安定度高於50。

事件九 暴動
  發生條件:駐軍比小於1/4而且治安度低於50點後,每回合增加10%機率。
  發生結果:暴動發生 ─┬─ 快樂       -5
                         └─ 該地民忠   -1

              暴動中   ─┬─ 死亡       -0.1%(每旬)
                         ├─ 流浪       -0.2%
                         ├─ 經濟地     -0.1%
                         ├─ 建築破壞   1%
                         └─ 當期生產量 -2

  解決方法:1.調派士兵,使本地的駐軍率大於1/4。
              2.建設衙門使治安度高於50。

事件十 工地倒塌
  發生條件:1.每年二月、九月一般建物增加5%發生機率。
              2.每年八月特殊建物增加2%發生機率。
  發生結果:該建物的投入民伕死亡10%,建築物完成度-20%。

事件十一 皇后去逝
  發生條件:皇帝60歲後,每旬增加2%發生機率。
  發生結果:皇后病死,壽命-2,快樂-50(皇后空缺可補)。

事件十二 嬪妃去逝
  發生條件:嬪妃60歲以後,每旬增加2%機率。
  發生結果:壽命-2,快樂-10。

事件十三 國外進貢
  發生條件:1.簽定保護合約後,每滿一年進貢一次。
              2.當兩國友善度達到90以上,每旬增加2%的發生機率。
  發生結果:外使進貢金錢以及藥材(70%)或美女(30%)。

事件十四 刺客
  發生條件:京城安全值<70點,有20%發生機率。
  發生結果:1.刺客入侵行刺失敗,被衛兵殺死。
              2.皇帝遇刺受傷,健康-30,刺客被衛兵殺死。
              3.皇帝不幸被殺身亡,遊戲結束。
  解決方法:事前執行中央將軍的〔安全檢視〕。

事件十五 母后去逝
  發生條件:皇帝35歲以後,每旬增加2%機率。
  發生結果:母后病死,壽命-2,快樂-50。

事件十六 子女死亡
  發生條件:子女60歲以後。
  發生結果:壽命-1,快樂-20。

事件十七 旱災
  發生條件:每年三月,每次累積13%的發生機率。
  解除時間:每回合解除機率+6%。

事件十八 水災
  發生條件:每年五月,每次累積16%的發生機率。
  解除時間:每回合解除機率+8%。

事件十九 蝗害
  發生條件:每年七月,每次累積12%的發生機率。
  解除時間:每回合解除機率+8%。

事件二十 瘟疫
  發生條件:每年九月,每次累積9%的發生機率。
  解除時間:每回合解除機率+9%。

事件二十一 嚴寒
  發生條件:每年十一月,每次累積7%的發生機率。
  解除時間:每回合解除機率+9%。

事件二十二 饑荒
  發生條件:天災發生後,該天災的解除機率累積至30%而未解除時發生。
  發生結果:饑荒中 ─┬─ 死亡   0.5%(每旬)
                       ├─ 流浪   -1%
                       └─ 經濟地 -0.5%

  解除時間:每回合解除機率+8%。

事件二十三 地震
  發生條件:每年十月,每次累積8%的發生機率。
  發生結果:地震發生 ─┬─ 快樂   -5
                         ├─ 壯丁   -1%
                         └─ 經濟地 -1%
        建築破壞,8%的建築損毀

事件二十四 工豐收
  發生條件:每年三月,4%的機率發生在沒有災害的地方。
  發生結果:工人收入額外增加100%,快樂+5。

事件二十五 牧豐收
  發生條件:每年六月,8%的機率發生在沒有災害的地方。
  發生結果:牧人收入額外增加40%,快樂+5。

事件二十六 農豐收
  發生條件:每年九月,10%的機率發生在沒有災害的地方。
  發生結果:農人收入額外增加20%,快樂+5。

事件二十七 商豐收
  發生條件:每年十二月,6%的機率發生在沒有災害的地方。
  發生結果:商人收入額外增加30%,快樂+5。

事件二十八 宣政殿升級
  發生條件:皇威在到達500及1100時。
  發生結果:宣政殿場景升級,快樂+50,健康+50。

事件二十九 臣請封禪
  發生條件:皇威每累積400點發生一次。
  發生結果:皇帝智、武、魅、藝屬性各+5點,健康和快樂各+20。

事件三十 禪讓帝位
  發生條件:皇帝年滿60歲後,每年一月請示意見。
  發生結果:宰相詢問是否有意將帝位禪讓給太子,禪讓帝位後遊戲結束。

事件三十一 青樓豔遇
  發生條件:皇上微服出巡,進入青樓,10%機率發生。
  發生結果:皇上和一代名妓發生戀曲,會晚一旬回京城,
              且壽命-10,快樂全滿健康-20。
(可以一直點青樓,直到事件發生)

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DOS皇帝
https://www.jendow.com.tw/wiki/DOS%E7%9A%87%E5%B8%9D


皇帝DOS版各项功能说明与详尽攻略
http://www.80hgame.net/strategy/539.html
  請叫我台長大人   |     2015年4月4日   |    攻略心得   |     0 條評論   |    29198

一、 基本操作及功能介紹

1、一開始遊戲會讓玩家做選擇題,共20題左右,通過測試決定你的性格、特長,並給出一些初始評價,然後要玩家選自已的名字和年號;

2、遊戲左上角的圓圈為系統選項,包含離開(存儲、讀取)遊戲等選項,遊戲左上角圓圈為退出;

3、遊戲右下角為皇帝狀態表,分別是智慧、武術、魅力、才藝、快樂、健康、壽命和體力;

4、皇宮全景圖的說明(以右下為南,左上為北,左下為西,右上為東)為:

A、北面:後宮。後宮是皇上寵幸妃子和宮女的地方,可以加體力和快樂,減少健康。皇帝在寢宮時可以妃子的稱號和臨幸宮女,超級美女和超級霉女們就是靠臨幸宮女發掘出來的,寢完可以封稱號,否則不再出現。(此處全天可進);

B、西面:琴棋閣、禮明殿。禮明殿好像沒什麼用;琴棋閣是增加皇帝魅力的地方,全天可進,體力減40;御書園是增加皇帝智力的地方,全天可進,體力減40;

C、南面:觀景台是讓百姓儋仰的地方,全天可進,體力減20;

D、東面:青爐房、武道場、百劇院、慈寧宮。青爐房是煉丹的地方,下午才能去,體力減10,裡面有一個道士,可以煉丹、服用丹藥、找小太監試藥(我一向不用,用也是用前就Load,- -b有點殘忍)及丟棄丹藥;武道場是增加皇帝武術的地方,全天可進,體力減40;百劇院是增加皇帝才藝的地方,全天可進,體力減40;慈寧宮:去少了會有不孝之名,下午才可進,體力減20,太后駕崩後就不用去了;

E、中部:紫宸殿、金龍殿、宣政殿。紫宸殿是處理內務的地方,下午才能進,分別有少監(左)和少侍(右)兩人, 體力減10;少監有狩獵(-20體力,健康和加體力上限)、微服出巡(-20體力,民間訪查民情)、浩蕩出遊(-20體力,加皇威,須建好行宮後才能進行)三個選項,以上要下個回合才生效;內侍有召見子女(影響慈父評價,體力減10)、冊立嬪妃(可把原來嬪妃的稱號提高,也可以把皇后以外的妃子打進冷宮,體力消耗20)、子女表、嬪妃表四個選項;金龍殿是皇帝獨寢的地方,全天可進,體力加150,加健康5;宣政殿是皇帝會見百宮處理政務的地方,處理政務時會減健康;宣政殿的內容豐富而複雜,國家建設及軍隊管理指令都在這裡下達。

二、 內政篇

1、經濟乃一國之根本,做好經濟就得搞好內政!內政搞得好,皇威為400的倍數,皇帝會封禪一次,加個皇冠;

2、先建議進行人口普查等項目,以瞭解全國狀況;

3、稅收的高低與人民的生活水平無關,影響稅收的是以下兩個因素:稅率和開發的國土面積。所以不要用補貼的辦法提高民生。另外農牧運礦四業生產力只有市集足夠(大於100%)時才會全部轉化為金錢,否則會被白白浪費。1000人的行業一回合的開發數比100 人長的行業的為高,所能實際增加的稅收也多,所以應首先開發該州多人的行業;

4、軍事總表中的兵士數是紅色,就表示該州的駐軍不夠,需要從中央調撥,調撥的地方是中央將軍中的調派地方一項,地方上駐軍的數量為當地省份總人數的1/10,駐軍不足時極容易發生流寇;

5、生活水準分貧窮、尚可、小康、富裕、極富五級。每升一級,已開發土地需求加一倍,如果80人有80土地就滿足的話,升一級就要160土地;

6、全國的民生水準全部到了一定水平,宮殿將被修繕;

7、刺史在委任時會開墾土地,效果和刺史的智力有關,但不可以和自已親自動手比,自已動手快很多,刺史忠誠最好大於90,清廉大於85,地方官的清廉影響民忠,清廉高民忠高。否則會貪污,影響稅收。

三、 軍事篇

1、地方防禦中,將軍的武力高低會影響每回合訓練的效果,但這點並不十分重要,最重要的是忠誠,大於90為佳,否則可能叛變;對外作戰時,將軍的武力將顯得極其重要;

2、對外侵略從兵部尚書處發動,士兵分刀、槍、騎三種,其中刀克槍、槍克騎、騎克刀;

3、國家是有好戰度設定的,也就是表現為與本國外交友好度,友好度越低,好戰度越高,其中最威脅本國的是東突厥,最友好的是高麗;

4、各國軍事實力如下:國家/訓練度/武裝度

日本:88/79羅馬:100/100 大食:100/91波斯:85/96 吐番:96/74

西突厥:91/79天竺:85/85回鶻:79/85高昌:88/74東突厥:96/57

鐵勒:79/74 小勃律:86/66高麗:70/79 奚:85/62吐火羅:68/74

南詔:68/70 龜滋:72/62 疏律:51/82吐谷渾:62/45

5、幾個主要戰略國家的基本兵力:東突厥1300,南詔800,天竺1100,波斯900,西突厥1500,羅馬2100,大食1800。(具體數目隨初始難度及遊戲進程的不同而有消長。初級難度下各國兵力減少二成,高級難度則增加二成);

6、騎兵由於裝備太貴,初期不建議徵召。打仗時好好利用兵種相剋能以最少的損失換取最大的傷害。兵力不足的部隊要及時回撤,讓生力軍上前攻擊。滿員時(100)部隊的攻擊力最強;

7、我方進攻時排兵佈陣也有講究,最前排不要放部隊,第二排放兩隊槍兵,可換來最小的損失。我方防守時如有大量援軍(防禦同盟)則第一回合不要派上部隊,等下一回合援軍到達時盡遣援軍打頭陣;

8、出征前記得先武裝購員,配足必要的防具及武器,讓士兵們光著膀子上陣後果可想而之。訓練度決定部隊的攻防能力,如民間體能值高則能招到訓練100的精兵從而免去中央將軍的訓練。

四、 外交篇

1、一開始先盡量和各國簽不戰協定,接著是防禦同盟(東西突厥除外)。要對方簽約前先進貢一些(2000),再來點貿易額度,可提高成功率。如對方不同意,下次就再進貢一點,再加些貿易額度,簽約的同時也提升了友好度;

2、除東西突厥外都可簽到防禦同盟,可簽防禦同盟的國家除羅馬大食外都可簽保護,只要你有足夠的耐心;

3、記得在東突厥打你之前可以先勒索到10000。簽到10個左右防禦同盟就可通過外交勒索來引誘東突厥打你,看他國之兵自相殘殺,不亦快哉!打得越慘烈越好,可降低各國尤其是東突厥的兵力,此法同樣適用於對付西突厥;

4、簽保護的技巧也是先進貢(友好度滿時進貢1000,不滿進貢2000),再提升貿易額度,最後提出簽約。可大大提升成功率;

5、跟一國外交後,要過一段時間(可能是三個月,也可能半年)才能和它再次接觸。不要操之過急;

6、做貿易總是先賠後賺,初期給的額度不宜過大,贏利後即可大幅增加;

7、女兒長大後可以和親,友好度上升30點,此前可向對方勒索三次以充實國庫;

8、簽約的國家每年友好度自動上升2點,被保護國友好度90以上進貢藥材。記得友好度到達99時可勒索對方9000,不影響進貢。幾年後可重複勒索,充實國庫;

9、皇帝評價每上一檔次,對外交涉更容易。

五、 建築篇

1、普通建築:寺院(安定)、衙門(治安)、市集(運輸)、校場(體能)、城牆(防禦)、義倉(積糧);

2、特殊建築:

五大書院:石鼓、白鹿洞、應天、嵩陽、岳麓,增加朝廷官員的智力、武力等能力;

大佛寺:加全國安定;

東廠:加全國治安;

競技場:加全國體能;

大運河:加全國運輸;

3、搞地方建設時,注意循序漸進及各地的均衡發展。優先建造順序為:衙門、寺廟、義倉、市集、校場、城牆、行宮。

4、衙門決定治安,寺廟決定安定,治安值低於50暴動,安定值低於50內亂。兩項值保持在100左右即可;

5、保證地方安定後再圖發展大計。義倉決定人口增長,市集決定地方收入,是地方發展的基礎建築,多多益善。先保持在100左右,以後再慢慢發展增加;

6、校場決定體能值,體能決定徵兵時的訓練度。當各地體能值都在100左右即可徵募到訓練值100的精兵,對快速發動戰爭極為有利。如果你喜歡窮兵黷武,可優先建造;

7、城牆決定城防值,一般不用去建造,修建萬里長城後就全滿了;

8、至於行宮則是奢侈建築,建議在後期錢多無處用時建幾個以提升當地民忠;

9、地方建設是長遠大計,注意隨人口增長相應增加各種設施已滿足需要;

10、初期先征2000民夫大搞地方建設,根據各地發展的實際情況統籌安排,一般三年後就兵精糧足可以考慮出征事宜了。

六、 後宮篇

談到皇帝,必然沒法忘記那後宮佳麗三千啊,所以後宮也是這個遊戲的一大亮點!

為增加大家對這個遊戲的瞭解和興趣,在這裡說明一下後宮美女的能力組成和歷史背景;

能力構成=(外貌*3-基本數)+職務附加+經驗基本數是88;

職務附加:選侍~婕妤加6,充媛~昭儀加21,賢妃~貴妃加51,經驗睡一次加1;

外貌按由高到低排列,如下:

西施: 99。越王勾踐為迷惑吳王夫差所獻的二個絕色中的一個,中國古代四大美女之一,沉魚者也。

王昭君:99。王嬙,西漢南郡秭歸縣人,漢元帝為和匈奴王呼韓邪單于和親,令她扮成公主出嫁,中國古代四大美女之一落雁者也。

楊玉環:99。字太真,原為壽王李清之妻,後為唐玄宗(唐明皇)李隆基強奪,立為貴妃,有關她的典故甚多,中國古代四大美女之一,羞花者也。

趙飛燕:99。趙宜生,因其舞姿輕盈如燕,故人們稱其為「飛燕」。與楊玉環並稱「環肥燕瘦」,與其妹趙合德同侍西漢的漢成帝劉騖,據說「身輕若燕,能作掌上舞」。

陳圓圓:98。明末紅顏名花,色藝超絕,被當時姑蘇最有權勢的田畹看重,後獻給皇帝,又轉賜吳三桂,最終遁入道門。有吳三桂衝冠一怒為紅顏的典故。

貂蟬: 98。東漢末年三國時期司徒王允的婢女,被用作連環計以離間董卓和呂布,中國古代四大美女之一,閉月者也。

妲己: 97。商紂王的妃子,致商滅亡的原因之一。封神演義裡的九尾狐。

李師師:96。北宋汴京人,色藝雙絕,為青樓第一女子,宋徽宗微服垂青於她。金人攻破汴京,主將索要師師,她於大相國寺吞金瓚自盡,徽宗聞說,涕泗橫流。

褒姒: 96。周幽王的妃子,周幽王為博其一笑不惜烽火戲諸侯。

虞美人:95。今沭陽縣顏集鄉人(?-公元前202),西楚霸王項羽愛姬,其《垓下歌》有提及:「力拔山兮氣蓋世,時不利兮騅不逝,騅不逝兮可奈何,虞兮虞兮奈若何?」。

董鄂妃:95。董小宛,秦淮八艷之一,與才子冒辟疆苦戀多年,後入清宮,清順治帝因為她的死而出家。

潘金蓮:95。武大郎之妻,水滸裡的可憐女人,金瓶梅中的女主角。

譚文婉:94。譚意歌,小字英奴,晚唐名士譚從道的女兒,家道末落,淪為樂妓。她面貌姣美,文采名播長沙,魏公大為欣賞,賜名「文婉」,並字「才姬」;劉相戲稱她為「千古詩妖」,並幫她脫了倡籍。

關盼盼:94。徐州名妓,張建封之妾。張死後,獨居彭城故燕子樓,白居易贈詩譏諷她,盼盼得詩,作詩回覆白居易,並十日不食飯而死。

小喬: 94。三國時期東吳名將周瑜之妻,古有「東風不與周郎便,銅雀春深鎖二喬」一句。諸葛亮把曹操的銅雀台賦中「二橋於東南兮,樂朝夕之與共中的「橋」改成「喬」,以激怒周瑜。

韓翠蘋:93。唐僖宗時宮女,題詩於紅葉上,放入御溝,為士人於佑拾得,於佑也題一葉,同樣放入御溝內,又為韓翠蘋拾得,後二人結為夫妻。

蘇小小:93。南朝時錢塘人,史載第一位工詩文的美貌名妓。杭州西湖的西泠橋邊有蘇小墓。歷代都有詠她的詩文。

林黛玉:93。虛構的人物,<紅樓夢>的女主角之一,有「黛玉葬花」一折。

崔鶯鶯:93。<西廂記>中女主角,紅娘就是她的侍女。

杜十娘:93。明代京城名妓,重義輕利,風情美艷,因痛訴忘恩負義的國子監太學生李甲而怒沉百寶箱的故事為世人傳頌。

聶小倩:93。<倩女幽魂>中的女主角,一個和明朝書生寧采臣相戀的女鬼。

李娃: 92。唐代天寶年間長安名妓,滎陽公子鄭生與她一見鍾情,擲盡千金,滎陽公大怒責棄之,李娃收容了他,後來他科舉中了榜首,其父原諒了他們。大文豪白行簡作有<李娃傳>,被稱為「義妓」的奇女子。

李鳳姐:92。就是明武宗在梅龍鎮碰到的女子,戲曲<游龍戲鳳>說的就是這件事。

秋香: 92。虛構的人物,華太師府的一名丫環,唐伯虎點秋香都知道吧。

魚玄機:92。唐代著名的女道士、詩人、藝妓,本名幼微,曾師從溫庭筠學詩,天生麗質,原給大官僚李億做妾,後遁入空門做入世女道,打扮得光艷照人,引名士雅集詩唱。

江采蘋:91。唐明皇的梅妃,善歌舞且喜梅。

綠珠: 91。西晉歌女,擅長吹笛及舞昭君曲,長得楚楚憐人。富豪石崇以三斛真珠為她贖身,納為愛妾。後趙王欲奪綠珠,綠珠於金谷園墜樓而死。

李香君:91。秦淮八艷之一,擅詩歌,與「明末四公子」之一的候方域相戀,後因志道不同分手,遭魏黨奸官威逼,血濺桃花扇。

杜秋娘:91。唐代的南京名妓,色藝雙全,曾入宮,受寵於唐憲宗和唐穆宗,後因其子參與內亂,被遣回金陵,又樹艷旗,立香寨門下嬌娘無數,引五陵少年蜂擁而至。「花開堪折直須折,莫待無花空折枝」的作者。

賈午: 90。晉代賈充小女兒,皇后賈南風的妹妹。「偷香」這一典故的女主角。

七、 三維屬性篇

四項基本能力(用藥材或御書房、演武場、琴棋閣、百戲院加)

1、.智慧:科舉時出現智力高舉子的幾率提高 ;

2、武力:科舉時出現武力高舉子的幾率提高 ;

3、魅力:後宮宮女中出現高才貌的幾率提高 ;

4、才藝:可選擇的特殊建設增多;

5、體力:每天可以做的事情增加;

6、每項增加至500有智慧皇帝、武術皇帝、魅力皇帝、才藝皇帝、鐵人皇帝的封號,加皇威和加一頂皇冠;

PS:到統治50年的時候,丞相會勸皇帝退位,或者壽終正寢,都算不錯的結局了。

八、 煉丹篇

1、 外交友好至95以上的國家會獻藥,一般簽下七八個保護國就不愁藥材不夠用了,某種藥材奇缺時也可適時S/L讀取;

2、 青爐房的道士煉丹需七七四十九天,煉丹期間不要去青爐房打擾,否則會死機

3、 藥材來之不易,須注意收集而不要胡亂煉藥。當然你也可準備一份毒藥備用。哪一天皇帝當膩了想看結局及評價,服毒是結束遊戲的最佳辦法

4、煉丹配方

A冰山雪蓮 B冷凝不化冰 C透光靈芝 D神僧舍利子 E龍腦香 F熾火蛙 G鯨王脂 H千年人參王
A+B OR D+E:體力現值加100;

B+C+E:健康+5、快樂+10;

B+C+D+F:四大數值各加兩點;

A+B+C+D+F:加最大體力值;

A+B+C+D+E+F:加壽命;

A+B+C+D+F+H(壽命+3000);

全部:(壽命+2500)。

九、 結局評價篇

1、歷史評價:

魅力皇帝:魅力500

武術皇帝:武術500

智慧皇帝:智力500

才藝皇帝:才藝500

鐵人皇帝:體力500

天可汗皇帝:版圖上除保護國之外全部征服(評價為唐太宗李世民)

天王皇帝:版圖全部納入,無外交指令(評價為成吉思汗)

霹靂皇帝:傳說中的終極封號,具體條件見結局

2、結局

如果你沒有做滿十年,無論文治武功多麼輝煌,最後只是「中國歷代皇帝中的一位」,沒有比較評價(漢哀帝除外);如果做了十年以上,就會與總共27位歷代皇帝相提並論,至於是哪一位,遊戲內部實際是按照綜合評分來確定的。當然也有其它一些條件(比如是否孝敬太后等)。

綜合分主要是武力分和內政分,這兩者在遊戲中並不顯示,你只好自己算,算起來也太麻煩,還是估計一下得啦!

武力分:某地區處於佔領狀態=4分,某地區處於保護狀態=1分(這裡包括你原有的各省,一共30個地區,因此最高得分為4×30=120分)

內政分:為三組數據的和

a.全國平均生活值的平方乘以3 貧窮=0,尚可=1,小康=2,富裕=3,極富=4;

b.全國平均生產量100點以上,每2點加1分;

c.全國平均民生指數每10點加1分;

武力\內政 75以上 50~74 25~49 24以下

120 唐太宗 康熙皇帝 秦始皇 成吉思汗

101~119 雍正皇帝 漢武帝 乾隆皇帝 隋煬帝

81~100 隋文帝 明太祖 明成祖 晉武帝

61~80 漢文帝 漢光武帝 宋太祖 商紂王

41~60 唐玄宗 漢明帝 宋高宗 夏桀

40以下 宋神宗 明思宗 宋徽宗 周幽王

此外如果只顧泡妞不理朝政,還可能有三種結局

a.末代皇帝溥儀:全國五個地方生活」貧窮」,且現金負99;

b.被篡位的漢獻帝:有四個地方被攻陷或獨立;

c.早逝的漢哀帝:29歲內,壽命為0(死時骨瘦如柴,體重僅39斤)。

如果你玩得實在太好,自認為前無古人後無來者,則還有一個夢幻頭銜-霹靂皇帝等著你,據說要求是:

a.四項能力都要有500點(網上有人說只要400點以上,我試了一下似乎不靈);

b.要是孝子和慈父(大約平均每月去兩次吧,只計次數,所以可趁體力多的時候集中去,慈父至少要達到」雖然很關心子女,但實在沒有多少時間相處」)。

c.佔領全世界;

d.各地平均生活水準接近極富;

e.各地平均民生指數85以上(就是民生總表中所有數字的總平均值,我沒有算過);

f.四段萬里長城都蓋完(網上有人說只要蓋好一段,不知是真是假);

g.皇威超過2000。


皇帝DOS版完整攻略 相同
http://www.80hgame.net/strategy/1464.html


[皇帝DOS版]-请好好治理国家,别总淫乱后宫
http://www.80hgame.net/collect/pcgame/1458.html
在当年,应该是一款能死不少脑细胞的养成类游戏了,而且就当年的画面水平来说,也算的上精美了。游戏的故事背景是有一任皇帝荒淫无道,导致民不聊生,贼匪横行,在这时民间有一勇士站出来统领大家推翻了昏君的统治,并顺应民意登基称帝。而玩家扮演的就是这位明君的儿子,游戏也就是从我们登基继位那天开始。
游戏主要目的就是治理好国家,并统一四海。所以玩家在发展经济的同时,也不要忘记整理军备,一来防止外敌入侵,二来为他日远征做准备。国家的发展和皇帝的三维属性也是息息相关,比如魅力高的时候,科举中会出现各种贤臣名将,比如高才艺可选择的特殊建设曾多,再如武力高对一些突发状况也有着决定性的作用,比如经常会有刺客来行刺,如果玩家武力值够高,就不会那么容易被行刺,而且还有可能亲自擒拿刺客,但如果武力值太低,则可能直接被刺杀身亡。所以做为一款养成类游戏,千万别忽略了三维的重要性。长生不老,延年益寿应该是每一个皇帝的心愿,于是本游戏也就有了炼丹系统,根据配方的不同,炼出来的药也不一样,有能恢复体力,也有可能是让人丧命的毒药,所以炼丹之后记得让小太监试药。
纵然是一款怀旧老游戏,但在这么多年之后,游戏的可玩度依旧很高,而且还是现在流行的宫廷剧喔
有存檔修改器




本帖由dc最後編輯於2024-07-30 11:02

Your mind to my mind,

your thought to my thought
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(第 3 篇)

https://baike.baidu.com/item/DOS%E7%9A%87%E5%B8%9D/9124897
DOS皇帝
策略類遊戲
DOS經典遊戲。 全崴資訊C&E公司製作發行。 在遊戲中你要做一個真正的皇帝,領導你的大臣們,處理國家政治、軍事等各項事務。除了日理萬機,你還要抽空飽讀詩書,學習琴棋書畫,甚至教育子女。
中文名 DOS皇帝
遊戲類型 SLG 策略 戰略 養成 角色扮演
遊戲平台 PC
地    區 台灣
發行日期 1998年
語    種 繁體中文 普通話
製作發行 全崴資訊C&E公司

目錄
1最低配置
2遊戲攻略
3實用攻略
▪修身篇
▪齊家篇
▪治國篇
▪平天下篇
▪煉丹修仙
▪S/L大法
▪歷史評價

遊戲攻略
遊戲的操作
遊戲左上角圓圈為系統選項,包括離開(存儲、讀取)遊戲。
遊戲左上角圓圈為退離。
遊戲右下角為皇帝狀態表。
分別為智慧、武術、魅力、才藝和快樂/健康,壽命、體力可選擇小,顯示為體力。
一開始遊戲會做選擇題,共20題左右,通過測試決定你的性格、特長,並打出一些最初的評價,然後要你選自已的名字,年號。
皇宮全景圖的佈置(以右下為南,左上為北,左下為西,右上為東)為:北面:後宮。
後宮是皇上寵幸妃子和宮女的地方,可以加體力和快樂,減少健康。皇帝在寢宮時可以妃子的稱號和臨幸宮女,超級美女和超級霉女們就是靠臨幸宮女發掘出來的,寢完可以封稱號,否則不再出現。(此處全天可進)
西面:琴棋閣、禮明殿。
禮明殿好像沒什麼用。
琴棋閣是增加皇帝魅力的地方,全天可進,體力減40。
御書園是增加皇帝智力的地方,全天可進,體力減40。
南面:觀景台是讓百姓儋仰的地方,全天可進,體力減20。
東面:青爐房、武道場、百劇院、慈寧宮。
青爐房是煉丹的地方,下午才能去,體力減10,裡面有一個道士,可以煉丹、服用丹藥、找小太監試藥(我一向不用,用也是用前就Load,- -b有點殘忍)及丟棄丹藥。
武道場是增加皇帝武術的地方,全天可進,體力減40。
百劇院是增加皇帝才藝的地方,全天可進,體力減40。
慈寧宮:去少了會有不孝之名,下午才可進,體力減20,太后駕崩後就不用去了。
中部:紫宸殿、金龍殿、宣政殿。
紫宸殿是處理內務的地方,下午才能進,分別有少監(左)和少侍(右)兩人, 體力減10。
少監有狩獵(-20)、微服出巡(-20)、浩蕩出遊(-20)三個選項,以上要下個回合才生效:
狩獵可加健康和加體力上限。
微服出巡可以到民間訪查民情。(關於青樓,雙擊兩次就進入,快樂增加,健康減少。)浩蕩出遊:可加皇威,須建好行宮後才能進行。
內侍有召見子女、冊立嬪妃、子女表、嬪妃表四個選項。
召見子女:影響慈父評價,體力減10。
冊立嬪妃:可把原來嬪妃的稱號提高,也可以把皇后以外的妃子打進冷宮,體力消耗20。
金龍殿是皇帝獨寢的地方,全天可進,體力加150,加健康5。
宣政殿是皇帝會見百宮處理政務的地方,處理政務時會減健康。
宣政殿的內容豐富而複雜,現只介紹幾個重點的地方。
點中央將軍的調派地方選項,然後必須到下個回合進宣政殿為止不存檔和讀檔才會100%調動成功,否則有可能調動無效。
中央將軍加強安全檢查可減少被刺。
官員輪換:地方官員如刺史、將軍每四個月要輪換一次,以刺史為例,點調換官職,點排名右面第一的刺史職位,點排名第二刺史名,點排名第三的刺史名,如此類推點至最後一個刺史名,在散官中點選原排名右面第一的刺史的名字(他一開始被變成了散官),所有刺史都交換了轄地,輪換結束。
將軍忠誠90以上,搭配刺史忠誠70、清廉85以上,一直委任也不會造反。
幾個表要熟習,收支表、民生總表、經濟總表、全國總表、狀況總表。
收支表看收支情況。
民生總表看民生概貌,主要人民是否缺錢。
經濟總表看生產概況,如每州每業的開發度。
全國總表看皇威、軍力。
狀況總表看民忠、情勢、現金。
第二節:軍事
地方防禦中,將軍的武力高低會影響每回合訓練的效果,但這點並不十分重要,忠誠最重要,最好大於90,否則可能叛變。另外,對外作戰中將軍的武力(散官的武力)就顯得很重要,對外侵略從兵部尚書處發動,士兵分三種,按刀兵克槍兵、槍兵克騎兵、騎兵克刀兵的生剋變化。在戰爭地圖中分三行,所以後排的兵無法攻擊敵人的兵。一般的戰爭佈陣如下:
槍 騎 刀 槍
兵 兵 兵 兵
主 刀 槍 騎 刀
將 兵 兵 兵 兵
騎 刀 槍 槍
兵 兵 兵 兵
未能在戰場佈置的兵將以紅旗表示
國家是有好戰度設定的,也就是表現為與本國外交友好度,友好度越低,好戰度越高,其中最威脅本國的是東突厥,最友好的是高麗。
各國軍事實力,按國名:訓練度/武裝度的格式排。
日本:88/79羅馬:100/100 大食:100/91波斯:85/96 吐番:96/74
西突厥:91/79天竺:85/85回鶻:79/85高昌:88/74東突厥:96/57
鐵勒:79/74 小勃律:86/66高麗:70/79 奚:85/62吐火羅:68/74
南詔:68/70 龜滋:72/62 疏律:51/82吐谷渾:62/45
地方士兵過多可調派中央。
第三節:外交
外交上可以通過公主和番和納貢加大與外國的友好度,並通過貿易(首年為虧損的,每年遞減)增加收入,締結防禦同盟讓外國幫你打仗,通過威壓別國,締結保護條約收保護費。
外交上建議先向東突厥納貢,加大友好度,納貢的上限是1萬元,盡快簽下互不侵犯條約,以有一個和平的發展環境。
皇帝評價每上一檔次,對外交涉更容易。
第四節:內政
軍隊總人數加上民夫總人數就是徭役總數,而徭役總數是有上限的(全國人口的25%)。內政搞得好,皇威為400的倍數,皇帝會封禪一次,加個皇冠。
稅收的高低與人民的生活水平無關,影響稅收的是以下兩個因素:
一、稅率
二、開發的國土面積。
所以不要用補貼的辦法提高民生。另外農牧運礦四業生產力只有市集足夠(大於100%)時才會全部轉化為金錢,否則會被白白浪費。
軍事總表中的兵士數是紅色,就表示該州的駐軍不夠,需要從中央調撥,調撥的地方是中央將軍中的調派地方一項,地方上駐軍的數量為當地省份總人工數的1/10以上,否則會發生暴動,發生暴動後駐軍為當地總人工數的1/4以上可以平息暴動,包括因為治安和安定低於50產生的暴動也可以平息和抑制。
駐軍不足時極容易發生流寇。
生活水準分貧窮、尚可、小康、富裕、極富五級。每升一級,已開發土地需求加一倍,如果80人有80土地就滿足的話,升一級就要160土地。
全國的民生水準全部到了一定水平,宮殿將被修繕。(看到新宮殿真有成就感啊!)
刺史在委任時會開墾土地,效果和刺史的智力有關,但不可以和自已親自動手比,
地方官的清廉影響民忠,清廉高民忠高。否則會貪污,影響稅收。
第五節:建築
各個地區的建築在sav文件中的順序,寺院、衙門、市集、校場、城牆、宮殿建築的作用:
普通建築:
寺院(安定)、衙門(治安)、市集(運輸)、校場(體能)、城牆(防禦)、義倉(積糧)。
特殊建築:
五大書院:石鼓、白鹿洞、應天、嵩陽、岳麓,增加朝廷官員的智力、武力等能力。
石鼓書院 智+2
白鹿洞書院 武力+2
獄麓書院 清廉+3
應天書院 忠誠+3
嵩陽書院 清廉+3
大佛寺:加全國安定。
東廠:加全國治安。
競技場:加全國體能。
大運河:加全國運輸。
洛口倉:加全國積糧。
第六節:個人修為
四項基本能力(用藥材或御書房、演武場、琴棋閣、百戲院加):智慧:科舉時出現智力高舉子的幾率提高
武力:科舉時出現武力高舉子的幾率提高
魅力:後宮宮女中出現高才貌的幾率提高,魅力超過120以上科舉就會出現歷史名人
才藝:可選擇的特殊建設增多
體力:每天可以做的事情增加
每項增加至500有智慧皇帝、武術皇帝、魅力皇帝、才藝皇帝、鐵人皇帝的封號,加皇威和加一頂皇冠。
到統治50年的時候,丞相會勸你退位.或者壽終正寢.都算不錯的結束了。
第七節:煉丹大法
外交友好至95以上的國家會獻藥。
一開始可以查到藥在*.sav的位置是00003aacH
在煉丹房中的佈置順序為
A冰山雪蓮 B 冷凝不化冰C千年人參王D透光靈芝E神僧舍利子F龍腦香G鯨王脂H熾火蛙在*.sav文件中的順序:
冰山雪蓮 /冷凝不化冰/千年人參王/透光靈芝/神僧舍利子/龍腦香/鯨王脂/熾火蛙
A+B和E+F 加體力
AEG/ACF/BEH/CEF/DFG 加健康10,快樂10
A+B+C+D+E+F+G+H 加壽命
A+B+C+D+E+F+H 加壽命比上式多一倍
A+B+D+E+F+H 加上式四分之一壽命
1冰 2冷 3千 4透 5神 6龍 7黥 8熾
選兩種藥材煉製→體力+100
配方:12 34 56 78
選三種藥材煉製→健康+10快樂+10
配方:147 258 367 158 246 357
選四種藥材煉製→智慧武術魅力與才藝全部+2
配方:1357 2468 1468 2368 2456
2467 2357 1457 1367 1358
選五種藥材煉製→最大體力+30
配方:23568 (無147)
13467 (無258)
12458 (無367)
23467 (無158)
13578 (無246)
12468 (無357)
選六種藥材煉製→壽命+20
配方:123456 (無78)
123478 (無56)
125678 (無34)
345678 (無12)
選七種藥材煉製→壽命+(800/年齡)
配方:1234567 (無8)
1234578 (無6)
1234678 (無5)
1235678 (無4)
1245678 (無3)
1345678 (無2)
2345678 (無1)
選八種藥材煉製→壽命+(2500/年齡)
配方:12345678
長生不老藥→壽命+(3000/年齡)
配方:1234568 (無7)
第八節:遊戲BUG
在快速養成版裡,讀一次檔時間就要前進一個月,所以S/L大法在快速養成版無效,S/L越多,所有
人老得越快,死得越快,國力增長越慢,軍隊越差。而普通版不會出現這種BUG。
煉藥時只要先煉一種加命的藥,然後就可以隨便亂七八遭的煉了(比如只用一種藥材)
等煉了很多這樣的丹藥,如果按順序吃,先吃掉一號的加命的,而後按順序吃2號,你
會發現原來會死掉的丹藥也變成加命的了,一次吃完,這樣一直吃下去,就壽命無限
了。
第九節:修改
具體修改如下::存盤文件名是KING1.SAV到KING5.SAV這幾個,也可用
DIR/OD來查看問件的日期。
民夫:SECT 0 DISP 157
士兵:SECT 29 DISP 194
金錢:SECT 0 DISP 72
千萬注意修改值不可太大,否則會變為負數。
民夫值可在9999之內選擇.
士兵值可在20000之內選擇.20000十六進制數是20 4E
金錢值可在500000之內選擇.
大臣屬性的順序:年齡、智力、武力、清廉、忠誠、經驗
每下去三行再退一格是下一個大臣。
還有就是建築的工程量,工程量=工人數*月
sav中記錄的是已完成的工程量。
具體地址我沒記,可以通過變化工人數搜出工人分配人數的地址,再往後數八格, 就是現在完成的工程量,(數四格的話就是總共需要的工程量),每個建築的數字相差一行缺一格。
第十節:後宮
內政和美女相信是皇帝的兩大亮點,誰不想三宮六院,誰不想普天之盡為我土,率土之濱盡為我臣。為增加大家對這個遊戲的瞭解和興趣,在這裡解說一下後宮美女的能力構成和歷史背景能力構成=(外貌*3-基本數)+職務附加+經驗基本數是88
職務附加:
選侍~婕妤加6,充媛~昭儀加21,賢妃~貴妃加51
經驗睡一次加1
外貌如下:
妲己: 97。商紂王的妃子,致商滅亡的原因之一。封神演義裡的九尾狐。
褒姒: 96。周幽王的妃子,周幽王為博其一笑不惜烽火戲諸侯。
西施: 99。越王勾踐為迷惑吳王夫差所獻的二個絕色中的一個,中國古代四大美女之一,沉魚者也。
王昭君:99。王嬙,西漢南郡秭歸縣人,漢元帝為和匈奴王呼韓邪單于和親,令她扮成公主出嫁,中國古代四大美女之一落雁者也。
貂蟬: 98。東漢末年三國時期司徒王允的婢女,被用作連環計以離間董卓和呂布,中國古代四大美女之一,閉月者也。
楊玉環:99。字太真,原為壽王李清之妻,後為唐玄宗(唐明皇)李隆基強奪,立為貴妃,有關她的典故甚多,中國古代四大美女之一,羞花者也。
趙飛燕:99。趙宜生,因其舞姿輕盈如燕,故人們稱其為「飛燕」。與楊玉環並稱「環肥燕瘦」,與其妹趙合德同侍西漢的漢成帝劉騖,據說「身輕若燕,能作掌上舞」。
小喬: 94。三國時期東吳名將周瑜之妻,古有「東風不與周郎便,銅雀春深鎖二喬」一句。諸葛亮把曹操的銅雀台賦中「二橋於東南兮,樂朝夕之與共。
中的「橋」改成「喬」,以激怒周瑜。
虞美人:95。今沭陽縣顏集鄉人(?-公元前202),西楚霸王項羽愛姬,其《垓下歌》有提及:「力拔山兮氣蓋世,時不利兮騅不逝,騅不逝兮可奈何,虞兮虞兮奈若何?」。
江采蘋:91。唐明皇的梅妃,善歌舞且喜梅。
韓翠蘋:93。唐僖宗時宮女,題詩於紅葉上,放入御溝,為士人於佑拾得,於佑也題一葉,同樣放入御溝內,又為韓翠蘋拾得,後二人結為夫妻。
魚玄機:92。唐代著名的女道士、詩人、藝妓,本名幼微,曾師從溫庭筠學詩,天生麗質,原給大官僚李億做妾,後遁入空門做入世女道,打扮得光艷照人,引名士雅集詩唱。
譚文婉:94。譚意歌,小字英奴,晚唐名士譚從道的女兒,家道末落,淪為樂妓。她面貌姣美,文采名播長沙,魏公大為欣賞,賜名「文婉」,並字「才姬」;劉相戲稱她為「千古詩妖」,並幫她脫了倡籍。
董鄂妃:95。董小宛,秦淮八艷之一,與才子冒辟疆苦戀多年,後入清宮,清順治帝因為她的死而出家。
賈午: 90。晉代賈充小女兒,皇后賈南風的妹妹。「偷香」這一典故的女主角。
綠珠: 91。西晉歌女,擅長吹笛及舞昭君曲,長得楚楚憐人。富豪石崇以三斛真珠為她贖身,納為愛妾。後趙王欲奪綠珠,綠珠於金谷園墜樓而死。
蘇小小:93。南朝時錢塘人,史載第一位工詩文的美貌名妓。杭州西湖的西泠橋邊有蘇小墓。歷代都有詠她的詩文。
關盼盼:94。徐州名妓,張建封之妾。張死後,獨居彭城故燕子樓,白居易贈詩譏諷她,盼盼得詩,作詩回覆白居易,並十日不食飯而死。
李師師:96。北宋汴京人,色藝雙絕,為青樓第一女子,宋徽宗微服垂青於她。金人攻破汴京,主將索要師師,她於大相國寺吞金瓚自盡,徽宗聞說,涕泗橫流。
陳圓圓:98。明末紅顏名花,色藝超絕,被當時姑蘇最有權勢的田畹看重,後獻給皇帝,又轉賜吳三桂,最終遁入道門。有吳三桂衝冠一怒為紅顏的典故。
李香君:91。秦淮八艷之一,擅詩歌,與「明末四公子」之一的候方域相戀,後因志道不同分手,遭魏黨奸官威逼,血濺桃花扇。
杜秋娘:91。唐代的南京名妓,色藝雙全,曾入宮,受寵於唐憲宗和唐穆宗,後因其子參與內亂,被遣回金陵,又樹艷旗,立香寨門下嬌娘無數,引五陵少年蜂擁而至。「花開堪折直須折,莫待無花空折枝」的作者。
李娃: 92。唐代天寶年間長安名妓,滎陽公子鄭生與她一見鍾情,擲盡千金,滎陽公大怒責棄之,李娃收容了他,後來他科舉中了榜首,其父原諒了他們。大文豪白行簡作有<李娃傳>,被稱為「義妓」的奇女子。
李鳳姐:92。就是明武宗在梅龍鎮碰到的女子,戲曲<游龍戲鳳>說的就是這件事。
林黛玉:93。虛構的人物,<紅樓夢>的女主角之一,有「黛玉葬花」一折。
秋香: 92。虛構的人物,華太師府的一名丫環,唐伯虎點秋香都知道吧。
崔鶯鶯:93。<西廂記>中女主角,紅娘就是她的侍女。
杜十娘:93。明代京城名妓,重義輕利,風情美艷,因痛訴忘恩負義的國子監太學生李甲而怒沉百寶箱的故事為世人傳頌。
聶小倩:93。<倩女幽魂>中的女主角,一個和明朝書生寧采臣相戀的女鬼。
潘金蓮:95。武大郎之妻,水滸裡的可憐女人,金瓶梅中的女主角。
後宮職務建議(按能力年代順序排列):
1
西施
99
春秋戰國
貴妃
2
王昭君
99
漢元帝
淑妃
3
趙飛燕
99
漢成帝
德妃
4
楊玉環
99

賢妃
5
貂蟬
98
三國
昭儀
6
陳圓圓
98
明思宗
昭容
7
妲己
97

昭媛
8
褒姒
96

修儀
9
李師師
96

修容
10
虞美人
95

修媛
11
潘金蓮
95

充儀
12
董鄂妃
95

充容
13
小喬
94
三國
充媛
14
關盼盼
94
唐德宗
婕妤
15
譚文婉
94

舞涓
16
蘇小小
93
南朝
娛靈
17
崔鶯鶯
93
唐代宗
美人
18
韓翠萍
93
唐僖宗
才人
19
聶小倩
93
元、明
良人
20
杜十娘
93

御女
21
林黛玉
93

采女
22
李娃
92
唐玄宗
淑女
23
魚玄機
92
唐懿宗
寶林
24
秋香
92
明憲宗
婧娥
25
李鳳姐
92
明武宗
榮華
26
綠珠
91
西晉
充衣
27
江采萍
91
唐玄宗
長使
28
杜秋娘
91
唐德宗
少使
29
李香君
91

八子
30
賈午
90
西晉
七子
後宮修改:
用UltraEdit打開Sking.exe文件就可得到所有30名歷史美人的名單了。
以下是30位美人的BIG5漢字ASCⅡ碼一覽表,每兩位數代表一個BIG5碼漢字。
| 名稱 | ASCⅡ碼 |名 稱| ASCⅡ碼 |名 稱| ASCⅡ碼 |
|楊玉環|B7A8A5C9C0FA|董鄂妃|B8B3B66BA66D|關盼盼|C3F6ACDFACDF|
|王昭君|AAFDAC4CA767|李香君|A7F5ADBBA767|杜十娘|A7F9A451AE51|
|趙飛燕|BBAFADB8BF50|陳圓圓|B3AFB6EA86EA|李師師|A7F5AE76AE76|
|西 施|A6E82020AC49|蘇小小|C4ACA470A470|聶小倩|C2BFA170ADC5|
|貂 蟬|B6492020C2CD|賈 午|B8EB2020A4C8|潘金蓮|BCEFAAF7BDAC|
|妲 已|CC482020A476|綠 珠|BAF12020ABBD|林黛玉|AA4CC24CA5C9|
|褒 姒|BDC72020A971|江采萍|A6BFAAF6C4AB|秋 香|ACEE2020ADBB|
|虞美人|B8B7ACFCA448|李 娃|A7F52020ABBD|小 喬|A4702020B3EC|
|譚文婉|C3D3A4E5B0FB|杜秋娘|A7F9ACEEAE51|李鳳姐|A7F5BBF1A96A|
|韓翠蘋|C1FABB41C4AB|魚玄機|B3BDA5C8BEF7|崔鶯鶯|B15AC561C561|
喜歡三宮六院的朋友可用下列辦法取巧,也可給妃子墮胎(很殘忍的事情)下面後宮的存檔代碼:(以趙飛燕為例)
01BBAFADB8BF50000E1B6331005A010A0013
01代表存在與否,皇帝後宮職務沒有代碼,而是給出固定的欄位,
01表示這個職務有人,00則是沒有。
BBAFADB8BF50人物名字(BIG5碼)
0E不大清楚,似乎是入宮的順序
1B6331年齡,外表,經驗
5A01能力(沒必要修改,改後過了一夜又會按公式計算數值)
能力=(外貌*3-基本數)+職務附加+經驗
0A表示此人懷孕,00則是沒有
13美女的肖像
現把美女圖的代碼也一併送上,00為皇后的那幅圖,不喜歡可把皇后也換了,14-17為外國美女。
|ASCⅡ碼| 仕女圖 |ASCⅡ碼| 仕女圖 |ASCⅡ碼| 仕女圖 |
| 00 |紅衣牡丹慵懶圖| 08 |紅梅肚兜圖| 10 | 散發仰躺圖 |
| 01 | 松下唐紗圖 | 09 |柳前馴虎圖| 11 | 長袖舞蝶圖 |
| 02 | 秉燭捲簾圖 | 0A |玩蛇少女圖| 12 | 羅衣綠扇圖 |
| 03 | 西子採蓮圖 | 0B |宮裝撲蝶圖| 13 | 藍裙起舞圖 |
| 04 | 斜肩依欄圖 | 0C |蕉下捧心圖| 14 |和衣紋身圖(背影)|
| 05 | 馬背春遊圖 | 0D |秋清冷月圖| 15 | 豹皮裸跪圖 |
| 06 | 秋風胡茄圖 | 0E |薄衣戲兔圖| 16 | 紅燈披髮俯身圖 |
| 07 | 紅花雙髻圖 | 0F |河邊舞妓圖| 17 | 肚皮舞女圖 |
編輯King0*.sav文件可修改後宮人物的數據。(*為1~9的阿拉伯數字)
假若皇后的數值地址為0000A4E,貴妃一定在皇后的UltraEdit地址加30的A4E+30
=A7E位置,淑妃一定是在貴妃的地址後24
|名號|UltraEdit地址|名號|UltraEdit地址|名號|UltraEdit地址|名號|UltraEdit|
|皇后| 0000A4E |修容| 0000B27 |才人| 0000BFE |長使| 0000CDE |
|貴妃| 0000A67 |修媛| 0000B3E |良人| 0000C17 |少使| 0000CEE |
|淑妃| 0000A7E |充儀| 0000B57 |御女| 0000C2E |八子| 0000D07 |
|德妃| 0000A97 |充容| 0000B6E |采女| 0000C47 |七子| 0000D1E |
|賢妃| 0000AAE |充媛| 0000B87 |淑女| 0000C5E |五官| 0000D37 |
|昭儀| 0000AC7 |婕妤| 0000B9E |寶林| 0000C77 |順常| 0000D4E |
|昭容| 0000ADE |舞涓| 0000BB7 |婧娥| 0000C8E |選侍| 0000D67 |
|昭緩| 0000AF7 |娛靈| 0000BCE |榮華| 0000CA7 |
|修儀| 0000B0E |美人| 0000BE7 |充衣| 0000CBE |
實用攻略
播報
編輯
修身篇
1、遊戲開始前的一串問題將決定你的性向及以後的鍛煉效果,全部選一智力型,全部選二魅力型,全部選三武力型。
2、一開始先著重鍛煉魅力(去棋琴閣),魅力100以上制舉時就有賢才出現。
3、初期體力不足,要計劃著用,把小窗口一直開著,弄清楚各指令所消耗的體力,以便統籌安排。
4、上朝前把體力補滿,退朝時至少保留體力40點以上,而執行制舉、祭祀時體力要在70以上。千萬不要透支體力發生昏倒事件,會大幅折壽。
5、經常打獵以提升體力最大值,在初期尤其重要。打獵的最佳時機是6-9月,這個時候猛獸最多。記得優先揀虎、豹、熊打,提升體力多,注意時間限制,盡量做到彈無虛發。
6、時刻注意自己的健康和快樂值。健康低時安排打獵,快樂低時安排微服出巡。健康或快樂低於30時會大幅折壽。
7、皇帝的健康及快樂值的消長情況一覽:
金龍殿 健康+5
後宮 快樂+5
上朝 健康-5快樂-5
捷報 快樂+5
災難 快樂-5
打獵 健康+20
微服出巡 快樂+20
子女降生 快樂+5
齊家篇
1、在初期多進行宮女選侍,跟制舉不一樣,你的魅力越高出現美女的機率越小,所以前幾年是選妃的最佳時機。
2、容貌決定妃子能力,後宮可找到四個99的妃子,兩個98,兩個97,封妃子時記得先從低銜封起。
3、每次臨幸妃子能力+2點,每次懷孕生子後能力+5點。妃子的能力決定你所能恢復的體力。
4、妃子的數量不宜過多,培養幾個能力較高的為上策,一般來說4-8個足矣。如果你喜歡搜集天下美女就另當別論。
5、有幾張很醜的圖,可先封銜,下次就不會出現,可防止美女被醜化而倒胃口。後期他國會進貢美女,有幾張圖少兒不宜。
6、記得時常去慈寧宮探望太后(15年左右薨),子女也不可怠慢,體力足時常去召見他們,否則遊戲結束時的評價會很差。
7、子女無窮法:妃子懷孕時提封其名銜,提封一次就會多生一個,如此反覆則子女無窮。注意如果同時提封數名懷孕的妃子,不要先後使用同一個名銜,否則無效。
治國篇
A、內政1、初次上朝記得先找刑部尚書執行「調查經費」,可及時查出造反官員,防患於未然。
2、初期中央將軍的「安全檢視」是個重要指令,剛登基時民心不穩,暗殺出現頻率高,宜多多執行,未雨綢繆。
3、後期體力充足時慎用刑部的「大赦天下」,每次執行全國治安度下降5點,不出幾次就天下大亂了。
4、地方官員每半年左右直轄一次,再委任。前期體力不多時不建議親自執行地方指令,召出賢才後可完全委任不必理會,只要替其多造地方建設即可。
5、民忠決定生產力,生產力決定地方發展。增加民忠的方法有:降低稅率;任命清廉度高的刺史;建造行宮出巡此地。
6、對於出現災難和相對貧窮的地區,權衡國庫狀況適當進行中央輔助,以利各地均衡發展。
7、稅率一般控制在15-28之間,超過30會全國造反,場面很恐怖。初期稅率不宜過低,否則國庫空虛捉襟見肘。
8、強行徵稅會掉民忠,慎用。國庫虧空時戶部會自動強行徵稅。
B、人事
1、優先提高魅力進行制舉以招募名將賢臣,地方官員宜盡快替換,注意一開始地方上的將軍大多會造反。
2、用封爵來增加地方官員的忠誠度。刺史忠誠度80以上,將軍忠臣度85以上可杜絕造反現象。
3、中央官員不用封爵以縮減國庫開支。忠誠度過低的賢才(李密、墨子等)可調至中央,查出造反不忍殺害的可廷杖後調至中央。
4、忠誠度除了辦書院封爵加外,還可通過領兵打仗提升,打下一地後馬上調任京官,忠誠度一月後暴長7-10點,呂布等人可用此方法提滿忠誠度。
5、中央官員沒有實際效果,奸臣當道不會影響國政。 C、地方建設
1、搞地方建設時,注意循序漸進及各地的均衡發展。優先建造順序為:衙門、寺廟、義倉、市集、校場、城牆、行宮。
2、衙門決定治安,寺廟決定安定,治安值低於50暴動,安定值低於50內亂。兩項值保持在100左右即可。
3、保證地方安定後再圖發展大計。義倉決定人口增長,市集決定地方收入,是地方發展的基礎建築,多多益善。先保持在100左右,以後再慢慢發展增加。
4、校場決定體能值,體能決定徵兵時的訓練度。當各地體能值都在100左右即可徵募到訓練值100的精兵,對快速發動戰爭極為有利。如果你喜歡窮兵黷武,可優先建造。
5、城牆決定城防值,一般不用去建造,修建萬里長城後就全滿了。
6、至於行宮則是奢侈建築,建議在後期錢多無處用時建幾個以提升當地民忠。
7、地方建設是長遠大計,注意隨人口增長相應增加各種設施已滿足需要。
8、初期先征2000民夫大搞地方建設,根據各地發展的實際情況統籌安排,一般三年後就兵精糧足可以考慮出征事宜了。 D、特殊建築
特殊建築勞民傷財,一般可在中後期國庫充盈時建造。
1、五大書院:岳麓、應天、嵩陽、石鼓、白鹿洞。可提升全體官員素質,且花費不大,建議優先建造。
2、五大建築:大佛寺、東廠、競技場、大運河、洛口倉。可大幅提升各地相應地方建築的效果,中期財力有餘時可考慮建造。
3、圓明園:炫耀和燒錢用,無實際用途。
4、陵寢:皇帝百年之後的安居工程。(歷史上好像是武則天的)
5、萬里長城:共分四段,規模最大耗時最久動用人力財力最多的終極建築。不過到了能造萬里長城時,一般來說版圖已經基本征服,實在看不出其價值。
E、外交
1、一開始先盡量和各國簽不戰協定,接著是防禦同盟(東西突厥除外)。要對方簽約前先進貢一些(2000),再來點貿易額度,可提高成功率。如對方不同意,下次就再進貢一點,再加些貿易額度,簽約的同時也提升了友好度。
2、除東西突厥外都可簽到防禦同盟,可簽防禦同盟的國家除羅馬大食外都可簽保護,只要你有足夠的耐心。
3、記得在東突厥打你之前可以先勒索到10000。簽到10個左右防禦同盟就可通過外交勒索來引誘東突厥打你,看他國之兵自相殘殺,不亦快哉!打得越慘烈越好,可降低各國尤其是東突厥的兵力,此法同樣適用於對付西突厥。
4、簽保護的技巧也是先進貢(友好度滿時進貢1000,不滿進貢2000),再提升貿易額度,最後提出簽約。可大大提升成功率。
5、跟一國外交後,要過一段時間(可能是三個月,也可能半年)才能和它再次接觸。不要操之過急。
6、做貿易總是先賠後賺,初期給的額度不宜過大,贏利後即可大幅增加。
7、女兒長大後可以和親,友好度上升30點,此前可向對方勒索三次以充實國庫。
8、簽約的國家每年友好度自動上升2點,被保護國友好度90以上進貢藥材。記得友好度到達99時可勒索對方9000,不影響進貢。幾年後可重複勒索,充實國庫。
平天下篇
1、初期苦心經營四五年國力就有小成,接下來就可開始征伐天下。戰略路線大致如下:東突厥-->南詔-->天竺-->波斯-->西突厥-->羅馬-->大食
2、其他國家可隨自己喜好而決定是納其為保護國還是滅之。譬如我一般會先滅日本,初期就多了個富庶的地區。高麗一開始就能成為保護國,建議保留之。
3、幾個主要戰略國家的基本兵力:東突厥1300,南詔800,天竺1100,波斯900,西突厥1500,羅馬2100,大食1800。(具體數目隨初始難度及遊戲進程的不同而有消長。初級難度下各國兵力減少二成,高級難度則增加二成。)
4、兵種方面:刀兵克槍兵,槍兵克騎兵,騎兵克刀兵。騎兵由於裝備太貴,初期不建議徵召。打仗時好好利用兵種相剋能以最少的損失換取最大的傷害。兵力不足的部隊要及時回撤,讓生力軍上前攻擊。滿員時(100)部隊的攻擊力最強。
5、我方進攻時排兵佈陣也有講究,最前排不要放部隊,第二排放兩隊槍兵,可換來最小的損失。我方防守時如有大量援軍(防禦同盟)則第一回合不要派上部隊,等下一回合援軍到達時盡遣援軍打頭陣。
6、出征前記得先武裝購員,配足必要的防具及武器,讓士兵們光著膀子上陣後果可想而之。訓練度決定部隊的攻防能力,如民間體能值高則能招到訓練100的精兵從而免去中央將軍的訓練。
7、敵軍兵力消耗殆盡時等他自己歸降,不必衝上去死磕主帥。打下一地後迅速將該地兵力部分調至中央。(小國留300,大國留500)
煉丹修仙
1、我方保護國友好度在90以上時會隨機進貢藥材或美女。一般簽下七八個保護國就不愁藥材不夠用了,某種藥材奇缺時也可適時S/L讀取。
2、藥材共有八種,搜集除「鯨王脂」外的其他七種藥材煉丹可達到最佳效果,是用全部8種藥材煉製效果的2倍(壽命+150,每年效果會稍有下降),基本上可維持長生不老。
3、藥材來之不易,須注意收集而不要胡亂煉藥。當然你也可準備一份毒藥備用。哪一天皇帝當膩了想看結局及評價,服毒是結束遊戲的最佳辦法。
4、青爐房的道士煉丹需七七四十九天,煉丹期間不要去青爐房打擾,否則會死機。
S/L大法
1、具體操作就是先存檔,再讀這個檔,反覆進行即可。此法可用於加速地方建設、加速軍隊訓練。
2、制舉、選妃、鍛煉時利用S/L可事半功倍,就寢前存檔是個不錯的選擇。
3、每逢3、6、9、12月的上旬會有地方捷報,如不出現則多去幾次觀景台。而之前的一個月,即2、5、8、11上旬災難出現頻率高,可用S/L防止。
歷史評價
魅力皇帝:魅力500
武術皇帝:武術500
智慧皇帝:智力500
才藝皇帝:才藝500
鐵人皇帝:體力500
天可汗皇帝:版圖上除保護國之外全部征服(評價為唐太宗李世民)
天王皇帝:版圖全部納入,無外交指令(評價為成吉思汗)
霹靂皇帝:傳說中的終極封號,具體條件不明。
第一部分.結局篇
如果你沒有做滿十年,無論文治武功多麼輝煌,最後只是「中國歷代皇帝中的一位」,沒有比較評價(漢哀帝除外);如果做了十年以上,就會與總共27位歷代皇帝相提並論,至於是哪一位,遊戲內部實際是按照綜合評分來確定的。當然也有其它一些條件(比如是否孝敬太后等)。綜合分主要是武力分和內政分,這兩者在遊戲中並不顯示,你只好自己算,算起來也太麻煩,還是估計一下得啦!
武力分:某地區處於佔領狀態=4分,某地區處於保護狀態=1分(這裡包括你原有的各省,一共30個地區,因此最高得分為4×30=120分)
內政分:為三組數據的和
1.全國平均生活值的平方乘以3 貧窮=0,尚可=1,小康=2,富裕=3,極富=4;
2.全國平均生產量100點以上,每2點加1分;
3.全國平均民生指數每10點加1分。
武力\內政 75以上 50~74 25~49 24以下
120 唐太宗 康熙皇帝 秦始皇 成吉思汗
101~119 雍正皇帝 漢武帝 乾隆皇帝 隋煬帝
81~100 隋文帝 明太祖 明成祖 晉武帝
61~80 漢文帝 漢光武帝 宋太祖 商紂王
41~60 唐玄宗 漢明帝 宋高宗 夏桀
40以下 宋神宗 明思宗 宋徽宗 周幽王
此外如果只顧泡妞不理朝政,還可能有三種結局
1.末代皇帝溥儀:全國五個地方生活"貧窮",且現金負99;
2.被篡位的漢獻帝:有四個地方被攻陷或獨立;
3.早逝的漢哀帝:29歲內,壽命為0(死時骨瘦如柴,體重僅39斤)。
如果你玩得實在太好,自認為前無古人後無來者,則還有一個夢幻頭銜-霹靂皇帝等著你,據說要求是:
1. 四項能力都要有500點(網上有人說只要400點以上,我試了一下似乎不靈);
2. 要是孝子和慈父(大約平均每月去兩次吧,只計次數,所以可趁體力多的時候集中去,慈父至少要達到"雖然很關心子女,但實在沒有多少時間相處")。
3. 佔領全世界;
4. 各地平均生活水準接近極富;
5. 各地平均民生指數85以上(就是民生總表中所有數字的總平均值,我沒有算過);
6. 四段萬里長城都蓋完(網上有人說只要蓋好一段,不知是真是假);
7. 皇威超過2000。
第二部分.內政篇
結局篇中提到了內政分的計算方法。內政其實主要涉及到3個方面:地方建設、土地開發和生活水平、民生值(做建設影響的那個包括安定值,治安值什麼的)只要達到一定水平就可以,再高就與生活水平無關了(大約85以上吧)。最重要的是土地開發問題:
主要的指標是所謂"生產量",網上許多蝦米不理解,他們把這個概念當作是實際生活中的生產總量,比如電視機台數類,其實正好弄反了。
某職業生產量=min(開發面積/職業人口×100,民忠度×2)。
比方說,隴右的農田開發面積是200,農民人數是500,生產量就是200/500×100=40。這時"生產量"實際就是人均開發面積。但是,一個人總不能耕1000畝地吧,所以要有個上限,就是民忠度×2。比如說,山南農田開發面積是500,農民人數只有200,而民忠是60,則:生產量=min(500/200×100,60×2)=120。
某省的(平均)生產量是四種職業生產量按人口數的加權平均。比如,淮南四種職業生產量都是120,則淮南的(平均)生產量就是120了。土地開發應當經常直轄,自治時要慢得多,你總不能要求刺史們都像你一樣有500的智慧吧。
起初應當把各省輪換直轄,每輪數目依你的體力定,開始2個,以後3-5個。開發5、6年後就可以計算一下某省的總開發面積/總人口×100。如果這個值超過140(這個數字是我個人定的貧困線標準,原因後面說),就基本上可以不管了(但如果人口增長過快也可能"返貧"),集中開發<140的省份吧。
開發時相關的問題有4個,開發哪種資源,轉向哪種職業,是否應當讓軍人下鄉生產和開發效果與哪些因素相關。
一般來講,開發哪種資源無所謂,因為基本上都是一樣的,你開農田一次增加20,開牧原也是20。如果你懶得總轉職的話,就選生產量最低的職業吧,或者選開發率最低的也可以。轉職問題是這樣的,某省如果人口分佈不均,省的平均生產量就可能沒達到最高水平。所以,你應當經常把人口轉職到生產量最大的職業去(這與許多蝦米想的恰恰相反)。有時當你某省四種職業生產量完全相同,都達到藍色(就是取民忠×2的時候),宰相還會說什麼不均,這倒也不是信口開河。因為最佳人口分佈應當使各職業生產量/人口的數字大致相同。
直轄時讓軍人下鄉生產用處不大,幾次下來才能增加1點面積。這其實與刺史一樣,他們的智力比你低一點點嘛。實際上自治的時候軍人也會下鄉生產,有幾次我在給他們下指令的時候就發現後兩項無法下達。開發效果與刺史的智力有關,直轄的時候與你的智慧度有關。你智慧度500時,可以開20多,100時,只能開5以下。即使直轄的時候,刺史智力也很有關係,智力為0(我用改的),1畝田都開不出來,智力90,可以開到20以上。
生活水平問題:
上面已經講了生產量的概念,下面談談生產量、現金值(狀況總表中)、補助、稅收、刺史、生活水準之間的關係。當然,前提是民生數值要達到一定水平(比如商業值達到85以上)。
在刺史清廉度90以上的條件下:
則現金增加值=省平均生產量×(1-稅率)-生活開銷;上交財政值=總人口×平均生產量×稅率;
假定平均生產量128,稅率20%,生活水平小康,總人口5000,則
現金增加值=128×(1-20%)-90=12.4(取12);上交稅銀=5000×20%=128000兩;
生活水準 貧窮 尚可 小康 富裕 極富
生活開銷
升級條件(現金值) 60 65 70 80
降級條件(現金值) -40 -50 -60 -70
所以,假定你某省刺史清廉有90以上,稅率為0,民忠又很高的話,如果要自然達到極富,則開發面積/人口至少要在1.2倍。以1.2倍計,現金不會增加,要增加得快,升級迅速,則最好有較高的倍數,還要考慮到人口增長過快而返貧。我制訂的1.4倍的標準可能高了一點,但把稅率降為0後,在1年左右可以升至極富。你可以把它訂在1.3左右。
補助時,現金增加值=補助金/人口。比如補助10000兩,人口5000,則現金增加2。我基本上不會補助,因為如果生產量沒有上去,再補助現金還總是負值,累死。另外,稅收、現金與刺史清廉度有關,90以下就要貪污。他們一方面「欺上」,往上少交幾萬兩,一方面「瞞下」,當於私下提高稅率。不過補助的時候倒似乎不會貪污,這倒很有趣,現實生活中這恰恰是貪官們主要的進項之一。
民忠度:
初打下來的省民忠很低,過一段就正常了;
稅收增/減時,民忠度也會隨之增/減;
刺史清廉度會有很大影響,稅率25%時,清廉99的省民忠可有63;
某地生活水平小康以上時,浩蕩出巡可增2點民忠。
PS:民忠只與生產量有關,與你制舉召的人才的忠誠值沒關係。
人口問題:
人口增長似乎與積糧值和民忠有一定關係,積糧值約85以下會限制人口增長。民忠越高人口增長率越高(但變化似乎不是很大)。最初10個省以外的地區似乎增長率要高,在每年3%以上,而本國的10個省則好像都在2%左右。人口在後期是個很頭疼的問題,我早年打過幾次,最後想得唐太宗,想全國極富,都遇到人口暴漲的問題。正如馬爾薩斯所說,人口以幾何級數增長,人口越多的地區,每年增長的絕對數字也越大。一個5000人口的地區,如果稅率為0,要經常往那裡增加駐軍,開發與地方建設也要不斷進行,而500人口的地區幾乎不用費什麼神。有人利用徵兵打仗來解決人口問題,我也曾經這樣做,但還是很難,尤其是徵兵的比例並非按照各省人口比例。有一次徵得狠,淮南的人口變成為0,強迫退出遊戲……所以我想了不少辦法來控制人口增長(見軍事篇),見仁見智吧。
第三部分.軍事篇
首先介紹基本的知識。
每省的駐軍要超過人口的1/10,軍事總表中才不會發紅,才不會鬧賊。但全國民夫+軍隊不能超過全國人口的1/4(在外打仗的不計),所以初期經常不能徵兵拉夫。如果某地的治安度和安定度很低,短時期可以駐紮1/4人口的大軍來彈壓,長期就要靠建衙門和寺廟了。
每個國家的出兵率是固定的,一共3種,像突厥等窮兵黷武的國家是30%,其他國家是25%或20%。打個比方,你在外交表中查到波斯有5000左右的人口,先試探打一下,發現它的出兵1000,那麼,它的出兵率是20%。你第一次打掉他1000人,還剩4000人口,再打第二次,它會出兵4000×20%=800人。
新征服的國家的駐軍率也是固定的,是人口1/4。比如你打下羅馬,發現它的總人口是7000,那麼不用問,留下的駐軍一定是1750左右。
3個兵種有一定的相生相剋機制,步兵克槍兵,槍兵克騎兵,騎兵克步兵。敵人出兵一般總是大致各佔1/3。我一般以步兵和槍兵為主,騎兵很少用,因為太花錢。
如果你窮兵黷武的話,其實很容易統一。
其一,當你的兵力超過敵軍很多時,很容易使敵人投降。如果在敵軍2倍以上,第一回合佈置在後兩排,第二回合開始時反覆用S-L大法,敵人如果提出退兵條件,你點「佔領」,如果敵人不投降,就load,一般都會很快成功(也有少數情況下試20多次才靈)。實在不行就打上一兩個回合。這樣,一次可以賺到大量軍隊。我去打東突,敵人口
5000,出兵1500,我軍出兵3000,第二回合投降,我賺到1500+(5000-1500)×(1/4-1/10)=1710的軍隊。照這樣滾雪球,兵力會越打越多,何愁匈奴不滅?
其二,你可以不必買防具,因為你出兵基本不接仗,只買刀槍花不了幾個錢;
其三,你出兵後國內士兵+民夫佔人口比例下降,又可以徵兵,再組織一支軍隊。簽保護更容易,如上法炮製,出兵只要比敵人多一些(兩倍都不用),把陣勢亮出來,第一回合敵人行動後,與他們談判就可以了,多半會成功,實在不行用幾次S-L吧。
為了嚴格控制人口,以便利地方建設和開發,我一般要把新加盟的國家人口打到3000以下(太殘忍了吧),像羅馬這樣人口12000的大國,要打上4-5次才能達到目的。結束後進城一看,各項數值都在200以上,根本不用搞地方建設。但是,這樣也會損失大量的兵員,仍以羅馬為例,12000的人口,要打到3000以下大致要損失6500-7000人。但小國就不會,打奚這樣的人口3500的小國反而會賺。如果你沒有這麼多兵,也可採用一些怪招,比如我征發4000大軍打人口8000的大食,然後用S-L大法保證在第二回合讓敵人投降,賺到2000多兵,然後把大食的駐軍全部調出(又賺1500),安排忠誠度極低的刺史和將軍,然後一直委任,什麼也不管,不搞地方建設也不耕田(搞了也白搞),過上1年左右,大食造反,一看人口只剩下4500。利用這些3500兵力,加上原有的兵力,我把5,6個小國人口打成3000以下。最後加入聯邦的兩個小國,我幾乎把它的人口打到500以下,這倒不耗多少人。每次將軍本人就可以消滅200人左右,如果敵人出兵在250以下,兵都不用擺上去,只要用將軍打就可以了,把敵軍消滅光,再談判
要求賠償,下次再派兵打。打下來後由於人口奇少,只用了1年時間就把生產量提得很高了,民生指數都在300以上,根本不用管-這兩個國家還是著名的窮國呢!
第四部分.霹靂皇帝篇(絕不用修改工具)
一出宣政殿,小太監就會說:「那是,那是」-好大的棉花糖啊-原來是一朵雨雲-皇帝升天啦!這倒蠻有趣,真正是「中國歷史上最輝煌燦爛的一頁」-只可惜是個遊戲。
下面介紹一下本人做霹靂皇帝的基本流程。先講一些貫穿始終的問題:
由於要做孝子慈父,所以每年免不了去24次慈寧宮和紫宸殿。由於太后在16年初要逝世,所以前期要經常去。沒把握是否是孝子慈父的話,就經常去吃毒藥看看結果。體力要調配好,熟記幾個主要事件耗費的體力值。由於中後期「小弟」們進貢的藥材多得吃不完,所以耗壽命也沒有什麼大不了的。金龍殿白天去壽命不減,晚上去-2;後宮白天去壽命-2,晚上去-4;微服出巡-8。所以如果體力消耗少,晚上去金龍殿一次補150點就足夠,體力消耗最大時(比如剩下1點),也是補得來的-只要你的后妃們有350的能力(多幸幾次,多賞珠寶-100兩銀而已就能提上去),下午去後宮,晚上去金龍殿,只減4點壽,卻可補500點,還分別補了5點健康和快樂。如果調配得當,每天可以充分利用體力,不用去微服出巡,也不會生病或被安排娛樂。中央將軍應3個月左右一個循環,進行一次安全檢視,然後長期訓練,反覆進行,這樣就不可能有刺客。先輪調2個省,體力多起來後輪調4-5個省進行開發,這是內政的根本。
1-5年
前5年基本上是練內功,就是3-4年把體力上限練到500,無論冬夏都去狩獵,夏秋時多揀老虎、豹子和熊打,最多一次可以增加19點(這是我個人的最高記錄)。與許多人的建議相反,我認為事務之餘應先提高智力,以迅速提高開發能力,到15年後再開始練魅力(因為我預計要玩45年,名人錄進來,後期死光光,有什麼味道?魅力500時,名人滿街跑,想躲都躲不掉,而且魅力70也可以錄到不少80以上的人才,雖然上不了90),才藝和武術無所謂(才藝要達到一定值才能建一些特殊建築;武術好像只有遇到刺客才有用),有空就練好了。前5年我常去後宮,用S-L大法保證每次去都找到名女,白天雖然少耗壽命,但好像很少能造人喲。最先做的是把東突厥攏住,每次給進貢
10000兩,直到簽互不侵犯。與所有國家貿易,最好都簽互不侵犯-防禦同盟。由於貿易前3-4年總是虧的,開始應當訂最少的額度。到扭虧為贏了,再加到最大(貿易額與友好值相關,友好99時,貿易額可達到最大值10000,再過幾年可每年淨賺5000),這樣,中後期貿易會成為重要的進項之一。把所有官員除爵,省下一大筆錢(只要忠誠度別太低,每年6,12兩個月把他們全直轄,進行一次大輪換-學老毛的八大軍區司令對調嘛,再加上S-L大法,基本上可保證無人造反),刑部的經費我也是從來不撥的。這段時間應把地方建設搞好,首先是衙門與寺廟,使全國治安和安定達到80以上;然後使商業值和積糧值達到80,然後再逐省把前四種數值提高(我的標準是200以上,山南和江南的積糧值我控制在60以下,出於控制人口的考慮),然後把體能值提高到100。至於防禦值,我從來不管,你想搞就搞吧,不過前期資金很缺喲。把官員調配好也很重要,先把智力和清廉度最高的官員全派去當刺史,武力和忠誠高的派去當將軍,中央則各部尚書比較重要,其實最主要的是這幾個官員:吏部尚書(智力和經驗與制舉的人數有關),中央將軍(其武力影響訓練速度),戶部尚書(智力和經驗值影響調查出的人口數),宰相(智力和經驗影響提出的建議)。其實除了中央將軍外,我只留了個智力90的張哲員,查戶口時把他調到戶部,制舉時把他調到吏部,沒事讓他當宰相。後面,通過制舉,逐漸選拔一批能力較佳的官員,可以淘汰較差或上年紀的官員。
6-10年
經過5年時光,國內建設基本上已經完成了。6-10年的目標是,征服5-8個國家,把其它所有國家變為保護,當上天可汗。能否簽保護主要是皇威和軍力,但象東西突厥、羅馬
、大食這樣的國家你是很難跟他簽的,只能在戰場上擊敗他,再簽保護(大概皇威1000左右,軍力400多點還是可以和羅馬大食簽,我就成功的簽到了,需要點運吧。)所以預計征服的國家要按一定線路來進行,保證每個國家都與你相鄰。我一般選擇的線路是:奚、回紇、吐蕃、小勃律、波斯。我曾經在10年內佔領了全世界,但進展太快不好,要花太多的錢來建設,往往收入跟不上。沒有人進貢藥材不說,也沒處銷減人口,用不了5,6年經濟就可能崩潰。而且進展太快,各國會搞防禦條約,這樣會有一些負作用,首先是除非你打敗他,否則都不願意簽保護;其次是藥材進貢速度大大放慢。軍事篇裡提到,我的標準是每個省人口3000以下,前期這幾個國家人口不算多,基本上打一次就可以達到目的。只有波斯要打上2次。沒有那麼多兵力的話,只好先吞下某大國,賺點兵,然後委任,讓他自己造反。如果哪個省份已經脫貧(我的標準是開發面積/人口>1.4),所以可以只直轄其它省(讓造反的除外),拚命開發。
11-20年
當上天可汗後,這段時間的主要任務是搞內政建設,把特殊建設(除書院外)統統造好。有人說最後建划算,其實無所謂,每省加10-20點民生值而已。陵寢可加200點壽命,圓明園可加后妃能力。由於我的稅率一直是25%,那麼多小弟又是貿易又是交保護費,時不時還可以勒索,所以錢多得不得了。大約從13年開始,我就開始練魅力,魅力
80以上制舉時就會有名人出現。我計劃當45年皇帝,官員到55歲退休,所以把按年代+10,名人的年齡如果小於這個數字,他在45年的時候還會在任,故可錄取。如果制舉表裡出現大於這個數字的名人,則取進度,否則他可能再也不來了。這時期進貢的藥材很多,不過如果友好度較低,即使保護國也未必會進貢,所以最好別老勒索。開發仍然繼續進行,這是不能忘記的。
21年-40年
儲備好金錢和藥材後,就可以慢慢統一全世界了。按照3000人口的標準,平均佔領一國要花上1年半左右的時間。按照軍事篇裡介紹的方法,是可以完成這一目標的。你不想控制人口也可以很快統一,不過建設起來就要花再多的勁。這段時間通過制舉可把全部官員換成名人,準備好管理全世界的人才,並可造書院提高他們的能力。由於統一步伐穩健,老的省份基本上已經脫貧了,貧困的省多半是新的省份,大致不會超過6個,一直把它們直轄,直到脫貧。最後2-3個省花了5年時間征服,因為要把人口減到1000以下,這樣才容易脫貧。我原來計劃是45年,但最後到38年左右已經完成的原定計劃,所有省份均達到我設定的標準,開發面積/人口>1.4,各地人口大部分不超過3000(只有少數省份實在懶得打仗,保持在3000-4000),除積糧值故意保持低水平,城牆懶得建外,民生指數都在200以上;得到除長壽皇帝外的7個頭銜,官員表和後宮全被歷史名人填滿;建完全部特殊建築,丹藥也多得吃不完,國庫的存銀是天文數字;這時候民夫一個也沒有,軍隊也打得只剩500多了(打羅馬5次,損失太大)。
最後一幕
按照計劃,為了控制人口的增長、準備大量的金錢,我的稅率一直保持在25%,甚至有一段增加到30%,結果民眾造反,只好又降下來。我幾乎不看狀況總表,各省基本上在尚可—小康之間振蕩,掉下來-升上去-掉下來。到38年6月下旬,確定各省均已脫貧,我把清廉度和智力最高的人全派到地方去,讓他們自治。然後開始從小康社會到發達社會的「驚險跳躍」。我把稅率一下調整到0,然後天天到後宮去混,或者出來安全檢視,觀察兵力總表,以及給少數相對落伍的省份以補助,半年來個軍區司令對調,偶爾搞次祭祀。人民生活水平每半年上一個台階,1年後的39年7月上旬,全國達到極富。這時一出宣政殿,就升仙啦!
煉丹補遺
網上有多個版本的煉丹密訣,我就不重複了。一般我只煉增加壽命最大的,就是除鯨王脂外的七種相加,這種丹最多可補105點壽命。這樣,鯨王脂就成了專用毒藥。這裡有個BUG,先煉一次除鯨王脂外的七種相加加命的藥,再煉
39次毒藥,用一種藥材就行了,優先用鯨王脂,其次是其他七種藥材中比較多的,丹藥一共可煉40次80顆。煉完了就可以吃了,先吃加命的藥,只吃一顆,馬上接著吃其他藥(這樣毒藥就變成加命的藥了),每種只吃一顆,直到吃到最後一種為止(每種藥都剩一顆)。下次來再先吃加命的藥,重複上次的步驟,這樣壽命就可以無窮長了。所以初期搞好外交先收點藥材是很重要的,只打仗活不了幾年。如果你想做長壽皇帝的話,就都要煉成增壽命的藥了。如果你達到成為霹靂皇帝的條件就會升仙,達不到,在你到統治50年的時候,丞相會勸你退位.或者壽終正寢,所以藥也不必煉太多,估計可以活最多50年就行了。
以下是皇帝裡面名臣錄,能力順序依次是智力/武力/清廉:
劉伯溫98/54/96蘇東坡95/28/90歐陽修94/38/92李 斯97/48/88張 巡58/90/80管 仲95/65/82
蕭 何92/85/90張 良95/68/95魏 徵92/55/95范仲淹94/68/99曾國藩90/83/86王安石96/77/94
商 鞅95/52/98左宗棠88/88/72朱慶國91/60/93班 超88/95/76公孫僑93/46/92韓 信89/97/77
施 琅75/90/78藺相如95/27/88房玄齡85/22/90晏平仲90/34/86蘇 武80/90/80寇 准95/27/94
馬 援72/92/83祖 逖70/89/77吳三桂85/90/45郭子儀85/98/75陶士行91/59/88謝 安92/83/86
李 靖85/96/79薛仁貴78/97/87韓 琦90/90/86黃飛鴻80/95/92李林甫90/46/28楊國忠81/91/24
安祿山70/96/20屈 原90/36/88衛 青82/94/86霍去病85/95/82孫 臏90/82/83龐 涓90/86/67
諸葛亮99/90/95王玄策85/90/85劉仁軌84/90/85蘇定方66/93/70狄 青89/96/85司馬光91/28/88
岳 飛90/97/86文天祥93/61/92徐 達83/88/82常遇春52/89/58林則徐89/69/96方孝孺90/52/95
戚繼光88/92/85於 謙92/35/92王陽明92/40/86程咬金72/88/76秦 檜90/44/23史可法88/92/90
包 拯95/35/96姜子牙98/66/91比 干88/54/96周 公96/71/94孔 子99/32/92康有為89/21/88
老 子90/44/80孫 子90/90/81韓 非91/33/86墨 子89/78/82白 起84/90/68王 翦88/91/82
廉 頗79/95/90李 牧90/91/86呂不韋89/14/29蒙 恬75/92/78李 廣68/90/74荊 軻71/89/67
田 單91/68/78司馬遷90/40/98曹 操95/93/90趙 雲88/96/89司馬懿96/90/80呂 布54/98/23
關 羽89/98/79張 飛30/96/49周 瑜95/85/80秦叔寶69/90/82尉遲恭52/91/61李 密90/90/86
韓 愈90/67/94拔 都86/98/58鄭成功74/90/92袁崇煥78/90/88劉羅鍋93/18/90魏忠賢90/78/23
和 珅90/47/1 劉耀倫80/90/86鄒 鵬90/70/90沈昌平90/65/88






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