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來自:瓦肯星
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註冊時間:2002-05-07 16:32 |
(第 1 篇) 【轉貼】巴士帝國.The Bus Empire.光譜
| 中文名稱 | 巴士帝國 | | 英文名稱 | The Bus Empire | | 研發製作 | 光譜 | | 遊戲類型 | 模擬 | | 代理廠商 | 光譜 | | 上市日期 | 1994/01/24 | | 適用系統 | Dos | | 售價 | NT $480 | | 入手價格 | NT $ | | 入手日期 | | | 規格 | 兩片 1.2M 磁片 |
TG003
輸入不正確的密碼每年會扣除3萬資金。有網友分享密碼 巴士帝国密码表 Bus Empire Passwords
在拍賣競標失敗超過5千元 XD 只能留圖紀念了。
遊戲畫面














http://kudgame.blogspot.com/2011/06/blog-post_8299.html
https://oldgamehome3.blog.fc2.com/blog-entry-430.html
https://store.cubejoy.com/html/en/store/goodsdetail/detail13214.html
游戏介绍
本作由光谱资讯自研发行,1994年问世。《巴士帝国》是一款策略模拟经营类游戏,共有一到四4种等级,第一级最容易,第四级最困难;游戏等级愈高,在游戏终了时得到的加分也愈多。游戏从公元1950年开始,玩家受聘担任新成立的帝国巴士公司总经理。如果经营没有大问题,到年终经理任期结束能为公司赚到不少钱,这也是你经营能力的指标;如果表现够好,则你的名字还将被放入“巴士名人堂”中。
游戏特色:
游戏的背景城市由建筑物与道路构成,每回开始游戏时其基本状况均不相同。建筑物分住宅区、商业区、工业区和公园4种,每种又各有数个等级,各种建筑物均能带来不同数量的搭车人口。城市中的建筑物会随年代自动成长,但是其发展速度与发展区域与大众运输是否便利密切相关,道路分预定路与完成路两种,道路也会随年代自动成长,但各巴士公司可以捐钱给市政府发展文化教育来指定道路与建筑的优先顺序及加速道路兴建。
都市发展:
都市发展图显示目前都市发展状况,其中浅灰道路表示已兴建完成的道路。深灰道路表示预定的尚未通车的道路。其中蓝色表示住宅区。红色表示商业区。棕色表示公园。黄色表示特级商业区,如车站、百货公司等。
路权分布:
路权分布图显示目前各巴士公司的路权分布情况,各公司的路权以其代表颜色标于图上,如红色代表帝国巴士公司;蓝色代表蓝天公司;绿色代表绿野运输公司;棕色代表棕榄客运公司。
车路线图:
总站是每条路线的起点。在游戏中,每家巴士公司可以兴建8个总站,依容量不同分为小、中、大三种,分别可容纳8、16及32辆车,每家公司在安排第一条路线前,至少需兴建一个总站。总站必须紧临马路兴建,其造价由容量大小及兴建地区地价决定。 路线由安插站牌形成。在插下每支站牌后,电脑会找出由此路线之发车总站经过各站牌的最短路径,作为巴士的行进路线。安插站牌时需付出设站费,以后每月均需按站数付给政府权利金。
竞争对手:
城市的发展使得巴士业成为一个高额获利行业,也吸引了其他公司的投入。在游戏中有三家竞争公司参与竞争,他们各有不同的经营哲学。蓝天巴士公司的特点是保守经营,与世无争,代表色为蓝色。绿野运输公司的特点是年轻好战,积极扩张,代表色为绿色。棕榄客运公司的特点是将帝国巴士公司设定为主要经营对手,抓到机会就向你开战。
专家 :
游戏中设有一个专家市场,共有8位专家在此等待聘雇,一位专家只能受雇于一家公司。其中都市计划专家可降低道路优先兴建费一半。汽车修理专家可降低所有车辆保养费的25%。广告业务专家可提升广告销售率25%。税务处理专家可降低所得税的一半。安全驾驶专家可降低车祸率50%。公共关系专家可使各站牌路线权数提升一级。银行保险专家能提高货款额度及稍降利率及保险费。劳资协调专家,减少司机调薪要求的一半。
游戏操作:
1、普通操作均由鼠标操作
2、ALT+回车可以切换全屏和窗口化
3、CTRL+ F12可尝试加快游戏运行速度
https://weisonchang.blogspot.com/2009/06/blog-post_27.html
https://web.archive.org/web/20130127154623/http://blog.yam.com/weisonchang/article/22065867
挪威的森林
June 27, 2009
滿街都是你的顏色-巴士帝國以文找文
weisonchang 在天空部落發表於23:59:46 | 被遺忘的時光
國產策略遊戲佳作,經營巴士客運公司,在年限之內努力賺取最多的財富,以爭取退休時最高的名銜與成就。
那個年代是國產遊戲剛起步的時代,策略遊戲少得可憐,以益智遊戲發跡的公司開始研發策略類遊戲,應該也是這一步的成功讓公司開始繼續開發更多元化的策略遊戲,公司也打響了策略這塊招牌。
比較普通版本的廣告頁。

設計的相當特別的廣告頁,記得還有獲得電腦玩家的廣告設計獎。

16色的表現相當美觀又細膩。

其實最後的Hopeland也只有出現這一次,到是後來真的是出了許多不同主題的策略遊戲。


路權的觀念是本遊戲的主軸。

你沒看錯!撰稿的竟然是程式人員!古老時代真的是一人當多人用啊
遊戲的主要介面說明
首先要興建一個發車總站,越大的能容納的車輛數就越多。
然後選擇一塊地來興建,當然越接近鬧區也就越貴。
興建完後就開始設定公車路線。按下站牌按鈕開始設定站牌。
可以切換到路線圖看看目前此路公車的路線和站牌資料。
接下來進入購買車輛介面,買入大約兩三輛車。
最後到車輛調派畫面分配一下該路線的車輛。接下來就可以看到車輛滿街跑載客啦!
可以按一下總站號碼改一下發站的地方,不過要注意各站的容納公車數量。
營運一兩年後慢慢會有其他公司陸續加入競爭。
遊戲的重點!搶路權!小心別家公司會擠掉你的巴士站!
遊戲中部分道路尚未興建,你可以賄絡官員讓某些路段先興建!
遊戲中不時會出現開發獎金,記得去開發當地設站,獎勵不多也是不無小補啦!
還算詳細的報表。
感覺不是特別重要的專家們。


遊戲其實設計的很簡單,不過也導致了上手後會覺得很單調。至於連線?那時連國外遊戲作連線的都屈指可數,加上網路才剛起步,做連線太苛求了!


早期的軟體世界評析喜歡寫這種遊戲過程的文章。
慣例還是電腦玩家寫的最詳細寫的最一針見血!題外話,2009年七月電腦玩家要發最終回了!默哀....



https://baltic168.pixnet.net/blog/post/301649997
Aug 05 2019 21:18
那一年玩到氣死人的[巴士帝國]
巴士帝國是我早年玩過一款算是滿經典的遊戲,這款遊戲是在1993年發行的,但我開始在玩是隔了很多年才玩的,這款遊戲是模擬經營帝國巴士公司,要想辦法自己買車站,買車,設公車路線,並且還有面臨競爭對手的威脅想辦法生存。印象很深刻剛開始不知道要怎麼玩,怎麼玩都倒閉,一個很重要的原因就是因為折舊的費用實在是太高了,所以年年虧錢,結果後來才終於發展出正確的玩法,就是一剛開始只買總站,都不要買車,等過了很久才開始買車,設公車路線,這時候公車價格都已經降了,買很多輛車折舊的費用也不會很多。
巴士帝國裡面其實那麼多車種裡面好用的只有幾款而已,初期BONZ-3很好用,要注意1973年是最後一年,這時1台大約六千多元,這一年就要趕緊大量採購,之後就買不到了,然後BWM-3比較晚下市,1980年是可以買到這款車的最後一年,這時1台也才三千多元,之後就是BONZ-4,一直到最後都可以買的到,其實真的就差不多這3款好用而已。其他的車種我覺得都可以不用買,到最後快要接近2000年時可以買LOTOS-300,這一款車速度很快並且舒適性高,只是要注意容易出車禍,所以要買保險和僱用安全駕駛專家,但是要注意真的要到很晚期才可以買LOTOS-300來賺錢,因為這款車真的滿貴的。
巴士帝國一開始地圖上只有一家巴士公司,後來競爭對手就出現了,分別是藍天,綠野和棕欖,我還記得我有一次用惡性競爭打敗了藍天和綠野,我有一條路線就票價調很低,大概才5元左右,然後另外開一條路線用正常價格賺錢,就用這種策略成功讓藍天和綠野倒閉,而且我票價調低後棕欖也跟進調低,後來棕欖也倒閉了,然後地圖上只剩下帝國巴士公司,我一年營收可以賺到6萬元,如果還有競爭對手的情況正常大概一年只能2~3萬元獲利而已,當所有競爭對手倒閉就可以一年賺6萬,那時候賺得超爽的。
先分享到這裡,等之後我有時間會再跟大家介紹攻略。
https://indienova.com/indie-game-news/classic-games-the-bus-empire/
朝花夕拾:巴士帝国
作者:朝花夕拾
2019-05-16
引言
1994 年,台湾的游戏市场已经呈现出百花齐放的景象。就在短短两三年前,游戏市场上还充斥着海外引进的作品,玩家和媒体都在谈论和分享着来自欧美的电子游戏。而转眼间,华人自己开发的游戏就大量涌现并稳稳占据一部分市场份额。彼时很多华人游戏都带有强烈的本土化印记,首当其冲的 RPG 梯队则更是站在中国传统文化的肩膀上,拥有海外游戏无法比拟的优势,每问世一款都引起关注。这期间,武侠、麻将等中国特色题材的游戏可以说是大行其道。
但并不是所有华人开发的游戏都走的传统文化路线,也有公司在尝试在不同的游戏类型上做出突破。今天要说的这款《巴士帝国(The Bus Empire)》就是一款模拟经营巴士公司的游戏。严格来说,这并不是一款大热作品,但是很值得一提。
巴士帝国
它由光谱资讯自研发行,1994 年 1 月 21 日上市销售。
从名称就能看出,这是一款什么样游戏。在它之前,《模拟城市(Sim City)》和《铁路 A 计划(A-Train)》已经获得市场的接受和认可,所以光谱资讯在开发它的时候,应该是学习和参考了一些成功经验,打下了不错的基础。
游戏从 1950 年开始,玩家需要在城市运营自己的巴士公司,除了启动资金已经解决了以外,其它的事情都需要自己亲手操办。包括总部选址、制定线路、购买车辆、雇用人手、投保等。
游戏一开始要选择几个难度,新手当然建议从最初级的开始。
接着玩家就要面对一个待开发的城市,通过鼠标点击查看不同地段,然后谨慎的选择总部位置,选择路线,并且购买车辆。
当这些准备就绪之后,就可以开始运营自己的巴士公司了。但是开始的地点和路线选择很重要,这关系到后面的成败。而且在运营过程中,还要不断的调整。
随着时间推移,竞争对手们也会纷纷加入,这是面临的竞争情况就会给玩家带来一定的压力了,想办法从对手手中抢夺到更多的客源,是主要的问题。站点、票价、路线,所有这些都需要更加谨慎的考虑。而且竞争对手还会利用自己的站点对玩家进行夹击,血淋淋的展开商战。这个时候,路线、路权等因素的重要性就开始显现出来了。
游戏中,还会时不时的出现一些奖金事件,也让游戏过程变得富有额外的乐趣。
回头看
为了这篇文章,我最近又把它拿出来玩了玩。虽然已快是 30 年前的游戏,但是游戏 16 色 640x480 的 VGA 画面清晰(当时大多数游戏还是跑的 256 色但是是 320x200 的 VGA 画面),UI 虽然有那个年代的特色,但可以说现在看来也并不违和,整体观感看上去还是很舒服的。操作界面几乎将所有用到的功能都列了出来,一开始可能会比较懵,但是熟悉之后,操作起来那是相当的顺手。
游戏的音乐在今天看起来就比较差了,相对单调,还不如关了音乐舒心一些。
游戏的难度,如果选择了高级难度,那确实有点儿令人招架不住。所以这款游戏在今天玩起来,还是一样的充满挑战,让人不能掉以轻心。前面说过,游戏中大事小事都要自己操办,包括总部选址、制定线路、购买车辆、雇用人手、投保等,而会影响游戏平衡的股市什么的这些乱七八糟的内容反而没有。所以这是一款很硬核很纯粹的模拟游戏,并没有因为要增加更多的娱乐因素而去乱搞,虽然会有一些随机事件,但是基本上不会对游戏平衡造成影响。现在看起来,也是很难得的。这也是这款游戏在玩家中口碑很好的一个原因吧。
如果深玩进去,你会发现游戏需要研究的地方也很多。比如巴士的选择,不同种类的车辆载客数、油耗、速度、舒适度等均有所不同,你的选择会影响到游戏中的各个数值。再比如人才,什么样的人才会替你省钱,什么样的位置形同虚设?这些都都要在游戏中慢慢发现。设立越多车站牌越好么?要小心每个站牌都需要权利金的!钱不要乱花!还有比如,需要车就买么?忍忍吧,每年一月的时候,车辆售价会折旧,这才是入手的最佳时机!……够复杂的!
游戏从 1950 年开始,当你运营到 1980~1990 的时候,基本上就差不多能看出玩得如何了。
所以现在回头看去,这是一款到今天你还能深入玩进去的模拟经营类游戏,而且味道并不比今天的同类游戏差,甚至还有值得学习的地方!
不过当年这款游戏虽然广为人知,但并不属于讨喜的类型,而且,当时光谱资讯也没有什么名气,我在翻阅旧的《软体世界》杂志的时候,就看到小编写到,玩了之后翻看了一下包装,才发现是本土公司开发的游戏。
从玩家反馈也能看到,这款游戏当年并不火。我找到了几乎是《软体世界》杂志玩家票选排名最高一次的记录:
《软体世界》第 60 期玩家票选
它也没能挺进前 20,而且只有 9 票。而那一次总的有效票数是 1889 票……而且当时《模拟城市 2000》正排在前 5。
资料
我们搜集了一些历史相关的报道等资料,有兴趣的话,您可以到 indienova GameDB 游戏库的“资源”部分查看。
https://indienova.com/game/the-bus-empire--game
光谱资讯
光谱资讯成立于 1991 年 7 月(维基百科上的记载是 1992 年,但是我们以官网的描述为准),并且推出第一款自研游戏《將族》,随后陆续推出了一系列作品,比较知名的有:《奇人黑桃 2》、《奥林匹亚桥赛》、《巴士帝国》、《卡耐鸡的人生指南》、《富甲天下》、《雄霸天下》、《欢乐幸福人》、《世纪末商业革命》、《殖民计划》、《运标天下》、《麻将大师》……等。同时也代理发行了众多海外游戏。
从作品列表可以看出,光谱资讯的作品以策略、经营、商业为主,可以说在当时算是比较术业有专攻的公司。他们的游戏不仅在台湾省销售,也发行到大陆、韩国、香港、新加坡、马来西亚等地。1994 年的《奥林匹亚桥赛》还被美国 QQP 公司代理发行到世界范围,在当时是首创的台湾游戏全世界发行的记录。
这里是维基百科列出的公司大事记:
1992 年光谱资讯有限公司成立,推出第一套电脑游戏软件《将族》。
1994 年扩大开发部组织,迁移至台北市济南路
1996 年成立北京分公司
1997 年光谱资讯有限公司改组为光谱资讯股份有限公司
2000 年公司扩充,迁移至台北市南昌路,资本额增为新台币 3600 万元
2003 年成立香港分公司
2004 年成立上海、新加坡分公司
而跑到网络上深挖,找到一份 2002 年的光谱开发游戏目录:
编号
名称
类型
上市
说明
CG007
将族
益智
1992
世界冠军象棋程式,累计销售 20 万套。
CG011
奇人黑桃 2
益智
1992
-
CG015
福尔摩莎侦探社
冒险
1992
-
CG023
18 空降旅
即时战略
1993
-
TG001
奥林匹亚桥赛
益智
1993
由 QQP 代理在美国上市。
TG002
坦克大决战
射击
1993
-
TG003
巴士帝国
策略
1994
-
TG004
卡耐鸡人生指南
策略
1994
CEM STAR 年度最佳游戏!
TG005
富甲天下
益智
1994
年度最佳益智游戏,累计销售 8 万套。
TG901
五子棋大师
益智
1994
-
TG006
暗棋侏㑩纪
益智
1994
-
TG007
雄霸天下
战略
1995
-
TG902
象棋俄罗斯
益智
1995
-
TG008
欢乐幸福人
益智
1995
-
TG903
冻顶接龙
益智
1995
-
TG009
世纪末商业革命
策略
1995
年度最佳策略游戏。
TG009C
世纪末商业革命 (CD)
策略
1995
-
TG010
运标天下
策略
1996
-
TG010C
运标天下 - 光碟版
策略
1996
-
TG011
麻将大师
益智
1996
累计销售 5 万套!
TG011C
麻将大师 - 光碟版
益智
1996
-
TG012
排牌乐
益智
1996
-
TG013
殖民计划
策略
1996
年度最佳策略游戏。
TG013C
殖民计划 - 光碟版
策略
1996
-
TG801X
五十音快速突破
教学
1997
-
TG014C
青少棒扬威记
养成策略
1997
年度最佳策略游戏。
TG015
富甲天下 2
益智
1998
累计销售6万套!
TG016
四川省 2000
益智
1998
-
TG017C
魔幻天下
益智
1998
-
TG018C
网战俄罗斯
益智
1998
-
TG019
铁甲风暴
策略
1998
-
TG020
暗棋大师
益智
1998
-
TG021
实战台湾麻将
益智
1999
-
TG022
梦幻四驱车
策略模拟
1999
年度最佳策略游戏。
TG023
上海2000
益智
1999
-
TG024
五子棋大师 2
益智
1999
-
TG026
电视梦工厂
策略模拟
1999
-
TG027
苍穹守护者
角色扮演
1999
-
TG028
声控台湾麻将王
益智
2000
累计销售 9 万套!
TG029
殖民计划 2
即时策略
2000
-
TG701
TV 跳舞机
音乐游戏
2000
-
TG601
节奏鼓王
音乐游戏
2000
-
TG030
学生骑士团
角色战略
2001
-
TG602
节奏鼓王 2 - 节奏制造机
音乐游戏
2001
-
TG603
节奏制造机
音乐游戏
2001
-
TG031
动物天堂
策略模拟
2001
-
TG032
三国立志传
角色战略
2001
-
TG033
思考机器
策略
2001
-
TG034
神鬼战将
角色扮演
2001
-
TG035
正宗十三张中国麻将
益智
2001
-
TG036
奥林匹亚桥赛 2
益智
2001
-
TG037
疯狂空间王
策略经营
2001
-
TG038
富甲天下 3
益智
2002
-
数据来源
可见,光谱资讯的产量还是不错的,在那个世代,虽然不能算是第一梯队的公司,但也是华人游戏发展史上的一个中坚力量了。
https://archive.org/details/bus_empire_dos
https://pcoldgames.tripod.com/bus.htm
巴士帝國
光譜公司於93年推出的策略模擬遊戲. 玩者要在一個叫Hopeland的都市當中, 用五十年的時間管好一間巴士公司. 無疑設計小組是很成功地模擬了怎樣去營運一間巴士公司, 從建立總部, 設定路線, 購買巴士, 僱用人手...... 可以說應有則有(而像股票這些不務實的東西則完全沒有). 遊戲中最具挑戰性的就是路權的爭奪, 因為電腦對手為了搶奪重要的路線, 可是會用狠毒的招數, 在你的車站兩旁各設一站, 慢慢的把你夾死其中. 總括而言, 這是個十分出色的國產遊戲, 就算拿出外國, 我想也會得到不少的讚賞!
https://web.archive.org/web/20070203021507/http://busone.homestead.com/files/bus.zip
攻略篇 https://pcoldgames.tripod.com/images/bus_walkthrough.txt
帝國巴士攻略:
part I 如何聘請專家 (專家市場)
a.都市計劃專家
功能 :使”開發獎金”出現的位置出現在較靠近你的總站的地方,或者是遠離其他公
司的地方。聘請他”開發獎金”便手可得。
聘請時機 : 1.二至三萬的獎金出現時,聘請他較划算。
2.永不聘用,當”開發獎金”出現時,多設一個站牌,或者加設一條路線
並派一輛車給這條線。
特別說明 : 如果沒人和你爭獎金,只要載客人數達到30人,期限期滿便可拿到獎金。
b.汽車修護專家 :
功能 :減少車輛維修費用。
聘請時機 : 請先參考資產負債表的”維修”欄,此欄記錄車輛維修費用。
當車輛維修費用約為汽車修護專家一年的薪水(以下直接以”某”專家的薪水
代表一年的薪水)的一半時。
c.廣告業務專家 :
功能 :增加廣告的收入,不過增加的幅度有沒有人研究出來的?post 出來吧。
聘請時機 : 直接聘請這位專家吧!大約三~四個月後,算一下廣告收入增加的金額和
付出的薪水比較看看,合算的話,那、、那您就請吧。
d.稅務專家 :
功能 :降低1/2的所得稅。
聘請時機 : 同b。
e.安全駕駛專家 :
功能 :降低車禍發率,雖然車禍還是可能發生。
聘請時機 : 平均賠償金額 * 預估一年發生三次車禍 = 薪水。
f.公共關係專家 :
功能 :提昇載客率,增加載客收入。
聘請時機 : 同b。
g.銀行保險專家 :
功能 :降低向銀行貸款所付的利息為原來的5/6。
聘請時機 : 好的帝國巴士是不會隨便銀行借錢的,所以希望你永遠不會聘到他。
f.勞資協調專家 :
功能 :降低工會要求調薪的次數,調薪的次數少,相對的每年付出的薪水也少。所以
建議你....
聘請時機 : 一開始玩就聘請他吧!
part 2 車型品評
在遊戲中,買車的考慮要件有三.
1.舒適度
2.速度
3.耗油量
而其他因素並非那麼重要.以下以時間為縱軸,分別討論適合的車型.
遊戲初期的車型有:
YULONE-3
VAVAL-3
BONZ-3
TOYOTO-4
BWM-4
其中以BONZ-3最佳,他的耗油是3,載客量是11,速度是7,舒適度是6,
在同期的各車型中無人能出其右.建議您在初期先買一輛,打頭陣.
過個幾年,降價後在大量買進.同時在遊戲初期,由於都市人口少,
您不需要買太多的車,主要的重點在鞏固您的客運線.
1953 YULON-4 出現
1956 FORT-5 出現
1959 BWM-3 出現
BWM-3 型車在載客量和舒適度上,雖然比不上,BONZ-3,但是由於速度快.
您可以考慮買幾輛,作為搶路線用.
1962 YULONE-30 出現
1963 WV-5 出現
1964 YULONE-40 出現
1967 BONZ-4 出現
BONZ-4 型車載客18,速度7,耗油5,舒適度7,競爭力相當不錯.
由於載客數是18,所以在繁榮的地區(建築物較密集的地區),或者是大
型建築物旁,如棒球場.學校......用他來輸運旅客是很適合的.
但是剛出現時,一台要10萬多,所以等他降價吧.
1969 YULONE-5 出現
1971 BWM-5 出現
1973 TOYOTO-30 出現
1973 BONZ-3型車消失,用BWM-3,BONZ-4型來接手,是不錯的決定.但若考慮
到價錢,BWM-3 6千多是比較有利的.同時也合乎未來的需求.
1974 FORT-6 出現
1975 TOYOTO-40 出現
1980 YULONE-50 出現
1981 LOTOS-300 出現
LOTOS-300 期待已久的紅色小精靈,終於出現.載客10,速度10,耗油3.
舒適度10.明眼人一看便知是個賺錢得好工具.但是一輛車要八萬六.
很貴的.所以在快接近這一年時,建議您減少擴張速度,多存些錢.來買
此形車.他的競爭力,來自於速度快,舒適度高,耗油也少.但也不是沒有
缺點的.車禍率高,是伴隨而來的事件.所以別忘了請安全專家.同時在
銀行保險.這時候每條線,可設13站以上.
1985 TOYOTO-70出現
1988 BWM-700出現
我們戲稱這兩型車是棺材車,是個巨大的紅色東東.也是個賠錢貨.
但也不是他們的錯,實在是人口密度太少了.
總括下來,
在1950~2000年間,一共出現了19型車,其中以BONZ-3,BWM-3,BONZ-4,
LOTOS-300,這4款車最具競爭力,在初期使用BONZ-3型來打天下.
在BONZ-3型車消失後,BWM-3及BONZ-4是擴張的好伴侶.到了LOTOS-300
出現的時候,多投資點在他身上,則錢財滾滾而入.
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帝國巴士 FAQ:
Q : 蓋了車站, 買了車子, 但卻沒有發車, 要怎樣才能把車子派出!???
有一個 button 是安排公車, 但怎麼按都沒反應???
A : you must first buy a bus!!!
Q : 蓋了車站, 買了車子, 但卻沒有發車, 要怎樣才能把車子派出!???
: 有一個 button 是安排公車, 但怎麼按都沒反應???
A : 想必你還沒有設站牌吧! 選一個線號,按下設站牌的ICON,
設幾個站牌(最多15個),再指派車輛。
還有: 1.設站牌
2.買公車
3.安排公車到路線上
( 一條路線只能安排一種公車 )
Q : 巴士帝國如何賺錢?
: 老是被老闆拋棄的人留!!
A : 說真的! 如果你要從一開始就玩,那真的很難,除了經驗還要運氣,
不過這期的CGW提到只要玩最後十幾年就行了。
Q : 巴士帝國如何賺錢?
: 老是被老闆拋棄的人留!!
A : 嘻嘻...我總是賺錢...
技巧是:
1.簡單級(1000000資金)
2.一開始在城市挑三個人口稠密區建車站(中型),以後會增值。
2.5 各派一條路線
3.折舊是賺錢一定要克服的問題...如何?
買最便宜的小巴士,(萬元內),日後等好的小巴士降價後再全面換車
千萬別買大巴士!
4.站牌適可而止..要收權利金的!
5.注意路線排置的演算法,別繞多餘路線浪費油錢...
6.一開始先請廣告專家,後來請安全駕駛專家...其它的機動性請...
其它的想到再說...運用此法3年內營運必然好轉,記得...
"關鍵在低價時全面換車"!!
呵呵...我也是一直賺.....都已經忘了要怎樣才會賠錢哩!
1. 其實用挑戰級就可以賺很多了( $200000 at first )
2. 路線盡量直線 較好發展 也較好管理
3. 一開始買一 小站 好車即可
4. 聘用專家還得先考慮得失才好....( 起碼要等個五年後(挑戰級) )
5. 有獎金時 譬視情況另闢專車專線去爭取....
1. 什麼是'滿意度'-- 這好像你對該路線的滿意度
2. 如何提高'廣告率'-- 降低廣告費吧
3. 如何提高'載客率'-- 我也想知道... :(
4. 城市中的顏色各代表何意-- 大致上表示建築物種類.
5. 人才有何用-- 去看說明書 because it is too long to say!
6. 站距短好,還是長好-- 剛開始盡量連接精華區可短一些,後面.......沒差
7. 要選那一級開始玩好呢-- 當然是特級!如果你(妳)跟我一樣利害.....
8. 買一種車子好呢-- 我喜歡 BONZ , but一開始心臟要強一點.
這遊戲本來就很簡單了....
害我覺得買來都不感到划得來......
我主要的戰略就是 直線戰....( 路線要直 )
次要的攻略就是 搶獎金....( 獎金專線 )
保持的態度就是 忍耐....( 不用急著跟人搶其它地方的路權 )
你們這樣玩玩就很容易變總統了...
跟本就不用用GB嘛!
at first 把你的錢都投下去建站 建第二級的 16 輛的那種
second 等到1970年再開始買車 記住 買 bonz 3 的即可
剛開始買個 2-4 輛來開 應該會賺錢
1970-1980 是整個遊戲成敗的關鍵
=====================================================================
巴士帝國 -- 自選工作法
檔案: OVER.EXE
總統: / 市長: . 帝國巴士董事長: -
交通局長: , 市議員: + 銀行經理: 9
電腦遊戲策畫: 8 交通警察: 7 郵差: 6
巴士駕駛: 5 修車工: 4 洗車工: 3
掃街員: 2 家庭主夫: 1 囚犯: 0
鍵入 [OVER.EXE /] 就能當上總統。
有人能告訴我巴士帝國開發獎金的判斷標準嗎?
實在不知道為何每年開發獎金都是零
Ans: 看你的搭車人數而定, 而搭車人數就從你設的站牌上, 那一條色帶的長度
決定, 越長代表人數越多, 因此你只要是開發獎金附近色帶最長者, 即可
得到開發獎金
https://github.com/Xunius/bus_empire_passwords
巴士帝国密码表 Bus Empire Passwords
目的
进入巴士帝国游戏后会要求输入一个6位数字密码。若输入不正确仍可游戏,但会每年自动扣除3万资金。
密码表在原版游戏的使用手册内提供,按页数和行数查询。总计44页(2-45页),每页40行(1-40)。
我已手动将所有密码电子化并在此做分享,如发现密码错误请在issue内指出。
注意:
7页17行: 4Z76755
23页29行:53856
26页1行:空缺
以上原文如此。
文件
bus_empire.org: 巴士帝国游戏密码表,文本文件。
bus_code.sh: bash 脚本。
bus_code.sh 使用:
e.g.
$ bash bus_code.sh 2 10
page = 2; line = 10
code = 853642
賣家的圖






本帖由dc最後編輯於2025-03-18 14:20
Your mind to my mind,
your thought to my thought |
| 發表時間:2025-03-18 14:18 |
|
dc
管理員

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來自:瓦肯星
發表總數:11727
註冊時間:2002-05-07 16:32 |
(第 2 篇)
https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1283350960.A.F41.html
真是個令人懷念的遊戲阿~~
國小的時候記得蠻愛這款遊戲的
跟鐵路A計畫有點像 都是經營的遊戲
每次都跟電腦搶地點
前幾天不知道從哪來的靈感
就興匆匆的去網路上找
然後開開心心的玩起來
後來覺得不知道哪裡怪怪的
結果發現每年固定扣兩萬元
應該是個BUG
爬文以後發現好像有個破解版本的巴士帝國有點問題 會每年扣錢
大概就是我玩的這個吧
https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1293595276.A.17F.html
傳說中的巴士帝國有每年扣三萬的問題BUG存在
請問除了修改之外,是否沒有其他方法解決了?
(我在損益表上看到折舊也要扣錢,真是看的吐血了...
整年的賺錢速度比不上每年一次的折舊...)
https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1293626712.A.498.html
那是免密碼版的 BUG,光譜的要輸入密碼的版本則沒有每年扣三萬的問題。
可能是沒有破解完全吧!
推 pch666:我發現我有問題的是折舊會扣錢,因為我的需要密碼
https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1293846638.A.863.html
推 pch666:我發現我有問題的是折舊會扣錢,因為我的需要密碼12/30 04:03
請問您的遊戲是1.2MB磁片版,還是1.44MB磁片版,還是網路下載的版本呢?
密碼表是說明書內的,還是電腦檔案的呢?
謝謝您的回答。 ^_^
ps.
小弟的是1.2MB磁片版,密碼表是說明書內的,遊戲在211MB的Maxtor硬碟內,
沒空把檔案放上網,密碼沒空打成excel的檔案。
https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1313772970.A.86C.html
批踢踢實業坊›看板 Old-Games
作者roujuu (老中)
看板Old-Games
標題[求檔] 光譜公司的『巴士帝國』 1.2MB 和 1.44MB 原版檔案。
時間Sat Aug 20 00:56:07 2011
請問一下,哪些鄉民手上有
光譜公司的『巴士帝國』「1.2MB版」或是「1.44MB版」的
非破解版的遊戲檔案呢?
因為目前最廣為流傳的版本,是每年會扣30000元的破解不完全的版本,
小弟在買「1.2MB版」之前,就是先玩過以上的版本的。
另外在「Old-Games」板看到的另一種破解不完全的版本,是扣每年的折舊的數字的。
因為好像我媽之前丟東西時,好像把小弟的『巴士帝國』遊戲說明書丟掉了,
小弟還要把家中所有的地方再找一次,看看是不是跟其他的書本混在一起了。
剛才找了兩次所有有放遊戲說明書的地方,還是沒找到,
遊戲說明書中有「1.2MB版」的正版遊戲進入時所需要的密碼,
至於「1.44MB版」的,小弟只有在1997年當兵時,在宜蘭火車站附近的電腦店看過,
沒有買下來,所以不知道包裝盒內的物件為何。
所以小弟目前只有放在486電腦的硬碟內的正版遊戲程式了,
剛才找了一下,連『巴士帝國』的「1.2MB版」的兩張遊戲磁碟片都不知道在哪裡了。
而要從486電腦的硬碟轉到目前能上網的電腦還要克服一些困難,
所以只有求助於大家了。
早知道以前就花時間把遊戲說明書的密碼輸入電腦了,真是千金難買早知道呀!
--
老中 的意思(就小弟所知道的,按年代來排列)
1. 日本江戶幕府時,直屬將軍管轄的政務最高責任者。
2. 現在對中國人的簡稱(像老美……)。
?. ……(誰有 象形文←→華文、楔形文←→華文、……辭典呀?)
?. 不知是否和雅虎、金石、百度一樣,可以在古代的書籍中找到這兩個字?
rouzyuu
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.81.145.45
※ 編輯: roujuu 來自: 61.31.135.132 (08/20 02:36)
推 sy031653:http://www.wretch.cc/blog/futureblue/11356426 08/20 08:24
推 sy031653:http://tinyurl.com/3vrzk4m 巴士帝國原版+破解 BUS.ARJ 08/20 09:32
推 fuckingguy:樓上的我用小紅傘掃會叫... 08/20 22:24
推 sy031653:我NOD32防毒沒掃到~可能誤判吧 08/21 18:05
小弟用 Microsoft Security Essentials 版本: 2.1.1116.0 也沒有掃到病毒。
※ 編輯: roujuu 來自: 61.31.141.238 (08/28 00:39)
推文自動更新已關閉
https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1494732017.A.B2F.html
批踢踢實業坊›看板 Old-Games
作者MA40433 (Masa)
看板Old-Games
標題[問題] (DOS)巴士帝國兩問題
時間Sun May 14 11:20:15 2017
從網路上抓下巴士帝國,在dosbox下執行
有兩個問題
1、車站自動消失
每次設好新路線的車站之後,隔沒多久(大概行駛一到兩回)車站就會自動消失,有時甚
至消失到整條路線不見。
2、每年自動少兩萬
爬過文說這是bug,但網路上沒破解版(原本站上提供的連結也都失效),而且輸入頁數
密碼的檔案也找不到。
請問這兩個問題有解嗎?第二個問題如果找的到密碼的那個頁面應該也可以解決。
主要是第一個問題很頭痛,完全玩不下去。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.178.221
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1494732017.A.B2F.html
推 j1551082: 不是被其它勢力給碾掉了? 掉錢應該是支出的問題? 05/15 01:49
→ MA40433: 沒有其他勢力耶。蓋四個站就會自己慢慢消失掉。 05/15 07:22
→ labeck: 沒人搭好像會廢站牌O.O 05/15 20:32
推 roujuu: 每年自動少兩萬的版本,應該是當時光譜公司自己放出來的破 05/17 19:26
→ roujuu: 解不完全的版本;小弟試過,只要輸入正確的密碼,就不會每 05/17 19:27
→ roujuu: 年自動少兩萬了。 05/17 19:27
推 roujuu: 『 http://weisonchang.tian.yam.com/posts/22065867 』。 05/17 19:31
推 roujuu: 『 http://0rz.tw/mnYg3 』。 05/17 19:35
推文自動更新已關閉
https://web.archive.org/web/20110113062055/http://www.wretch.cc/blog/futureblue/11356426
futureblue的網路日誌 [攻略] 老遊戲/巴士帝國
April 6, 2009
[攻略] 老遊戲/巴士帝國
最近又開始懷念這個老遊戲
玩了之後發現一個玩法倒閉風險很低
注意重大要點有三
一 就是去找xflies大提供的BUG修正
操作步驟為去下載UltraEdit
打開檔案BUS0.EXE
然後搜尋1866fH行
將該行跟下一行分別改為81 2E 14 D6 10 27
90 90 -- -- -- --
二 剛開始遊戲的時候馬上選暫停
然後把八個巴士站一次買光
配置大約是兩中六小
然後要盡量散佈在整個地圖
買的時候要注意巴士站的那個BLOCK要越荒涼越便宜
買完之後原先的100萬還會剩下約50萬
三 前幾年絕對不要買巴士
買巴士的時機差不多等到BONZ-3降到3萬以下才買一到兩台
這意思也就是前幾年放任對手發展
之後攻略大致如下
1955-1960 草創
此時開始慢慢買進巴士
買巴士的最好時機為每年1月
因為每年1月巴士售價會按照折舊調降價格
原則上3萬以下才能買三台以下
1萬5千以下可以買十台以下
8千以下請大量採購
設定巴士路線時請暫時避免跟其他幾家搶體育場等看起來很好的地
仔細搜尋地圖
一定有連續幾個BLOCK都有10人以上的空地
快去那邊設線吧
甚至是BLOCK同一邊的頭尾也可以設成兩個站
1960-1970 發展
這段期間應該至少發展出四到五條路線
如果路線營運不佳請將票價調降至8左右、廣告費調降至200-300左右
這段期間如果出現開發土地的話能爭取就盡量爭取
沒辦法的不要特意去搶
現金這時候應該還會維持在40萬上下
開發土地如果那條巷子沒有設站的話
請把站設在開發土地點的對面
其次可以設在點的兩邊
至於專家方面我的建議是初期都不要聘請
中期的話可以考慮聘請廣告專家
廣告收入/3=廣告專家年薪的時候可以考慮聘請
也就是廣告專家月薪500*12*3=18000時考慮聘請
薪資調整的話如果你敢賭員工不會罷工的話大概一半是可以賭的
也就是員工要求10%->你調5% 6%->3% 3%->1%
但一般來說調薪超過2/3員工就會接受
也就是員工要求10%->你調7% 6%->4% 3%->2%
1973 BONZ-3型車消失
替代車種是BWM-3
進階車種是BONZ-4 (用於人潮多的黃金路線)
1970-1980 成熟
這時期通常已經有7-8條路線
這段期間要努力讓每條路線都至少有2台車
並維持每條路線每個月扣除油資跟維修要有破千的利潤
最好能有3000up的利潤啦
我曾經有路線有BONZ-3共8台車在跑15個站
月毛利潤可以達到6000up
應該到處都有路線了
所以不要放過開發土地!!
這段期間要開始考量保險
每年度損失不能超過20000為準
如果當年損失超過40000
表示你可能要考量50%的保險
1980-1990 豐收
這段期間應該會有公司開始倒閉了
可能也要聘請廣告專家了
保險可能要提高到70%左右
隨時都要注意路線的利潤
在表單的第三欄可以看得很清楚
載客率>85%考慮加車
廣告率>85%考慮廣告費提高
滿意度最高的表示可能是你的黃金路線
用心維護並且隨時注意加車
1990-2000 優勝
這段期間應該是穩穩領先
冷笑著看對手慢慢倒閉XD
主流車輛基本還是上面提到那三種就很好用了
路線加車上限基本以4台為準
這樣一個小公車站剛好可以提供2條路線
如果需求太大的話
就把車輛換成BONZ-4
超過2000 的話
保險費就會出現亂碼
如果對手還沒倒光就自己考量要不要繼續玩囉:P
照這玩法的話
最簡單的難度應該可以無敵了
我照此玩法到2000年的時候總資產是320萬
對手剩一家
https://chiuinan.github.io/game/game/intro/ch/c33/bus.htm
名稱:巴士帝國 (The Bus Empire,中文版)
簡介:光譜1994年出品的巴士公司經營模擬遊戲 [待補]。
保護:數字密碼,破解碼:
BUS0.EXE
C8 0A 00 00 56 57 9A (不用輸入密碼)
CB -- -- -- -- -- --
或
C9 CB C8 0A 00 00 56 57 9A (不用輸入密碼)
-- -- E9 96 02 -- -- -- --
或
FF FF 6C 04 00 00 FF FF 00 00 E8 03 E8 03 FF FF (不用輸入密碼)
03 00 -- -- -- -- 1A 00 8A -- -- -- -- -- 00 00
或
74 02 EB 06 (共2個,密碼隨便輸入)
EB -- -- --
https://web.archive.org/web/20110313112110/http://www.gamebase.com.tw/forum/2860/topic/63378329
linyo100
[一般] <攻略>一些巴士帝國心得攻略
第 1 篇 發表時間: 2005-04-02 23:03:31
0
主題已鎖定 本主題已被鎖定:本文已超過時效限制,並關閉回文功能
巴士帝國賺錢小招術!!說到巴士帝國這個GAME呀;說它大卻只佔了2M的記憶體,說它小但又
很好玩,所謂<麻雀雖小,五臟俱全>,就是形容這個GAME,自從買了巴士帝國後,回家一定要坐電腦前一小時以上才肯離開,因此穫得了許多經營招術,特來此地解救人民,普渡眾...
Q1:遊戲剛開始時;總站要建幾座?而要建在那?
A :由於這個GAME的人工智慧蠻高的,地價竟會隨著時間的變化而漲價;因此最好在土地還未漲價以前先買4,5座的總站,而且最好是一個小站,其他的建中、或大的站,但一定要有足夠的錢買車子。總站的地點設置,最好把第一個發車總站建在人多的地方,其他的最好分別散開建在不同的地方。
Q2:買車時要注意那些事?
A :車子的好壞直接影響乘客的人數,在選車時最好買(1):速度快(2):耗油量小(3):污染低(4)舒適高的車子,讓等的人覺得在所有的車中BONZ–3,BONZ–4的車子最好
,都曾經讓等的人痛哭流涕。(賺的痛哭流涕...)
Q3:路線要如何設置才妥當:
A :在<軟體世界>第六十期雜誌中的<遊戲獵人>,曾說過路線的設置不要太長,而路線最好是從總站出發後先經過住宅區,再經過工商業區,或反之,等的人覺得路線的長度最好是全視窗的1∕4到1∕5左右。
Q4:在遊戲中那些專家是需要請的?
A :剛開始的時後還不用請專家,等到其他的公司都成立後,最好請一個<安全駕駛>專家,其他的專家可以不用請(筆者是真的沒有請過其他的專家)
Q5:車子需要保險嗎?
A :最好要!保率約在30%50%左右。
Q6:發現別家公司的車票實在低的嚇人時,怎麼辦?
A :(1)如果你高興的話,可以調的比他低。
(2)用滑鼠的游標放在別人的站牌上,多看幾次,會發現票價會不停的調動(通常是升高如果是降低的話再多看幾次),當你發現別人的票價也不動的時候就不要管他了,通常成功率有60%
本帖由dc最後編輯於2026-03-04 15:05
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| 發表時間:2025-03-18 14:18 |
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所有時間均為GMT+8, 現在是2026-07-06 18:05 |
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