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∮Ω奧米加空間∮»數位典藏區»【原創】我的夢想咖啡廳.IS COFFEE.戲典娛樂_v1.02版

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作者 主題    
dc
管理員



性別:男
來自:瓦肯星
發表總數:10897
註冊時間:2002-05-07 16:32
(第 1 篇) 【原創】我的夢想咖啡廳.IS COFFEE.戲典娛樂_v1.02版


  中文名稱    我的夢想咖啡廳 
  英文名稱    IS COFFEE 
  研發製作    戲典娛樂 
  遊戲類型    策略模擬 
  代理廠商    戲典娛樂 
  上市日期    2005/12/09 
  適用系統    Windows 
  售價    NT $599 
  入手價格    NT $500 
  入手日期    2024/10/28 
  規格    CD-ROM 一片裝 


需安裝 Directx8
可惜音樂是 mp3 不是 wav
光碟上寫的是 v1.02 版無須再套用更新檔,更新檔不會檢查是否已經更新過。
因為光碟本身就已經是 v1.02 版,就算使用更新檔後比對也沒有檔案差異。


購買的是完整盒裝版,贈送的精品是空白的小筆記本
之後再掃描

安裝畫面










遊戲畫面
























關於GaMe
https://web.archive.org/web/20081105070854/http://www.ga-me.com.tw/about.asp
戲典娛樂 (Ga Me Entertainment) 是由一群經驗豐富對遊戲充滿熱誠的好朋友,
為了挖掘出遊戲對人生所能帶來的無限可能所創立。
如同電視、電影、小說甚至是主題樂園等其他的休閒娛樂產業,
無論再進步再創新,遊戲永遠都還有更進步及創新的可能。
戲典娛樂將扮演創新者的角色為遊戲的世界帶來最新的想法,並由優良的研發團隊將想法實現。


遊戲介紹
https://web.archive.org/web/20081109073328/http://www.ga-me.com.tw/instruction.asp
因為圖沒有保留,所以只轉載文字
遊戲介紹
想開咖咖啡廳嗎?
先在《我的夢想咖啡廳之 IS COFFEE》裡試試身手吧!我的夢想咖啡廳除了是跟IS COFFEE合作製作接近真實咖啡廳經營情形外,更有許多意想不到的劇情等你一起來體驗。玩家還可以自行選擇自己適合的難易程度。另外加入了面試系統讓人事管理更真實有趣、部落格(Blog)系統讓遊戲更多互動、Bossa Nova音樂讓情緒更輕鬆,還有幾個小遊戲與咖啡知識讓整個遊戲更為豐富。
遊戲五大特色
經由遊戲企劃群與IS COFFEE相關人員共同研究討論長達一年設計出《我的夢想咖啡廳之 IS COFFEE》讓經營模擬遊戲不再是只能調整數字的遊戲,而是讓玩家真正體驗經營咖啡廳的樂趣與困難模擬經營經驗。
劇情非常豐富每一次的互動都會帶領玩家走向另一種不同的劇情讓玩家能百玩不膩。 遊戲中的劇情互動更加入了心理測驗讓結局不只是遊戲的結果,更能透過心理測驗瞭解自己在遊戲中是個怎麼樣的人。
藉由來自不同背景及環境的部落格使用者認養遊戲中咖啡廳的顧客,讓玩家在經營咖啡廳時能遇到形形色色的客人。這些人物將依據認養者光顧咖啡廳的習慣出現在遊戲中並可以看到認養者紀錄在部落格中的心情與經歷。
玩家將可以透過各種面試問題評估員工五大屬性進而從上百個人中找出自己認為適合的員工。來面試的人當中也有一些人會回答的誇大不實,或比較保守客氣,但玩家還是可以從其他的面試問題中看出端倪。當然也不免俗的加入隱藏人物等玩家發掘。
為了讓玩家享受真正優質咖啡廳的環境,特地重金向西班牙唱片公司買下由大師Ramon Leal 所製作Bossa Nova曲風的多首音樂的授權,玩家光是聽音樂就值回票價。而不喜歡Bossa Nova曲風的玩家也可以透過音樂播放系統選擇播放自己喜歡的音樂。
遊戲依難易程度及玩家所需投入的時間與精力分成普通模式、休閒模式與挑戰模式,玩家可以依自己的喜好選擇。下述為在普通模式下所有的遊戲系統,而休閒模式與挑戰模式則分別是讓遊戲更輕鬆或更刺激。
玩家必須自己進行原物料的採購,各種原物料各自有他們的價格及保存期限,越大量採購越便宜但卻有過期的風險。如果保守的小量採購又有可能造成店面供不應求的情形,破壞店面名聲讓顧客不再上門。
為了吸引顧客增加消費、推銷滯銷商品及加快點餐流程,玩家可以自行將商品搭配銷售。例如一般咖啡廳最常出現的組合就是一杯咖啡搭配一塊蛋糕或點心,如果咖啡採購量太大也可以用買一送一的方式減少庫存壓力。
圖檔詳情
分享IS COFFEE經驗、接近實際經營情形:
豐富的劇情中加入心理測驗,讓結局更多變:
最新部落格(blog)系統,顧客來自真實世界而非電腦模擬:
龐大面試系統資料庫,面試出各種屬性的員工:
植入大師操刀製作,來自西班牙的Bossa Nova樂曲:
人物一覽


線上購物
https://web.archive.org/web/20070126120421/http://www.ga-me.com.tw/shop.asp
截圖
https://emupic.omega.idv.tw/i/fAYnmD

商品名稱︰我的夢想咖啡廳之IS COFFEE
ㄧ般售價︰ NT599
會員價格︰ NT509
商品介紹︰
想開咖咖啡廳嗎?
先玩《我的夢想咖啡廳之 IS COFFEE》試試身手!
● 遊戲特色
與IS COFFEE合作,更貼近真實 經營情形
透過部落格認養,讓真實存在的客人與你分享心情
Bossa Nova曲風讓心情放鬆
玩家可以自行設計組合餐,讓商品更多樣化
從來應徵的人當中面試出適合的員工,讓遊戲有趣
心情日誌系統,讓管理咖啡廳更具人性不再死板
玩家可以置入自己喜歡的音樂,滿足當店長的樂趣
各種行銷策略的運用讓自己的咖啡廳更出名
店內各項設施的設置,讓自己的咖啡廳更人性化
各式IS COFFEE折價券任你印
還有很多很多的特點需要您來探索呦!
● 系統需求:
系統:Pentium 800以上或與其100%相關機種
操作:滑鼠 / 鍵盤
作業系統:Microsoft Windows 98/Me/2000/XP 繁體中文版
硬碟:安裝遊戲需要400 MB以上空間,遊戲中隨時需保留100 MB以上空間
記憶體:最低256MB RAM 以上
顯示卡:支援MS-DirectX 8.0以上
螢幕解析度:800*600 高彩16位元
光碟機:四倍速以上光碟機
音效卡:支援Direct Sound 8.0以上或其相容之音效卡
版本:繁體中文版 / 休閒軟體
過年期間(1/26-2/5)配合宅配業者假期,所有網路購物將延後於2/6送出或可至全省7-11購買


最新消息
https://web.archive.org/web/20081105061837/http://www.ga-me.com.tw/news_table.asp
慶週年! 大降價! - 2007.08.20
慶祝戲典娛樂成立滿週年回饋玩家大降價!!!
戲典娛樂慶生期間《我的夢想咖啡廳之 IS COFFEE》
只要$149喔!

全新網路遊戲即將推出! - 2007.05.30
戲典娛樂沉寂多時,終於有好消息要宣佈了!
戲典娛樂於明年(2008)將推出ㄧ款全新型態的網路遊戲
這款遊戲將會推翻許多人過去對網路遊戲的觀念
創造出更有趣的遊戲與互動方式
敬請期待!

更新檔1.02開放下載 - 2005.12.29
為了提供玩家更完整的遊戲內容,這一版更新檔我們除了修改Bug也加強了部分內容。
日後如果有玩家任何的反應及建議我們仍會不斷更新。
歡迎來信批評指教


最新1.01更新檔釋出 - 2005.12.13
1.01
很感謝大家對我們Ga Me 戲典娛樂的支持,不管是鼓勵或批評
對我們來說都是一股強大的鼓勵。這一版更新檔我們修改了部份Bug
以後不只Bug會更新,我們也會不定期更新加強遊戲內容,讓您能滿意。
歡迎來信批評指教
1. 修正讀檔部份數據顯示錯誤問題。
2. 修正部份情況讀檔時人物會消失問題。
3. 修正部份錯別字
4. 修正部份進貨流程在隔天送貨時顯示錯誤的問題(此問題不影響實際進貨的數量)
5. 修正部份客人在打烊後會賴者不走的問題。
6. 解決部份情況面試時會產生應用程式錯誤的問題。

《我的夢想咖啡廳之IS COFFEE》正式上市 - 2005.12.09
感謝大家耐心的等候及支持,許多玩家期待的《我的夢想咖啡廳之IS COFFEE》終於在12月9日正式上市!
雖然延後一個星期上市,卻也讓遊戲更充實,遊戲中已包含將近兩萬個參加認養活動的部落格,及許多意想不到的創新玩法等玩家去探索!
對經營遊戲有興趣或想開咖啡廳的朋友千萬別錯過最創新也最真實的《我的夢想咖啡廳之IS COFFEE》!

https://web.archive.org/web/20070206191115/http://www.ga-me.com.tw/news_table.asp
回饋預購玩家 舉辦名牌精品抽獎 - 2005/11/25
戲典娛樂為了更近一步回饋支持並且預購《我的夢想咖啡廳之IS COFFEE》的玩家,特地於遊戲人物認養的抽獎活動結束之後再次與丹麥知名品牌Dyrberg/Kern合作舉辦抽獎,所有預購的玩家無論您是在何時預購的,都能參加抽獎。
抽獎獎項如下:
頭獎 三名
Dyrberg/Kern ZEROL水晶手鍊(採用施華洛世奇水晶 市價$4,000元)
二獎 五名
Dyrberg/Kern SCORE水晶髮飾(採用施華洛世奇水晶 市價$3,700元)
預購的玩家不但可以以較低的價格及免運費的優惠購買,還能參加抽獎,如果是有興趣購買的朋友千萬別錯過了這最後一週預購的機會。
《馬上預購-參加抽獎》
https://web.archive.org/web/20070210033954/http://www.ga-me.com.tw/shop.asp
(於預購結束(12/2)後將以電腦用亂數從所有預購名單中抽出得獎人,將公佈結果於Ga Me首頁並以E-mail通知得獎人)

https://web.archive.org/web/20070210034126/http://www.ga-me.com.tw/news_table.asp?page=2
認養活動得獎名單公佈 - 2005.11.23
https://web.archive.org/web/20051127022611/http://www.ga-me.com.tw/event/9411/list.htm

戲典娛樂與無名小站合作推出「遊戲人物認養活動」 - 2005.11.09
想要免費獲得許緯倫跟陳思羽等人都傾心的Dyrberg/Kern飾品嗎?想要跟更多人分享你的部落格嗎? 「戲典娛樂」與「無名小站」聯手合作,只要您是無名小站的會員,就可以經由本次活動認養遊戲中的顧客NPC人物,讓所有的玩家在玩《我的夢想咖啡廳之IS COFFEE》時,都能看到您的Blog。 為了回饋參加的玩家,「戲典娛樂」更取得來自丹麥知名品牌Dyrberg/Kern的多項產品供參加....

新聞消息--虛擬咖啡廳 學當老闆 - 2005.10.22
(蘋果日報報導)
【張馨方╱台北報導】為了爭食龐大的遊戲市場,業者首度與連鎖咖啡廳異業結盟,以該咖啡廳為主軸設計遊戲,業者還規劃在遊戲中放入折價券,讓玩家在現實世界也能以便宜價格喝咖啡。
玩家可折價喝咖啡
國內業者「戲典娛樂」與「歡樂家庭」分別於今年底推出「我的夢想咖啡廳」及「夢幻便利商店」單機版遊戲。玩家在虛擬世界學習當老闆,除了和現實世界一樣....

戲典娛樂與IS COFFEE合作推出-我的夢想咖啡廳之IS COFFEE - 2005.09.30
戲典娛樂(GaMe Entertainment) 第一次出擊就結合知名連鎖咖啡廳,推出華人第一款由遊戲公司與連鎖咖啡廳異業結合的咖啡聽經營遊戲 《我的夢想咖啡廳之IS COFFEE》。並突破傳統利用Blog與遊戲結合,使單機遊戲也可擁有網路遊戲的多樣性。

戲典娛樂正式成立 - 2005.08.28
戲典娛樂股份有限公司於九十四年八月正式成立,將致力於開發各種休閒娛樂軟體,讓各個族群的消費者都能找到自己適合的休閒娛樂媒介。


檔案下載
https://web.archive.org/web/20081105080144/http://www.ga-me.com.tw/download.asp
更新檔 1.02 - 2005.12.29
為了提供玩家更完整的遊戲內容,這一版更新檔我們除了修改Bug也加強了部分內容。
日後如果有玩家任何的反應及建議我們仍會不斷更新。
歡迎來信批評指教
https://web.archive.org/web/20081105080144/http://www.ga-me.com.tw/WebImages/Article/2/63_3.zip
BonusPrint.exe

我的夢想咖啡廳更新檔 1.01 - 2005.12.13
1.01
很感謝大家對我們Ga Me 戲典娛樂的支持,不管是鼓勵或批評
對我們來說都是一股強大的鼓勵。這一版更新檔我們修改了部份Bug
以後不只Bug會更新,我們也會不定期更新加強遊戲內容,讓您能滿意。
歡迎來信批評指教
1. 修正讀檔部份數據顯示錯誤問題。
2. 修正部份情況讀檔時人物會消失問題。
3. 修正部份錯別字
4. 修正部份進貨流程在隔天送貨時顯示錯誤的問題(此問題不影響實際進貨的數量)
5. 修正部份客人在打烊後會賴者不走的問題。
6. 解決部份情況面試時會產生應用程式錯誤的問題。
https://web.archive.org/web/20081105080144/http://www.ga-me.com.tw/WebImages/Article/2/61_3.zip
Update1.01.exe


客服中心-網站公告
https://web.archive.org/web/20081105074308/http://www.ga-me.com.tw/faq1.asp
2007/1/8 變更付款方式功能
戲典娛樂將於即日起暫時停止信用卡及ATM轉帳這兩種付款方式
我們將會盡快恢所有的付費機制
不便之處敬請見諒
2005/12/1 我的夢想咖啡廳之IS COFFEE延後一週於12/9發行
為了讓更多參加認養的朋友能將Blog出現在遊戲中,戲典娛樂決定延後一週發行,利用這些時間把更多認養的Blog放入遊戲中!
我的夢想咖啡廳之IS COFFEE將於12/9正式與大家見面!
敬請期待!
2005/11/9 遊戲人物認養活動
戲典娛樂與無名小站聯合舉辦之遊戲人物認養活動將於11/11展開,詳情請見活動網頁 www.ga-me.com.tw/event/9411/index.htm
https://web.archive.org/web/20051126014933/http://www.ga-me.com.tw/event/9411/index.htm
截圖在此
https://emupic.omega.idv.tw/i/1qIuDc
中獎名單
https://web.archive.org/web/20051127022611/http://www.ga-me.com.tw/event/9411/list.htm


https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=9079
我的夢想咖啡廳
主機平台:PC 單機
遊戲類型:策略模擬
首發地區:不明
首發日期:不明
台灣發售:2005-12-02
遊戲售價:NT 599
遊戲人數:1人
作品分級:不明
製作廠商:戲典娛樂
發行廠商:
代理廠商:戲典娛樂
官方網站:http://www.ga-me.com.tw/news_table.asp

介紹
  新成立的遊戲公司戲典娛樂(GaMe Entertainment) ,將推出首隻經營模擬遊戲《我的夢想咖啡廳》,除了與連鎖咖啡廳異業合作進行置入性行銷,並結合了當紅的 Blog ,玩家將可透過遊戲看到其他玩家的 Blog 心情留言,添增遊戲的變化性。本作預定年底推出,喜愛經營遊戲的玩家可留意後續消息。
◆結合  Blog 認養NPC
  一般經營遊戲的顧客對話通常只有固定幾句,本作則透過聯結 Blog 的方式,讓顧客 NPC「活」起來。
  遊戲中的顧客分為兩種,一種是有多線劇情的 NPC,另一種是由現實世界的玩家所認養而成。在擁有多線劇情的 NPC 部分,玩家可經由與其所發生的事件與對話,探索上百種不同的劇情,而這些劇情也會影響到遊戲的結局。
  另一種則是由現實世界玩家所「認養」的  NPC,官方將會在遊戲推出前舉辦活動,讓玩家認養遊戲角色,之後官方將會在遊戲中設定,自動抓取認養玩家的 Blog,視玩家的設定秀出標題或內文,而其他玩家只要在連線狀況進行遊戲,即可看見真實玩家的心情故事。擺脫一般遊戲中 NPC 死板的個性及千篇一律的回答。
  玩家若對現實世界的玩家們所認養的顧客 NPC 沒有興趣,想要創造同班同學和好朋友與好同事的部落格 NPC,也可以在「 創造 NPC 系統」中,量身定做一個專屬的 NPC,並在遊戲中與之互動。
◆面試系統 挑選店員
  玩家們在遊戲中將扮演咖啡廳的店長,第一步就是要僱用工讀生。一般經營遊戲中,工讀生只是陪襯的角色,在《我的夢想咖啡廳》裡,玩家則必需經由「 面試系統」挑選出符合自己心目中理想的工讀生,每個工讀生都有自己獨特的屬性與個性,玩家可從面試過程中判斷工讀生的各項屬性及特色,所以玩家要如何進行人事管理與決策時不但需要更謹慎,也更有真實感。
  一家咖啡廳工讀生的服務態度以及店內的清潔度,都會影響顧客來店的意願,舉例來說,玩家找進來的工讀生,雖然能力很好,但是在經過長時間工作後,所產生的疲憊感轉嫁到對顧客服務態度不良上,讓顧客所感受到的不適與抱怨都會引響到顧客來店的意願與玩家的考核,因此遊戲中必須常常注意店員的狀態,才能順利壯大自己的連鎖事業。
◆搭配產品 創造利潤
  經營部份,除了一般經營遊戲既有的元素,在《我的夢想咖啡廳》中,玩家還得必須使用「 產品系統」與「 原物料進貨系統」,思考如何運用有限的資金去創造最大的利潤。 在「組合餐系統」中,玩家必須思考那幾種產品搭配一起促銷,才能吸引更多的客戶上門。
◆心理測驗 決定結局
  結局部份,《我的夢想咖啡廳》擺脫一般經營遊戲,看誰賺的比較多的結局,更採用了心理測驗與玩家個性分析,玩家在遊戲裡所做的任一個決策、與 NPC 的任何互動,都能反應玩家在愛情、友情、親情與工作方面的特質等等,對於愛玩經營遊戲卻害怕最後會落的破產下場的玩家來說,《我的夢想咖啡廳》提供了一個全新的機會。


https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=21385
《我的夢想咖啡廳》新作亮相 結合 Blog 變化多
(GNN 記者 小賢 報導) 2005-09-30 21:13:32
  新成立的遊戲公司戲典娛樂(GaMe Entertainment) ,將推出首隻經營模擬遊戲《我的夢想咖啡廳》,除了與連鎖咖啡廳異業合作進行置入性行銷,並結合了當紅的 Blog ,玩家將可透過遊戲看到其他玩家的 Blog 心情留言,添增遊戲的變化性。本作預定年底推出,喜愛經營遊戲的玩家可留意後續消息。
◆結合 Blog 認養NPC
  一般經營遊戲的顧客對話通常只有固定幾句,本作則透過聯結 Blog 的方式,讓顧客 NPC「活」起來。
  遊戲中的顧客分為兩種,一種是有多線劇情的 NPC,另一種是由現實世界的玩家所認養而成。在擁有多線劇情的 NPC 部分,玩家可經由與其所發生的事件與對話,探索上百種不同的劇情,而這些劇情也會影響到遊戲的結局。
  另一種則是由現實世界玩家所「認養」的 NPC,官方將會在遊戲推出前舉辦活動,讓玩家認養遊戲角色,之後官方將會在遊戲中設定,自動抓取認養玩家的 Blog,視玩家的設定秀出標題或內文,而其他玩家只要在連線狀況進行遊戲,即可看見真實玩家的心情故事。擺脫一般遊戲中 NPC 死板的個性及千篇一律的回答。
  玩家若對{實世界的玩家們所認養的顧客 NPC 沒有興趣,想要創造同班同學和好朋友與好同事的部落格 NPC,也可以在「 創造 NPC 系統」中,量身定做一個專屬的 NPC,並在遊戲中與之互動。
◆面試系統 挑選店員
  玩家們在遊戲中將扮演咖啡廳的店長,第一步就是要僱用工讀生。一般經營遊戲中,工讀生只是陪襯的角色,在《我的夢想咖啡廳》裡,玩家則必需經由「 面試系統」挑選出符合自己心目中理想的工讀生,每個工讀生都有自己獨特的屬性與個性,玩家可從面試過程中判斷工讀生的各項屬性及特色,所以玩家要如何進行人事管理與決策時不但需要更謹慎,也更有真實感。
  一家咖啡廳工讀生的服務態度以及店內的清潔度,都會影響顧客來店的意願,舉例來說,玩家找進來的工讀生,雖然能力很好,但是在經過長時間工作後,所產生的疲憊感轉嫁到對顧客服務態度不良上,讓顧客所感受到的不適與抱怨都會引響到顧客來店的意願與玩家的考核,因此遊戲中必須常常注意店員的狀態,才能順利壯大自己的連鎖事業。
◆搭配產品 創造利潤
  經營部份,除了一般經營遊戲既有的元素,在《我的夢想咖啡廳》中,玩家還得必須使用「 產品系統」與「 原物料進貨系統」,思考如何運用有限的資金去創造最大的利潤。 在「組合餐系統」中,玩家必須思考那幾種產品搭配一起促銷,才能吸引更多的客戶上門。
◆心理測驗 決定結局
  結局部份,《我的夢想咖啡廳》擺脫一般經營遊戲,看誰賺的比較多的結局,更採用了心理測驗與玩家個性分析,玩家在遊戲裡所做的任一個決策、與 NPC 的任何互動,都能反應玩家在愛情、友情、親情與工作方面的特質等等,對於愛玩經營遊戲卻害怕最後會落的破產下場的玩家來說,《我的夢想咖啡廳》提供了一個全新的機會。


https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=21806
《我的夢想咖啡廳》NPC 認養活動展開
(GNN 記者 小賢 報導) 2005-11-16 19:44:45
  由戲典娛樂開發的經營遊戲《我的夢想咖啡廳〜IS COFFEE》,可結合現實生活中的 Blog,玩家只要認養顧客 NPC 角色,即可讓其他進行遊戲的玩家看到自己的 Blog。。
  而此認養活動將從即日起至 11 月 18 日止與無名小站合作展開,此外,官方還提供丹麥知名品牌 Dyrberg/Kern 的多項產品供參加者抽獎,總獎值近 10 萬元,有興趣的玩家可參考活動網頁。
  本活動參加者可以創造專屬於自己的 顧客 NPC 角色出現在遊戲裡,只要挑選並設定其姓名(暱稱)、造型及光顧咖啡廳的習慣,然後輸入自己的部落格的 RSS 網址,所認養的人物將會根據玩家的設定出現在遊戲中,所有的玩家都可以在連線的情況下,根據該人物的 RSS 設定,看到部落格內容,還可直接連結到玩家的無名小站部落格。


https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=21912
《我的夢想咖啡廳》「認養活動」延長進行
(GNN 記者 小賢 報導) 2005-11-23 19:07:20
  結合部落格和經營的遊戲《我的夢想咖啡廳》日前舉辦「遊戲人物認養活動」並開放抽獎,官方今日公佈得獎名單,並表示雖然只有少數人得獎,但是所有參與認養的玩家部落格,都將出現在遊戲中。而為了能讓更多人加入遊戲,戲典也決定延長活動時間,有興趣的玩家還可把握時間。


https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=8934&snA=45&tnum=14
人生無kuso何其窮盡 reola
2006-08-09 00:13:59
策略經營的模擬是有的唷!
像是關於進貨跟存貨管理我覺得就是此遊戲一大重點,你必須控制庫存量不要滯銷太多,只要超過保存期限的原料一律是不能使用的了,如果每個月滯銷太多,成本開銷相對就會提高了!那如果要管理這些庫存,就是要在原料到期日將近前,盡量配合組合套餐的販售將原料使用掉,而哪些商品會使用哪些原料,就可以藉由"產品原料"的功能,觀看有哪些商品會用掉這些原料。像牛奶、肉類是比較不易保存的食品,在存貨銷售的流通上就要注意進貨量跟出貨量是否打平了。
還有一個特點應該就是人事管理的部份吧,依照員工的能力,做排班表的動作。像有些工讀生可能體力比較低,可能做沒多久就累了,所以我都是再配合另外一個體力較強的工讀生,分配不同的工作(像是體力比較多的,我會請他去打掃優先)。
其實這款遊戲的經營者設定是"店經理",所以只能斡旋於這些幕後的工作,比較不像以往的"便利商店"的遊戲,可能還可以打擊對手、或者是親自做經營的動作,我想這應該是這遊戲跟其他經營遊戲的不同點吧^^

淑鑾 j5193
2007-09-19 11:07:46
目前才剛開始玩,玩不到2天,但是滿喜歡的.
重點如同大大所說的,在於玩家自行安排經營及行銷策略.
由於J不太會玩體力訓練遊戲,常破不了關,所以在挑選員工時以體力屬性為主,其他再加以訓練,加強到90分以上,平均值幾乎都85分.
不過剛開始顧客不多,所以每個時段就一個員工,保持活力狀態,這點會影響到顧客滿意度喔,等12月中期,顧客較多時,晚上時段再加一人,選早上那人,因為中午已休息過,才有體力做事.
剛開始可配合行銷策略增加該店知名度,但不宜過多,畢竟每個月固定成本約150,000,所以只弄基本的,每服務一名顧客,就會增加一點知名度喔.
食品新鮮度也會影響顧客觀感,所以訂單採購相當重要,過多過少都不好,如何適量採購可是一門學問喔.




本帖由dc最後編輯於2024-10-29 11:20

Your mind to my mind,

your thought to my thought
發表時間:2024-10-29 11:18
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所有時間均為GMT+8, 現在是2024-12-10 16:23    
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