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∮Ω奧米加空間∮»數位典藏區»【原創】新世紀福音戰士-綾波育成計畫.Neon Genesis Evangelion:Ayanami Raising Project.新世紀エヴァンゲリオン ~ 綾波育成計画.GAINAX.華義

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作者 主題    
dc
管理員



性別:男
來自:瓦肯星
發表總數:11737
註冊時間:2002-05-07 16:32
(第 1 篇) 【原創】新世紀福音戰士-綾波育成計畫.Neon Genesis Evangelion:Ayanami Raising Project.新世紀エヴァンゲリオン ~ 綾波育成計画.GAINAX.華義


  中文名稱    新世紀福音戰士-綾波育成計畫 
  英文名稱    Neon Genesis Evangelion:Ayanami Raising Project 
  日文名稱    新世紀エヴァンゲリオン ~ 綾波育成計画 
  研發製作    GAINAX 
  遊戲類型    策略模擬 
  代理廠商    華義 
  上市日期    2001/10/20 
  適用系統    Windows 
  售價    NT $800 
  入手價格    NT $999 
  入手日期    2024/04/29 
  規格    CD-ROM 兩片裝 

2024/04/29 nt999 大盒裝已拆封有拼圖,但是缺了一本說明書(可能?)
2024/05/03 nt1400+運費60 大盒裝未拆封 尚未抓 iso

買到的是 大盒裝未拆封有拼圖 限定版有500片拼圖
86Box 掛載ISO不完全,需使用 Daemon 掛載 ISO
會先檢查 Directx8.0 安裝
CG 全開
遊戲目錄\exec\ayanami.ini
ALBUM1~3=改為-134215681

安裝畫面













遊戲畫面


















先用賣家的圖





https://chiuinan.github.io/game/game/intro/ch/c33/ngearp.htm
名稱:新世紀福音戰士:綾波育成計劃 (Neon Genesis Evangelion: Ayanami Raising Project,中文版)
簡介:Gainax 2001年出品的養成遊戲,由華義國際中文化並代理發行 [待補]。
保護:光碟
檔案:patch.rar = 未定義變數錯誤更新檔


https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=4116
新世紀福音戰士綾波育成計劃
主機平台:PC 單機
遊戲類型:策略模擬
首發地區:不明
首發日期:不明
台灣發售:2001-10-20
遊戲售價:NT 800
遊戲人數:1人
作品分級:不明
製作廠商:GAINAX
發行廠商:
代理廠商:華義


https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=2042
『綾波育成計畫』即將在台上市
PC 單機
(GNN 記者 報導) 2001-10-15 00:20:01
#華義
著名日本卡通漫畫「新世紀福音戰士」中的酷型美少女綾波 零,在日本已經先行販售了日文版的『綾波育成計畫』,而現在,中文版的『綾波育成計畫』即將與玩家見面!發行遊戲的華義公司也準備舉辦一個「綾波零元首賣會」來回饋各位玩家,有免費軟體還有綾波零美少女獨家珍藏海報一張!
「綾波零元首賣會」
活動日期:90/10/20 星期六
活動時間:PM 14:00~PM 15:00
活動地點:FANC環亞店
活動方式:
1.玩家們只需要前往華義遊戲網報名參加綾波零元首賣的玩家們,現場就可免費兌換新世紀福音戰士精美海報一張,請填妥詳細資料,並列印兌換卷於首賣當天兌換海報。
2.於首賣活動開始前,現場工作人員將發送綾波零元號碼牌給守侯多時的玩家們,只要您幸運的拿到手上號碼牌有“0”的朋友就可免費獲得綾波育成計畫完整版一套。
3.現場將提供首賣超低價$600讓您購買綾波育成計畫,只限首賣當天,並贈送您綾波零美少女獨家海報一張(僅贈送現場購買者)。
此外,在首賣會當天現場,也歡迎玩家前往cosplay綾波零,只要玩家當天竭盡所能的扮演出最出色、最獨特的綾波 零,就有可能得到典藏綾波零完整拼圖一幅,這也是只送不賣的獨家拼圖喔!有興趣的玩家請前往華義遊戲網報名。


https://www.gamez.com.tw/thread-526789-1-1.html
【轉貼文章】 綾波育成計畫 結局
鐵漢硬撐
發表於 01-12-17 08:00:00
影宿
結局 結婚 結婚2 修女 音樂家 美術家 美術家2 演員 騎師 電腦員 高中生
肉體強度:155-200左右 160 145  
智慧型指數:169-180左右 100 99-120左右 80 160  
精神防壁: 78 80 150 90 180 70
感受能力:
PH分泌: 90 60 45  88 45 78 60
基本語言:  
社會適應: 80-90 70 88
道德感覺: 180-200 200 90  
疲勞指數:
同步率:
AT絶對領域:

結局 OVA版結局 網上女優 女警 夏日少女 夏日少女2
肉體強度: 155左右 160  
智慧型指數: 160左右 190左右  
精神防壁: 68 80
感受能力: 120 180  
PH分泌: 20 60 45  
基本語言: 0-20 90 100  
社會適應: 10-75左右 70 88  
道德感覺: 180 99-200 90左右  
疲勞指數:
同步率: 10-75左右  
AT絶對領域:20-200左右

結局 結婚3 結婚4 修女2 主婦 高中生2 護士 漫畫家 學生會長 大學生
肉體強度: 200以上 260以上  190左右
智慧型指數: 200以上 180以上
精神防壁: 90 190 180 90以上
感受能力:
PH分泌: 90 60 85左右 88 40 70 60 50左右
基本語言:
社會適應: 80-90 70以上
道德感覺: 200 210 90  80
疲勞指數:
同步率:
AT絶對領域:

結局 女排選手 網球手 跳高選手 第二個律子博士
肉體強度:
智慧型指數: 190以上  300以上
精神防壁:  280左右
感受能力:
PH分泌:  180左右
基本語言:  200左右
社會適應:  180
道德感覺:  90以下
疲勞指數:
同步率:
AT絶對領域:
結局 SM 不良學生 恐怖分子 女超人 OVA版結局2
肉體強度:
智慧型指數:
精神防壁:
感受能力:
PH分泌:  180左右
基本語言:
社會適應:
道德感覺:  90左右 88左右
疲勞指數:
同步率:  80左右
AT絶對領域: 190以上

  說明:遊戲開始時(或者遊戲後期)“綾”的社會適應要達到60-75以上和戰鬥時“綾”一人將使徒消滅或者三部EVA一起將使徒消滅,(OVA版結局 1-2 除外,要按TV版劇情來進行)才能完成以上結局。
  另外基本語言對話選擇也是一個重要因素(“綾”是否會在“情人節”做巧克力給你)。選擇服裝配搭給“綾”也是重要因素。

  例:SM - 不良學生 - 恐怖分子 - 女超人 - 第二個律子博士> 服裝配搭: 貓女裝 - 兔仔裝 - 皮革晚裝。
  遊戲中達到某些條件就可以拿到隱藏服裝(物品),如 紅色旗袍-晚禮服-白色泳衣-(校園祭時)王子&公主裝-(元渡的眼鏡)....等。
  隱藏[HAPPY ENDING*CG]:33個結局全部玩曬(唔是通過修改),從新開始過遊戲到結束就可以看到“綾”的聲優“林原惠美”CG。
  條件:得到遊戲中所有(隱藏)服裝和物品,校園祭時“綾”當主角,成績突出一人將所有使徒消滅。
  CG密碼:-134215681(記事本修改遊戲目錄下的"ayanami.ini"檔案,在“AL...”處輸入密碼)


https://games.sina.com.cn/zhuanqu/ribenchao/2/gameinfo.htm
《新世纪福音战士——绫波育成计划》简体中文版 现已上市!
  日本超人气动画《新世纪福音战士》的又一款外传游戏《绫波育成计划—简体中文版》问世了。这款游戏是日本GAINAX在新世纪中的第一个关于EVA的游戏作品。
  在游戏中你将扮演一名NERV工作的年轻人。你的任务是作为EVA驾驶员绫波丽的监护人,负责教导她的日常生活并与使徒进行战斗,最终将这个没有心的少女培养成你所期待的样子。虽然《绫波育成计划》是一款非常正统的育成类游戏,需要为培养对象制定每周的计划表,但是与以往的育成游戏不同的是游戏中加入了很多全新的要素。其中最独出新裁的是“常识词汇教学”系统。你可以输入一些短语来教导绫波丽,只要把这些短语按照游戏预设的“作品标题、人物名、生物名、物品名、问候语、食物、职业、病名、体育项目、地名、游戏”及其下层分类进行选择,就可以让绫波丽记住,当短语量足够大的时候,绫波丽在日常对话中,也会使用其中词语。此类游戏中育成结果当然是最要的一个环节,游戏中预设了30多种不同的育成结果,包括运动健将、电影明星、白衣天使等等,这些结局都将取决于你对绫波平日的教导。
  在游戏的剧情安排上《绫波育成计划》忠实的再现了原作重要的情节。可以说,如果你是EVA的忠诚爱好者,你会在这款游戏里重温原作的全部剧情并体验到新的感觉,如果你对EVA不甚了解,也会在游戏中体会到养育少女的乐趣并轻易地融入到EVA的世界里去。而值得一说的是游戏中的全程语音是由动画中原班声优参与配音的,所以这款游戏将是众多动漫迷们不可错过的收藏品。那就让我们一起开始与绫波丽的第一次亲密接触吧。
http://www.Suntendygame.com/


https://m.jisuxz.com/article/64752.html
绫波育成计划的游戏攻略详细介绍
绫波育成计划是一款养成类的游戏,根据日本经典动漫《新世纪福音战士》进行改编。在游戏开始之时,玩家扮演一名刚刚被分配到第三新东京市的NERV成员,在这一年的时间内需要去照顾绫波丽,我们要去计划和安排绫波丽的美洲新城,同时还需要在NERV工作、休闲、教育之间去平衡,让绫波丽的生活安排得更好,成长更快。
游戏攻略
1.日程安排:在游戏中的时间是从2015年4月1日开始,一直到2016年3月31日停止,玩家在游戏中每个星期天需要前往绫波丽的家中进行减免,同时还需要将未来一周的行程进行安排。有时候允许用户有不同的活动,但是也会有固定下来的行程,比如需要按时去学校考试,或者参加NERV的训练,这些是无法进行更改的。
2.能力值:在游戏正在进行的过程中会统计绫波丽的各项能力数据,包括体力、智力、品德、同步率、好感率等等,这些数据就是最终影响整个游戏的结局。
3.教授词汇:在游戏过程中,玩家可以选择教授绫波丽新的单词或者短语,这样能够加强绫波丽的会话和交际能力,在PS2版,玩家不能教给明日香新词汇。
4.日常用品:NERV社团中心每个月会发给玩家养育费2万元,在游戏中提供8种不同种类的商店可进行消费。在星期天的时候,玩家可以选择使用这些钱进行购物,为绫波丽添置各种生活用品,达到家里的大型家居,小至衣服、袜子和零食等等,这些物品和绫波丽的能力值都是相互挂钩的,玩家想要她穿指定的服装时,需要实现征求绫波丽的同意。
5.战斗:在游戏中的使徒会不定期来袭,需要绫波丽驾驶零号机迎击,最终战况会根据绫波丽的能力进行决定,在战斗期间玩家不能够控制绫波丽,但是能够说出一些鼓励的话,只能够静静的看着。
6.特别活动:玩家可以安排绫波丽参加一些活动,如圣诞节排队、温泉或者浴池、校园活动等等,当绫波丽生病的时候,玩家还可以选择让她留在家里休息,也可以把她带到NERV去接受专业治疗。
相关下载
凌波丽育成计划全属性修改器


https://ggheart999.blogspot.com/2019/11/megapcsim-shinseiki-evangelionayanami.html


http://www.otomedream.com/thread-707821-1-1.html?t=7573876923086
www.otomedream.com/forum.php?mod=viewthread&tid=707821
这个游戏繁中版由台湾第三波代理,而简中版由新天地代理,两个版本翻译相差很大,简中版里面和谐了一些东西,虽然我也买了简中版正版收藏


https://9ioldgame.com/games/2001-PC-Neon-Genesis-Evangelion-Ayanami-Raising-Project.html
《新世纪福音战士:绫波育成计划》(新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画)是一款养成游戏,由Gainax和Broccoli制作,改编自《新世纪福音战士》系列的漫画和动画片,玩法与Gainax开发的《美少女梦工厂》系列类似。该游戏的Windows日文版于2001年5月18日发布,Windows中文版于2001年10月20日发布,Dreamcast版于2002年4月18日发布。


https://forum.gamer.com.tw/G1.php?bsn=2150&parent=373
綾波育成計畫
編號 主題 作者 整理者 更新日期
1 和綾波零在一起的三天..... gogpo mico1031 2005-01-06
2 請問綾波育成計劃的密技.... justin00 mico1031 2005-01-06
3 綾波零補完計畫1 ange562002 mico1031 2005-01-06
4 綾波零補完計畫2 ange562002 mico1031 2005-01-06
5 綾波零補完計畫3 ange562002 mico1031 2005-01-06
6 綾波育成計劃的一些心得~ loverei loverei 2007-06-20
https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=2150&parent=373&sn=1257&lorder=1&ptitle=綾波育成計畫
和綾波零在一起的三天.....
問答無用!六合! gogpo
2005-01-06 16:26:15 編輯
總算買了片子,三天都是有空就玩(被家父看到還被問:這是成人遊戲嗎??)
^^^^^^^^^^^^^^^^
當時給她穿黑色的.....小可愛QQ"
第一天:也許是最辛苦的一天吧= =?零的沉默讓我很辛苦...(雖然知道這是她的本性)
花了三四個小時玩,她總算把手張開了QQ"(好感提高的象徵??)
(在不斷心理教育的教導下得到的成果...還有自習...)
好像還沒參加到夏季慶典= =?(這天比較不會玩...玩的很辛苦= =")
第二天:反覆一樣的動作.....今天是晚上七點開始一樣玩到晚上11點多
比較知道要趁假日帶她出去吃吃東西,去公園晃晃等等
雖然她又把手收了起來....不過臉紅了@O@(我看到了連自己都連紅了QQ")
還很剛好的撞見人家結婚(CG入手= =+)今天...還過了聖誕節= =+
看到收到禮物的時候還有點失望(好感度99以下條件)當時還想:
什麼...就這樣啊.....?難道我對妳還不夠好嗎ˊˋ?
接著...上車= =+見到綾波的微笑(CG入手= =+)
接著...下車(到天橋上<是嗎= =?>感覺好像是啵了綾波一下QQ")
再接著....黑黑的一片(零好像還有叫:不要.....=@O@=)
就兩個人矇在布裡面看著聖誕樹(GC入手= =+)
聖誕節心得:感覺主角(我?)好像是滿惡劣的人QQ"
這三個過程讓我不禁感覺到.....
好像是主角拉人出來吃飯之後帶到天橋上強吻在用布袋把她拖回家QQ"
(對不起小弟看不懂日文>0<)
第三天:今天很有鬥志,早上八點起來馬上開機,繼續和綾波過生活
(當然...一樣不讓她去總部,學校則是每個禮拜只去一次,有時甚至不去= =+)
為了社會適應和對主角(我?)的好感度提高(順帶一提,我的綾波在文化祭演...
樹木QQ"這是昨天的事情= =")所以才意識到社會適應很重要QQ"(我當時還想
"我是主角我絕對不會去看零= =||,至少扮演其他的還可以稱讚她
演的不錯之類的話,樹木...實在很無言= =|||)
不過這門課真的很難上....目前知道提高社會適應的方法是...遊樂園,學校,
自行輔導,就這樣= ="(買東西我就先不說了QQ")
盡量少讓她去做減少社會適應的事情(用外出取代自宅休息不過會扣對自己的
好感)
情人節....都臉紅了,當然是手製巧克力+啵一個囉=^3^=
似乎是最後了.....零號機被打爆之後....還要幫她恢復記憶....(讓我想起她
是樹木的事情....)不過似乎喚醒了她....她又回到我的懷裡了....
(這時我已經開始鼻酸了.....心裡似乎是覺得..."太好了")
接著...最後的使徒.....每次看到使徒,我的眼神一定會變兇(有點入戲QQ")
只是...最後總部好像被入侵(躺了很多人還噴血不是掛是啥= =?)
然後.....接著就是和綾波的一堆對話...(這時我很恨自己看不懂日文....)
最後...只出現了一個米色的綾波,他問了我一些莫名其妙的話...結局文字就
開始跑了.....我當時還很難過...居然跑出了一個莫名其妙的結局......
等到跑完之後...原本打算關機+把片子冰凍起來的....
卻看到...綾波成為速食店服務生!?我才繼續看下去,簡單的翻譯一下...
綾波似乎成為了一個很開朗的人,主角也說每天都會去光顧那家速食店
(要是我我當然也會去= =+,畢竟跟綾波相處這麼久了...雖然結局只是這樣
不過...能看到綾波成為可愛的服務生...一切已經夠了.....)
才正這麼想...把對話拉完之後....噹~噹~鐘聲響起....這時我真的是哭出來
了.....沒想到真正的結局是......和我結婚.....(感動那T^T)
沒想到居然把結局擺在這麼後面....真有他的= ="
不過...這過程我不知道熱淚已經停在我眼上已經多久了....
想哭...卻哭不出來.....
最後.....我的心得是....這片遊戲雖然很單調(只是一直選選項而已)
不過...對稍微看+聽的董日文的我而言...真的是很不錯......
只是.....真的很想學日文T^T也許我董日文的話我會更感動吧.....
https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=2150&parent=373&sn=369&lorder=2&ptitle=綾波育成計畫
請問綾波育成計劃的密技....
樓主 EvaMania justin00
2005-01-06 16:26:19 編輯
※ 引述《EVA034034 (Winds)》之銘言:
> 可以有全部的圖片是怎麼用出來的阿?
將遊戲目錄exec下的ayanami.ini檔打開,
然後把ALBUM1 ALBUM2 ALBUM3 下的數字改為成-134215681,
存檔後重新啟動遊戲,即可在ALBUM下看到所有的圖片.
就像這樣.....
ALBUM1=-134215681
ALBUM2=-134215681
ALBUM3=-134215681
> 還有沒有其他密技呢??
在下只知道這個...
https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=2150&parent=373&sn=401&lorder=3&ptitle=綾波育成計畫
綾波零補完計畫1
樓主 Kurenai.Hitomi ange562002
2005-01-06 16:27:08 編輯
好感度計算方法[轉]
---------------------------
執行: 心理教育=> 對玩家好感:+0~2
知能強化=> 對玩家好感:+0~1
修習=> 對玩家好感:+0~1
看病=> 對玩家好感:+1~2
遊客園=> 對玩家好感:+0~1
海水浴=> 對玩家好感:+0~1
電影=> 對玩家好感:+0~1
外出=> 對玩家好感:-1~2
學校=> 對真嗣好感:+0~2
同步率測驗=> 對碇司令好感:+0~2
模擬戰鬥=> 對碇司令好感:+0~2
謎之訓練=> 對碇司令好感:+0~3
購買物品(增加or減少玩家好感):
衣物: 荷葉邊禮服=> 好感:+5
緞帶禮服=> 好感:+3
無袖連身裙=> 好感:+2
毛線衣=> 好感:+2
緊身褲=> 好感:+2
小可愛和褲子=> 好感:+1
外穿式內衣=> 好感:+4
比基尼泳裝=> 好感:+3
食物: 咖啡=> 好感:+1
冰淇淋蘇打=> 好感:+1
蛋糕=> 好感:+1
聖代=> 好感:+1
沙拉=> 好感:+1
薯條=> 好感:+2
蛋包飯=> 好感:+1
奶汁烤菜=> 好感:+1
豆腐漢飽=> 好感:-1
披薩=> 好感:-2
拉麵=> 好感:+1
藥品: 所有藥品=> 好感:-20
執行項目&"社會適應"ㄉ升降:
學校=> 社會適應+0~2 (對真嗣好意+0~2)
心理教育=> 社會適應+1~2 (對玩家好意+0~2)
遊樂園=> 社會適應+1~2 (對玩家好意+0~1)
同步率測驗=> 社會適應-1~2 (對碇源堂好意+O~2)
模擬戰鬥=> 社會適應-1~2 (對碇源堂好意+O~2)
迷之訓練=> 社會適應-4~6 (對碇源堂好意+0~3)
休息=> 社會適應-1~2 (對玩家好意+0~1)
增加PH分泌分兩種方法
1:買物品增加法
*服飾店:
淺底舞鞋=> ph分泌+2, 社會適應+3
高跟鞋=> ph分泌+15
波浪折邊的禮服=> ph分泌+8, 社會適應+5, 感受能力+10, 好感+5
緞帶禮服=> ph分泌+2, 社會適應+5, 道德感覺+3, 好感+3
女用短袖襯衣連身裙=> ph分泌+10, 社會適應+5, 好感+2
針織衣=> ph分泌+2, 社會適應+5, 好感+3
T恤和馬褲=> ph分泌+1, 社會適應+5, 感受能力+3, 好感+1
女用短袖襯衣和七分褲=> ph分泌+5, 社會適應+2, 好感+1
無肩小可愛=> ph分泌+15, 社會適應+5, 感受能力+3, 好感+4
比基尼泳裝=> ph分泌+20, 好感+3
*TOKYU HANDS:
香水=> ph分泌+15, 道德感覺-1
項鍊=> ph分泌+8
*BIG APPLE'S DINER:
生菜沙拉=> 疲勞係數-3, ph分泌+1, 好感+1
*DRUG STORE:
維他命C藥劑=> ph分泌+20, 好感-20
*animate:
貓耳服=> ph分泌+10, 感受能力+5, 社會適應-20, 同人誌愛好+10
特製旗袍=> ph分泌+20, 感受能力+10, 社會適應-15, 同人誌愛好+20
2:執行課程對男性角色到達一定好感度之後開始增加
男性角色=> 玩家, 真嗣, 碇司令
學校=> 對"真嗣"好感度超過50後, 以後每執行此項目ph+2~3
智能強化課程=> 對"玩家"好感度超過50後, 以後每執行此項目hp+2~3
看病=> 對"玩家"好感度超過50後, 以後每執行此項目hp+2~3
同步率測驗=> 對"碇司令"好感度超過50後, 以後每執行此項目ph+2~3
模擬戰鬥=> 對"碇司令"好感度超過50後, 以後每執行此項目ph+2~3
謎之訓練=> 對"碇司令"好感度超過50後, 以後每執行此項目ph+2~3
*例外:
海水浴=> 每執行此項目ph+0~2
https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=2150&parent=373&sn=400&lorder=4&ptitle=綾波育成計畫
綾波零補完計畫2
樓主 Kurenai.Hitomi ange562002
2005-01-06 16:27:03 編輯
結局[轉]
-----------------
運動系結局:
排球國手=>精神防壁&社會適應201以上,肉體強度高
馬術國手=>精神防壁201以上,社會適應200以下,肉體強度高
網球國手=>精神防壁200以下,社會適應201以上,肉體強度高
跳高國手=>精神防壁&社會適應200以下,肉體強度高
文學系結局:
學者=>精神防壁&社會適應201以上,知能指數高
發名家=>精神防壁201以上,社會適應200以下,知能指數高
留學生=>精神防壁200以下,社會適應201以上,知能指數高
重考生=>精神防壁&社會適應200以下,知能指數高
服務系結局:
護士=>精神防壁&社會適應201以上,道德感覺高
修女=>精神防壁201以上,社會適應200以下,道德感覺高
女警=>精神防壁200以下,社會適應201以上,道德感覺高
風紀委員=>精神防壁&社會適應200以下,道德感覺高
偶像系結局:
世界女優=>精神防壁&社會適應201以上,ph分泌高
中學生偶像=>精神防壁201以上,社會適應200以下,ph分泌高
舞台劇女主角=>精神防壁200以下,社會適應201以上,ph分泌高
網站女主角=>精神防壁&社會適應200以下,ph分泌高
藝術系結局:
小提琴演奏家=>精神防壁&社會適應201以上,感受能力高
畫家=>精神防壁201以上,社會適應200以下,感受能力高
合唱部=>精神防壁200以下,社會適應201以上,感受能力高
美術部=>精神防壁&社會適應200以下,感受能力高
動畫結局:
真嗣和綾波相撞=>綾波對真嗣好意高,記憶無恢復,社會適應251以上
白色巨大的綾波=>綾波對真嗣好意高,記憶無恢復,社會適應250以下
成為碇源堂的女兒1=>綾波對碇源堂好意高,記憶無恢復,社會適應251以上
成為碇源堂的女兒2=>綾波對碇源堂好意高,記憶無恢復,社會適應250以下
和玩家結婚結局:
非行結婚=>非行ED,綾波對玩家好意151以上
社會適應高結婚=>社會適應251以上,綾波對玩家好意151以上
社會適應低結婚=>社會適應250以下,綾波對玩家好意151以上
隱藏結局:
同人誌裝伴秀=>同人誌愛好181以上,ph分泌>感受能力,同人誌書籍購入必要, 動畫類電影觀賞必要
同人誌作家=>同人誌愛好181以上,感受能力>ph分泌,同人誌書籍購入必要,動畫類電影觀賞必要
同人誌式結婚=>同人誌愛好181以上,同人誌書籍購入必要,動畫類電影觀賞必要,對玩家好意151以上
頭號女暴走族=>非行化程度150以上,非行化日數50以上,道德感覺100以下,感受能力>ph分泌
SM女王=>非行化程度150以上,非行化日數50以上,道德感覺100以下,ph分泌>感受能力
109辣妹=>社會適應300以上,知能指數180以下,精神防壁201以上
https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=2150&parent=373&sn=399&lorder=5&ptitle=綾波育成計畫
綾波零補完計畫3
樓主 Kurenai.Hitomi ange562002
2005-01-06 16:26:57 編輯
事件CG達成條件[轉]
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[文化祭CG]
公主: 社會適應200以上, 對碇真嗣好意高
女巫: 社會適應200以上, 對玩家好意高
樹木: 社會適應199以下
[体育祭CG]
吃麵包比賽: 社會適應200以上
稱讚綾波得名: 体育祭第三名以內
[休息CG]
綾波幫玩家捶背: 社會適應300以上, 肉體強度200以上
綾波幫玩家縫補釦子: 社會適應300以上, 道德感覺200以上
綾波趴在玩家背上: 社會適應300以上, ph200以上
[外出CG]
綾波泡溫泉: 9/12發現第八使徒之後
修學旅行: 9/11發現第八使徒之後
綾波穿著比基尼泳裝: 社會適應150以上
( 比基尼泳裝購買必要 )
綾波穿著白色泳裝: 社會適應150以上
綾波穿著藍色泳裝: 社會適應149以下
綾波溺水:
綾波穿著比基尼泳裝: 疲勞係數高, 肉體強度100以下, 社會適應150以上
( 比基尼泳裝購買必要 )
綾波穿著白色泳裝: 疲勞係數高, 肉體強度100以下, 社會適應150以上
綾波穿著藍色泳裝: 疲勞係數高, 肉體強度100以下, 社會適應149以下
綾波幫玩家擦防曬油:
綾波穿著比基尼泳裝: 社會適應150以上, 對玩家好意60以上
( 比基尼泳裝購買必要 )
綾波穿著白色泳裝: 社會適應150以上, 對玩家好意60以上
綾波穿著藍色泳裝: 社會適應149以下, 對玩家好意60以上
綾波的比基尼泳裝被海浪沖掉:
社會適應150以上, ph50以上, 對玩家好意60以上
( 比基尼泳裝購買必要 )
綾波離家出走(找尋綾波必要):
海水浴: 感受能力300以上, 疲勞係數200以上, 精神防壁100以下
映畫: 感受能力300以上, 疲勞係數200以上, 精神防壁100以下
遊園地: 感受能力300以上, 疲勞係數200以上, 精神防壁100以下
綾波外出遇見結婚式:
11月的日曜日發生一次, 對玩家好意60以上必要
綾波餵玩家吃冰:
外出選擇餐廳, 穿著制服, 社會適應高, 對玩家好意70以上必要
綾波幫玩家擦眼淚:
戀愛電影: 社會適應300以上
普通電影: 社會適應300以上
山羊咬住綾波的裙子:
遊園地的動物園, 社會適應高, 感受能力200以上
綾波安撫迷路的小孩:
遊園地的雲霄飛車, 社會適應高, 道德感覺200以上
綾波綁鞋帶:
遊園地的摩天輪, 戀愛狀態
綾波玩鞦韆:
遊園地的健身區, 社會適應高, 肉體強度200以上
[節日CG]
夏祭後與綾波牽手回家: 對玩家好意高
綾波製作情人節巧克力: 對玩家好意60以上
綾波於情人節親吻玩家: 對玩家好意80以上
綾波於聖誕節送禮: 對玩家好意99以下
綾波聖誕節親吻玩家: 對玩家好意100~119
綾波聖誕節夜宿於玩家住處: 對玩家好意120以上
同人誌發表會:
夏: 7/2~8/6購入同人誌目錄必要, 8/13外出
冬: 12/3~12/24購入同人誌目錄必要, 12/31外出
[物品CG]
綾波新的ID卡: 6/7發放, 對玩家好意高
星之沙: 修學旅行後, 對玩家好意50以上
地方名產: 修學旅行後, 對玩家好意25~49
旗子飾品: 修學旅行後, 對玩家好意24以下
綾波寫的詩集: 10/23~10/27去學校, 基本語彙& 社會適應& 感受能力高
綾波自製餅乾: 10/23~10/27去學校, 基本語彙& 社會適應& 感受能力高
情人節巧克力(買): 對玩家好意30~59
情人節巧克力(自製): 對玩家好意60以上
情人節回禮(蛋糕): 綾波對玩家好意70以上
情人節回禮(餅乾): 綾波對玩家好意40~69
情人節回禮(冰): 綾波對玩家好意39以下
綾波收到情書: 戀愛狀態, 平時5%發生
冰箱內的脾酒: 綾波非行狀態後第一個日曜日發現




本帖由dc最後編輯於2025-09-09 15:48

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發表時間:2025-09-09 14:23
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(第 2 篇)

https://www.ptt.cc/bbs/Evangelion/M.1298186173.A.061.html
批踢踢實業坊›看板 Evangelion
作者AustinPowers (Yeah~baby Yeah~~)
看板Evangelion
標題[心得] 綾波育成計畫...太宅了啦!!!
時間Sun Feb 20 15:16:11 2011
這幾天剛入手...好不容易破完一次...
在玩的時候就已經覺得這遊戲好宅啊XD
還可以教綾波單字...常常不小心就會讓
綾波講出糟糕的話...
全破後結局是重考生,其實有點莫名其妙,因為
我本來在戰自攻進NERV後就戰死了,但下一幕莫名其妙
就變成零變重考生的畫面...
後來上網找攻略...才發現這遊戲遠比我想像中的要宅...
以下有結局雷:
運動系結局:
排球國手=>精神防壁&社會適應201以上,肉體強度高
馬術國手=>精神防壁201以上,社會適應200以下,肉體強度高
網球國手=>精神防壁200以下,社會適應201以上,肉體強度高
跳高國手=>精神防壁&社會適應200以下,肉體強度高
文學系結局:
學者=>精神防壁&社會適應201以上,知能指數高
發名家=>精神防壁201以上,社會適應200以下,知能指數高
留學生=>精神防壁200以下,社會適應201以上,知能指數高
重考生=>精神防壁&社會適應200以下,知能指數高
服務系結局:
護士=>精神防壁&社會適應201以上,道德感覺高
修女=>精神防壁201以上,社會適應200以下,道德感覺高
女警=>精神防壁200以下,社會適應201以上,道德感覺高
風紀委員=>精神防壁&社會適應200以下,道德感覺高
偶像系結局:
世界女優=>精神防壁&社會適應201以上,ph分泌高
中學生偶像=>精神防壁201以上,社會適應200以下,ph分泌高
舞台劇女主角=>精神防壁200以下,社會適應201以上,ph分泌高
網站女主角=>精神防壁&社會適應200以下,ph分泌高
藝術系結局:
小提琴演奏家=>精神防壁&社會適應201以上,感受能力高
畫家=>精神防壁201以上,社會適應200以下,感受能力高
合唱部=>精神防壁200以下,社會適應201以上,感受能力高
美術部=>精神防壁&社會適應200以下,感受能力高
動畫結局:
真嗣和綾波相撞=>綾波對真嗣好意高,記憶無恢復,社會適應251以上
白色巨大的綾波=>綾波對真嗣好意高,記憶無恢復,社會適應250以下
成為碇源堂的女兒1=>綾波對碇源堂好意高,記憶無恢復,社會適應251以上
成為碇源堂的女兒2=>綾波對碇源堂好意高,記憶無恢復,社會適應250以下
和玩家結婚結局:
非行結婚=>非行ED,綾波對玩家好意151以上
社會適應高結婚=>社會適應251以上,綾波對玩家好意151以上
社會適應低結婚=>社會適應250以下,綾波對玩家好意151以上
隱藏結局:
同人誌裝伴秀=>同人誌愛好181以上,ph分泌>感受能力,同人誌書籍購入必要, 動畫類電影觀賞必要
同人誌作家=>同人誌愛好181以上,感受能力>ph分泌,同人誌書籍購入必要,動畫類電影觀賞必要
同人誌式結婚=>同人誌愛好181以上,同人誌書籍購入必要,動畫類電影觀賞必要,對玩家好意151以上
頭號女暴走族=>非行化程度150以上,非行化日數50以上,道德感覺100以下,感受能力>ph分泌
總共31種結局啊!!!還有一些CG事件,這不等於叫你要重玩個30幾次才能看完全部結局嗎?
太扯啦!!!!!!!!
我記得大部分事件都是有語音的(連玩家自己都有配語音XD),為了要聽完林原大姊
的配音就得重玩大天荒地老嗎????
本來我在玩的時候都很怕零的戰鬥能力那些低的話,會打不贏使徒導致GAME OVER...
後來發現根本沒差...害我浪費一大堆時間在同步率測驗那些鬼東西上...
(同步率訓練跟戰鬥訓練都是會增加零對碇源堂的好感...早知如此誰要啊啊!)
不過這遊戲也算認真了...把第四使徒之後的動畫劇情都有呈現到...像再複習
一次EVA...所以說,的確是宅!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.92.95
推 milkool:學習詞彙的功能真的好糟糕>///< 02/20 15:26
推 piacarrot22:原PO好糟糕...不像本人絕對是紳士來著的~    ((被托走 02/20 15:54
推 morning520:請問你是玩哪一版的?我玩nds版覺得一直在重複 / \ 02/20 18:00
推 lovebridget:全部結局的圖網路上找得到 02/20 18:25
推 ic6413:請問樓上有連結嗎? 02/20 19:35
結局圖只要開遊戲資料夾改相本參數就能全部直接看到了...
但中間很多很多的EVENT跟語音還是要重玩才看/聽得到...
推 webconan:第一次玩PC版也是出現重考生的結局... 02/20 20:16
→ webconan:然後玩NDS,零跟明日香都是自由業...不過明日香有父嫁XDD 02/20 20:17
→ webconan:可能所有的數值都一樣高所導致的吧... 02/20 20:17
推 Moonhang:給他+智力最高就是重考生囉 02/20 21:08
推 lovebridget:http://www.megaupload.com/?d=FCFUKQ0L 02/20 21:22
→ lovebridget:四年前找到的結局檔 居然還在 好懷念TT 02/20 21:23
推 allen65535:養成遊戲當然宅啊 XD 02/20 22:02
→ TheJustice:nds 和PC差在哪@@? 02/20 22:35
推 phil0629:以前朋友跟我說一直餵她吃薯條就會結婚了  還真的勒XD 02/21 00:35
※ 編輯: AustinPowers    來自: 118.168.81.32        (02/21 16:07)
推 ilyvonne:好宅~ 02/21 21:21
推 Darrellshih:我跟你玩出一樣的結果耶! 02/22 00:29
推 Stone5566:好歡樂的推文 02/22 10:32
推 asiaboy:不能亂教小零說話呀  [url]http://ppt.cc/HPTM  [/url]我好壞(淚奔 02/24 02:31
其實...我也有教AV女優這個職業...有一天NERV通道裡有掛的大家的願望紙條...
綾波就寫這個......Orz
當然更糟糕的是遊戲類的字彙...去海邊玩常常就會不小心玩了一整天的XX...    XD
推 ilyvonne:怎麼只有[檢舉此圖片]的選項? [檢舉此人]的選項呢? 02/24 11:19
※ 編輯: AustinPowers    來自: 118.168.76.139       (02/24 21:30)
推 sailor815:我第一次完也是重考生.... 03/20 01:17
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https://tieba.baidu.com/p/102839037
绫波育成计划的攻略及感想 (绝对原创)
  近日经过多次对育成计划的研究,现就此谈谈我的感想及攻略。  
  首先把攻略教给大家。要先声明的是,我只会告诉大家最关键的,因为我个人认为,如果将这些东西都告诉大家,那玩的时候就不是你在育成,而是在控制绫波了。这样就失去了这个游戏本来的乐趣,余下的情节就任其自身状态发展喽!  
  这类育成游戏都有这一个隐藏参数-好感度,它决定了对主人公的感情。要想让绫波喜欢上自己,就要想方设法地提高好感度。在日常教育中,对丽进行口语教育,可以使好感度提高0-2;让丽在家中休养,可以提高0-1;丽生病时,选择照看会提高,而选择住院似乎会下降。同时,如果让丽外出,似乎也会下降。到城镇购物时,选择不同的衣服,好感度也是不一样的。记忆当中,金属皮衣会提高4,价值50000的那件衣服可以提高5,其它的几乎都在4左右徘徊,但是鞋物则没有提高好感度的作用。到餐馆吃饭,除了披萨和豆腐汉堡会使其下降约1-2以外,其它食物都可使好感度上升1(薯条可使其上升2)。需要注意的是,在药品店里,买任何使能力一次性提高15点的药品,都会导致好感度狂降20点,辛苦获得的好感度就这么降下来,得不偿失。(笔者以前就尽犯这种错误)
  在假期中,无论是去海滨浴场还是看电影还是去游乐园都可使好感度上升1左右。好感度就是这样一点一点地积累起来的,所以各位想让丽爱上自己的FANS们,为了丽,熬夜吧!
  另外,对真嗣,元度都有好感度,如果没记错,去学校上课会提高对真嗣的好感度,去本部训练会提高对元度的好感度,因此如果哪位玩家过于受现实影响,一个周都让绫波去学校的话,弄不好绫波就跟着真嗣跑了,那就实在太不幸了。  
  如果绫波的PH达到200以上,并且对你的好感度非常高,那么她将进入恋爱状态。在这个状态下能发生的情节很多,有时甚至很sweet,而且在界面上,绫波的脸,说话的表情都有很大不同,动作也变得很害羞(笔者倒蛮喜欢的)。另外,还有不良状态,战败状态等,不太重要,暂不一一列举。    
  下面这些比较重要的情节的结果可以确定绫波对你好感如何:
1.ID卡事件,对真嗣,赢者将ID卡交给绫波;
2.与第五使徒的战斗,对真嗣,赢者会跑去打开仓门,见到绫波的微笑;
3.夏祭,对自己,赢的话绫波会陪你去逛夏祭,否则会以“不喜欢人多”为由拒绝你;
4.圣诞节,对真嗣和元度,如果赢了,会和你一起过,否则是和真嗣一伙或元度一起过(好感度如果特别高,还会有kiss);
5.新年前夜,对自己,和丽做?麦面吃,绫波说“太硬了”表明一般,说“真好吃”表明好感度高;第二天,去抽签时,“凶”表明好感度低,“吉”表明好感度高,“大吉”表明好感度非常高;
6.校文化祭,对真嗣,在社会适应低于200的情况下,无论好感度高低,绫波都会去演树,社会适应高于200,并且好感度高,就会演魔女,否则将演公主;7.情人节,对自己,分为没有巧克力,普通巧克力,亲手制作巧克力,以及亲手制作巧克力加接吻四个等级来表现对你好感度的高低;
8.绫波自爆,对元度和真嗣,胜者将出现在绫波自爆前的映像中。另外,还有其它的一些细节也可以反映绫波好感度的高低,但上述几点是最重要最明显的几处,各位一定要注意把握。    
  此外,游戏中还设计了不少随机事件,有些是随着绫波状态而出现,但有时碰到这些事件得完全靠你的安排,例如和丽一起去公园,看见别人举办婚礼,并被众人祝福和“我”成为下一对新人;或者是给丽进行智能强化时,如果好感度高,会不慎和丽的手碰在一起,又或者是和丽去海滨浴场时,在好感度高的情况下,甚至会出现丽给“我”涂防晒油…所以,给丽安排一周课程时,要注意合理安排,否则也许就不小心错过一些令人心动的情节了。      
  给丽进行口语教育也是见很有趣的事情,在我的教育下,绫波曾迷上麻将,cs,丢手绢,甚至是“街头霸王”(晕厥中),同时也想过当教师,科学狂人,模特,影星,清洁工,二炮部队军官(再晕)…而口语教育直接影响到了圣诞节绫波送的礼物,笔者曾收到过参考书,游泳池,电饭煲(虽然的确很方便)…不过看着绫波送礼物时那真挚的眼神,哪怕是送个矿泉水瓶我都会收下的。不过这个游戏不太科学之处就在于,在后来帮助绫波恢复记忆时,竟然出现了“这时,我拿出了绫波当时送给我的电饭煲给她看”,但无论怎样,当时的情节是很感人的。


華義更新檔
https://web.archive.org/web/20031214105318fw_/http://www7.waei.net/download/dldetial.asp?ID=1&xPage=2
綾波育成計畫錯誤訊息更正 2002/1/24
如進行遊戲中突然出現使用未定義的變數 然後出現錯誤訊息。請解開本壓縮檔,放入綾波零的遊戲安裝目錄下,覆蓋原先檔案,再重新啟動遊戲,便可排除問題。
[大小:318kb]
https://web.archive.org/web/20031214105318fw_/http://www7.waei.net/download/download.asp?fileid=190
無檔案
https://web.archive.org/web/20031215193622fw_/http://www7.waei.net/download/file/%B3%E6%BE%F7%AA%A9%BCW%B1j%B5%7B%A6%A1/ayanami.zip
https://web.archive.org/web/*/http://www7.waei.net/download/file/%B3%E6%BE%F7%AA%A9%BCW%B1j%B5%7B%A6%A1/*

ayanami.zip




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