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∮Ω奧米加空間∮»數位典藏區»【原創】超級四川省.紅螞蟻工作室.軟體世界

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作者 主題    
dc
管理員



性別:男
來自:瓦肯星
發表總數:11621
註冊時間:2002-05-07 16:32
(第 1 篇) 【原創】超級四川省.紅螞蟻工作室.軟體世界


  中文名稱    超級四川省 
  英文名稱     
  研發製作    紅螞蟻工作室 
  遊戲類型    益智 
  代理廠商    軟體世界 
  上市日期    1997 
  適用系統    Dos 
  售價    NT $ 
  入手價格    NT $89 
  入手日期    2025/12/29 
  規格    一片 CD-ROM 

買到的是裸光碟
記得執行 setsound 設定音樂與音效不然會出現下圖錯誤


安裝畫面






遊戲畫面













先用賣家的圖



https://chiuinan.github.io/game/game/intro/ch/c42/4mj.htm
名稱:超級四川省 (中文版)
簡介:智冠1997年出品的四川省麻將遊戲,計有過關斬將、雙人對打、單打獨
      鬥等三種模式,前者主要以電腦做為對手闖關,後者則以單人計時闖關,
      關卡總計有18關。其規則為玩者必須在限時內或比對方早一步,拿掉
      所有相鄰、對角線以及可直線兩折(三線段)內連接的相同牌組。在對
      戰時,若連續拿掉三個牌組,還可引發陷害對方的陷阱,己方也可施展
      一些幫助解開的魔法,增加了不少趣味性。以四川省麻將而言,這款遊
      戲還算是做得不錯。
保護:光碟,破解碼(限制安裝在4MJ目錄下):
      4MJ.EXE
        31 DB BA 00 15 00 00 B8 2F 00 00 00 66 89 5C 24 04
        BA 00 19 -- 00 B8 21 00 00 -- 66 C7 44 24 04 01 00
        EB 04 8B 44 24 08
        -- -- -- -- -- 00
        44 3A 5C 00 00 00 00 00
        -- -- -- 34 4D 4A 5C --
操作:
魔法內定按鍵,遊戲中可自行設定
1 = 乾坤大挪移,更換所有麻將位置
2 = 風火雷電,消去選定牌的牌組
3 = 自動消牌,自動消除2組牌
4 = 驅魔鏡,消除對手施加的魔法
5 = 自食其果,將對手施加的魔法反彈給對手(必須事先施展)
攻略:(作者-青衫)
*** 模式說明
1.過關斬將:玩家與電腦對戰闖關
2.雙人對戰:由玩家相互對戰一關(可自由選擇地點)
3.單打獨鬥:單人計時闖關
*** 遊戲說明
1.每過一關會依照消牌結果增加魔法次數(最多5次),前一關未用完的魔法
  次數會保留下來。
2.對戰時,若在短時間內連續消去3組牌,可引發防礙對方的魔法:
  (1)敲擊:使對手的牌集中在一起
  (2)障眼:使對手的某些牌看不清楚
  (3)隱形:遮蔽對手全部的牌
  (4)冰凍:使對手完全無法行動
  (5)相反:使對手的操作上下左右相反
*** 過關斬將跳關密碼
關次  密碼     地點
--------------------------
1              台北
2     9402392  巴黎
3     7654198  威尼斯
4     2483159  華盛頓
5     2549397  巴塞隆納
6     9763157  香港
7     3475216  雪黎
8     3257958  漢城
9     9745316  東京
10    1267634  里約熱內盧
11    5749315  開羅
12    3595172  聖地牙哥
13    9576241  約翰尼斯堡
14    2767672  莫斯科
15    3578215  北京
*** 單打獨鬥跳關密碼
關次  密碼     地點
--------------------------
1              台北
2     3584252  巴黎
3     3985787  威尼斯
4     9725439  華盛頓
5     3845777  巴塞隆納
6     3578665  香港
7     3173545  雪黎
8     3215489  漢城
9     3215975  東京
10    1239754  里約熱內盧
11    4682765  開羅
12    3214567  聖地牙哥
13    9875137  約翰尼斯堡
14    2541397  莫斯科
15    3457954  北京


http://www.vgdiy.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=52804
805 发表于 2021-5-13 08:59:37
“四川省”麻将牌的游戏之旅
本帖最后由 805 于 2021-5-14 00:08 编辑
《四川省》应该说是山寨“上海”系列的作品里改造最成功的一款。上世纪80年代中期,日本街机市场的脱衣麻将已经初具规模,包括Capcom在内的很多公司都插了一脚。不过,这麻将规则本身是个天然门槛,不是每个人都舍得为了看几张像素图去学这门手艺。Irem公司考虑到这个痛点,结合了“上海”系列游戏的规则和脱衣麻将的风潮,开发了街机游戏《四川省〜女子寮編》。
《四川省》这款流传已久的智育性游戏,是将两组麻将牌混合后排成一个正方形,并依照配对的规则来取牌.但是两张相同的牌之间必须遵守两个规定,其一是牌的四周不能被堵死,其二是取牌的路线不能超过两个折角.这款四川省看起来非常阳春,但是当时却吸引了不少人沉迷其中,主要就是"女子寮篇"这四个字。通常此类智育游戏若是没有精采的美女图,是不可能在游戏市场生存下去的,因此这款也不例外.但美女是卡通造型,画面也不怎么样。
“上海”和上海没什么关系,《四川省》跟四川倒不是全无联系,在日本人公认的历史中,他们得到的第一副麻将牌是明治四十二年(1909年)由英语教师名川彦作从四川带回老家的。在他们心中,大概四川省和麻将有种宿命的联系。

本帖最后由 805 于 2021-5-15 09:36 编辑
由于四川只有很少的街机游戏,因此该游戏的存在正在提高四川街机色情游戏的比例。四川省女子宿舍版。从游戏名中可以看出,游戏原本的卖点是脱衣麻将,设置了4名不同年龄段的女主角,适应各种人群口味。游戏超出Irem预期地获得了成功,但后来事情发生了变化,本来是面向中青年男性的游戏开始多了各种各样层次上的客源,大家一心扑在麻将事业上,没人关心作为卖点的美女脱衣了。
四川省女子宿舍版由Tamtex于1989年推出。

本帖最后由 805 于 2021-5-15 09:49 编辑
四川省 II Shisenshou II / Match it II(しせんしょう)
发行年份;1993年。在后来向其他平台移植《四川省》的时候,反常地删除了一切香艳要素,只留下最纯粹的“捉对厮杀”快乐,颇受好评。在1993年的续作《四川省2》里,干脆连麻将牌都是非必须要素了,玩法甚至变成了在埃及金字塔里消宝石。 游戏进行的方式很简单,玩家只要点击相同牌面的两张麻将,就能够消除并且获得积分喽!但要注意的是,能够移除的只有位在该排外侧的麻将,所以那些位在中间位置的,就是传说中看得到吃不到的啦,玩家只能等待旁边选手消除,才能狠狠将它与配对处理掉唷!另外,若只是讲求速度,无视牌面位置疯狂就近消除,虽然一时可以获得快速消除的积分加成,但下场也很可能是才清到一半,就因为无牌可用,而被系统强制结算呢,玩家下手前最好还是谨慎些喽!
ゲーム基盤 四川省2

有趣的是,当时的动视和Sunsoft在若干种游戏机上都发行了“上海”,不免就和Irem的作品会有狭路相逢的时候。Sunsoft和动视合作之后,高调宣布享有一切“上海”及其派生作品的版权。与之相反,Irem当时是主营动作游戏的大厂,玩麻将配对纯属玩票,大成功之后并没有特别执着于版权问题。这不仅是相对于原版“上海”的低调,Irem对“四川省”的模仿者们也比较宽宏大量。当时,日本的很多民间开发者总是把能够开发出“四川省”类游戏作为自己的第一堂自习课。保证生成不卡死的版面就够初学者研究几天,在传统游戏方式上加料更是挑战他们的创造力。很多商业公司也把“二角取り”设计应用在自家游戏当中。
《四川省》的一种变体

从街机到PS2,再到Switch,动视和Sunsoft执著坚定,一遍遍地卖着没什么变化的“上海”,都快成新平台保留节目了。“四川省”的衍生系列则实质上成为了游戏界的公共财产,当然,这类游戏需要常做常新,敢拿出来卖钱的必定要搭上点别的内容,比如D3 Publisher在Switch上发售的《二角取り: 鏡花水月》……6
脱衣益智游戏,永远的矛盾命题
动视和Sunsoft作为“麻将配对圈”里唯一手握版权的大哥,反倒是最不受世界人民待见的,这个中原因还真值得说上一说。首先,在胡编乱造城市名的那些制作组里,最大牌的公司是微软。Windows 3.X里搭载了一个和“上海”有八成相似的游戏《台北》(Taipei),动视拿它没什么办法。微软见状,当然也就蹬鼻子上脸,在自家贩卖的微软游戏包里两次收录《台北》,后来在Windows Vista里给游戏改名为《Mahjong Titans》,不知道人仅从名字上已经看不出什么抄袭的痕迹了。现在,这个游戏更为人熟知的名字是《Microsoft Mahjong》,作为Win10系统的免费零件配送,夺走了PC上麻将配对游戏的半壁江山。有了微软的这个举动,几乎全平台发售的“上海”从未在Xbox系主机上登场。这个故事教育我们,能够打败流氓的,一般只有更大的流氓。
真就还原神作啊
微软剥夺了官方“上海”在PC上的半壁江山,而剩下的半壁其实他们也没保住。本来,在微软这儿吃了瘪,去别的地方赚赚面子还是可以的。比如说,有位叫做“Naoki Haga”的个人开发者就曾因开发了《Lunatic Shanghai》被动视重拳出击。开发者辩称,我只是和你们凑巧取了同一本中国麻将经,但既然用了“Shanghai”这个词,那就是无法绕过的版权官司了。
没办法,如果还想继续出,只好给游戏换个名儿。1997年,一款免费游戏《兄弟麻雀》(Kyodai Mahjongg)的1.21版横空出世,至于作者是谁,游戏开始画面上标注的是“羽贺直树作品”。羽贺直树是个标准的日本人名,“上海”在日本方面交由Sunsoft代理,如果打起官司,看来只能让Sunsoft在日本找人提告了。可事情没这么简单。1.21版的游戏说明里又写着,开发者叫做René-Gilles "Naoki" Deberdt,作曲者为Tamura-san。顺着这个痕迹,我们能找到制作者的官网“Cyber Namida”,这个网站有英语版,有法语版,但还就没有日语版,网页上清楚地写着“Cyber Namida was created and designed by René-Gilles Deberdt”。答案这时候就很明确了:游戏的实际作者是给自己取了个日本ID“羽贺直树”,本名叫“René-Gilles Deberdt”的法国人。
从初版到最终版,可以看出作者的成长
自1997年的1.21版开始,《兄弟麻雀》就从纯免费转成了注册码收费制。不过,它的可玩性和可定制要素到了4.X版本里就远远甩了官方“上海”好几头,而且非常勤快地更新了10年之久,因而花钱买了游戏的人也真不算亏。事实上,整合了神经衰弱、“四川省”、下落式三消等诸多小游戏于一体,支持27种语言(包括简、繁中在内)的《兄弟麻雀》名声早就超过了动视的正牌产品。说起来,这位法国人René-Gilles Deberdt可不是个一般人。根据他的自述,此人在1991年15岁时就参与Atari ST的软件开发,之后又参与了动画杂志《Namida》的创立,做过“圣斗士星矢”系列的法语本地化——他的游戏取名《兄弟麻雀》也是出于热爱“圣斗士星矢”系列里的阿斯加德兄弟。此君还在各家出版社供职,负责管理维护多个日本文化法语论坛,2017年创建了Steam等平台的数字版游戏交换平台Lestrade's,说不准还和前一阵闹得沸沸扬扬的法国二手数字交易事件有关。这样看来,开发维护10年麻将游戏只是他多彩人生中的一环。

前面提到,Irem并不执著于“四川省”的版权,友商就更加有了操作空间。比如,我曾经系统调查过一次FC非授权游戏,发现中国台湾地区的圣谦和全崴资讯就曾发行过《四川麻将制服篇》和《战国四川省》,后者还转手到了美国公司,改名《Tiles of Fate》抢占市场份额。PC方面,智冠科技在1990年向DOS“移植”了《四川省》,并连出了3代,出到第三代《四川省3:天府之国》的时候才想起原典有脱衣这回事,便找了一些90年代常见的模特艺术照加进去糊弄事,十分没有诚意。相比之下,光谱资讯就良心一点,1998年推出《四川省2000》,在传统四川省的基础上追加了火把、炸药、石墙等新的可玩要素,后来又开发了主打对战的续作《四川省3000》,玩起来也其乐无穷。
一种非常好抄又好卖的类型

在“上海”和“四川省”里,除了同牌消除外,还有梅兰竹菊和春夏秋冬作为两组可以互相消除的特殊牌,在这个老外创造的游戏里凸显着中国麻将的最后一点文化基因。结果,我们台湾同胞还把这个玩法给抄漏了。当然这一抄漏,长得就更像我们熟悉的那个“连连看”了。2003年左右,已经颇有实绩的小游戏作者陈一进在个人网站上发布了免费游戏《Kawai连连看》。后来的版本中加入了曾云芊、简诚志两位开发者,朱俊负责简体本地化,去除游戏中的乱码。十几年前的时候,国内大部分地区网络还很落后,传播游戏主要靠四五块钱的盗版盘。《Kawai连连看》容量不到10MB,很多盗版商烧录光盘的时候会把它塞进去填缝,“连连看”就这么像蒲公英一样传播到了全国各地,成为了一代人的经典回忆。
恐怕这才是大家最熟悉的画面

2009年,《连连看5》以上海步天软件有限公司旗下作品的名义发布,它跟美国人在病床上创作的麻将配对游戏其实没多大关系。不过,一个最初只是因为望文生义而取名“上海”的游戏,它的模仿者们漂洋过海、更名换姓,最终落在了真正的上海,也算是命运开的一个无伤大雅的玩笑吧。

本帖最后由 805 于 2021-5-15 09:02 编辑
GAME BOY GB 四川省
Shisenshou:Match-Mania是一款益智游戏,由Tamtex开发并由Irem发行,该游戏于1990年在日本发行。

本帖最后由 805 于 2021-5-15 09:07 编辑
1500 系列卷 四川省 (索尼 PlayStation 1)
Shisenshou是由Warashi开发并由D3Publisher发行的其他游戏,该游戏于2001年在日本发行。

本帖最后由 805 于 2021-5-15 09:34 编辑
NEC PC-9801 四川省©1990
NEC PC-9801系列5.25英寸 磁盘。由Irem发表

本帖最后由 805 于 2021-5-16 14:47 编辑
四川省《 Match Mania》(1990年,香港 )

Windows 95/98 “四川省”麻将牌的游戏
Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/Vista“四川省”麻将牌的游戏

四川省 2 irem  筐体

战国四川省
战国四川省( Zhan Guo Si Chuansheng,又名《命运的麻将》)是一款以麻将牌游戏四川省为基础的Famicom游戏。它是由Computer&Entertainment开发的,首先由Idea-Tek发布,然后由C&E在台湾,北美的American Video Entertainment和日本的Hacker International发行。
这是C&E的第一款游戏。
每个游戏版本都有一个阶段选择作弊功能。在战国四川省屏幕上的《战国四川省》上,按以下顺序按:选择,A,A,B,B,B,B,A,A,B,B,B,A,B,A,B。正确输入后,将播放声音,然后按A或B键可以选择舞台。在同一屏幕的四川省麻将中,只需按顺序依次选择Select,A,B。按开始查看舞台图片。返回到舞台编号屏幕时,再次按开始播放舞台。

本帖最后由 805 于 2021-5-15 21:40 编辑
命运的“四川省”麻将
是一款以麻将牌游戏四川省为基础的Famicom游戏。它是由Computer&Entertainment开发的,首先由Idea-Tek发布,然后由C&E在台湾,北美的American Video Entertainment和日本的Hacker International发行。

本帖最后由 805 于 2021-5-15 21:42 编辑
四川麻将

本帖最后由 805 于 2021-5-15 21:29 编辑
四川麻将

本帖最后由 805 于 2021-5-16 07:56 编辑
四川省

本帖最后由 805 于 2021-5-16 00:25 编辑
智冠科技在1990年向DOS“移植”了《四川省2》
《四川省2》并不是由智冠研发,而是由名为Dragon Team Studio的开发组制作,同一制作组在Dos平台上还开发了《四川省》的后两代作品。
启动界面左下角空余Dragon Team Studio的字样
从游戏本身来看,《四川省2》已经具备了连连看的基础玩法,除了封面是以四川省地图作为划分游戏关卡,它本质上和连连看几乎没有区别。
以川渝地图作为游戏主舞台的《四川省》
这款游戏以极具诱惑力的色系图片为桌布,在桌布之上铺上已被翻开的麻将,麻将被排列成八边形。玩家需要将任意一对连线距离不超过两个转弯的麻将链接起来,消除它,并获得得分。除此之外,当全部的麻将被消除时,整张桌布也将呈现在玩家面前,作为“不可言说的额外奖励”。
在基础玩法之上,《四川省2》还加入了一些额外法术。
其中,消牌大法可以任意链接一对牌,易位大法可以将两张牌转换位置,霹雳雷电会将同一纵列的牌全部消除。移位大法则可以将牌移动到屏幕上的随机位置。加入这些法术之后,整个《四川省》的难度就下降了许多,在玩家绞尽脑汁也想不出下一步的解法时,还可以求助于它们。这也让这款游戏变得更加休闲,更容易上手。如果再往前追溯的话,智冠版《四川省2》游戏来源于日本的同名街机。

四川省3:天府之国
第三代《四川省3:天府之国》的时候才想起原典有脱衣这回事,便找了一些90年代常见的模特艺术照加进去糊弄事,十分没有诚意。

本帖最后由 805 于 2021-5-16 14:11 编辑
四川省
智冠科技在1990年向DOS“移植”了《四川省》,

四川省

三国春秋:四川省
是基于麻将牌游戏四川省开发的Famicom游戏。由Hummer Team发行,由NT在1996年发布

四川麻将II
四川麻将II,基于麻将牌游戏四川省开发的Famicom游戏。由Hummer Team发行,由NT在1996年发布。

超级四川省
1997年智冠科技发行 《超级四川省》有过关斩将、双人对打、单打独斗等三种模式,前者主要以电脑做为对手闯关,后者则以单人计时闯关,关卡总计有18关。其规则为玩者必须在限时内或比对方早一步,拿掉所有相邻、对角线以及可直线三折内连接的相同牌组。在对战时,若连续拿掉三个牌组,还可引发陷害对方的陷阱,己方也可施展一些帮助解开的魔法,增加了不少趣味性。以四川省麻将而言,这款游戏还算是做得不错。大家都知道「四川省麻将」的玩法,它并不算是赌博的游戏。只是拿「麻将子」的玩配对游戏。运用敏锐观察力,最短的时间内完成配对,点选两个相同花色的子就能消去,最短时间内最快消去就能获得最多加分,游戏中不同的关卡有不同的限制和条件规则,来限制玩家的游戏进行。譬如可能限制点选曲线不可超过两个以上的转折点,玩家要先设想好配对的路线,否则就功亏一匮,还无法在时间内达成。另外在障碍物的设计上,有了更多的变化,还设计有各种不同的配对及组合,像是沙漏及时钟是用来增加游戏时间秒数的,沙漏可增加10秒、时钟则是30秒;而骷颅头可以增加分数500分,至于可爱的兔子配上红萝卜,便可以看见可爱的兔子在画面中奔跑;小狗则是搭配可口的骨头,整个游戏画面更为轻松有趣,同时也加强了游戏的特效效果,总关卡数是102关!全部由滑鼠操纵,不需花多余的力气去熟记一堆复杂的按键法。当所有的牌消除后,就会出现通关密码,在主选单中输入这个过关密码之后,就可以继续进行下面的关卡罗!游戏结束后,还有玩家排行榜,让每一次都向自己做更高一层的挑战。


四川省 2000
“四川省 2000” 由光谱资讯(T-Time Tech & Art)于1998 年出版,在传统四川省的基础上追加了火把、炸药、石墙等新的可玩要素,仅在台湾销售。在欧美的麻将游戏子类别里,确实有“四川省”这一类型。不过它的名字却不是“Sichuansheng”,而是 Shisen-Sho 或者 Four rivers,或者更简单的:Rivers。Four rivers 的名字估计会让人摸不着头脑,这正是“四川”一词的字面翻译。而这个 Shisen-Sho 正是“四川省”一词的日语发音,这说明所谓的“四川省”麻将,很可能是日本人首先发明的。根据维基百科的介绍,“四川省”的玩法与连连看的玩法完全一样,“四川省”就是连连看。游戏的目的是消除所有的物品。 一次只能消除两个匹配的物品。 如果两块物品最多可以连接三条水平线或垂直线,而这两条线只能通过空白空间,则可以消除两块物品。 如果未来的移动不可能,并且留下了棋子,或者玩家成功消除了所有的物品,则游戏通关。

四川省3000
2002年05月15日PC上市。喜欢四川麻将游戏的玩家有福啰!以超强人工智能著称的光谱信息推出了最新的「四川省3000」,游戏里头不仅收纳了近200个关卡,更用3D立体技术为您呈现更真实的游戏操作接口。多位具有超强人工智能的对手,从高手到菜鸟,不同等级对手陪你尽情切磋,不怕找不到四川麻将同好,另外,想要了解自己的四川麻将实力吗?到底您是速度见长呢?还是智力见长呢?只要玩「四川省3000」,马上知道您四川麻将的实力等级喔! 眼明手快对战模式-以速度取胜,训练玩家的眼明手快。
  「眼明手快」,看字义就知道眼睛要放亮一点,手要灵活一点,才能在限定时间内消去最多的牌,只要谁动作反应快,谁就可以成为最后赢家。游戏一开始,建议玩家小区域的检视相同牌面组合,这样可以节省光标在画面中跑来跑去,寻找牌面另外一半踪影的时间,并迅速的在短时间内累积分数。当玩家把简单明显的牌面组合都弄到手了以后,就不用怕计算机对手会后来居上啦,因为复杂头痛的组合连他也必须跟你一起细细思量啰,所以关卡一开始的冲刺得分阶段就很需要玩家的「眼明」能力!另外当玩家发现计算机也同时看中一组牌面时,这时候谁先点选完两张相同的牌,谁就拥有这副牌的消去权利,所以「手快」也是很重要的,在这一场速度之争下,若是玩家眼不明,可就要抢的快ㄚ,否则很容易让计算机对手捷足先登的喔。
尔虞我诈对战模式-以智力取胜,让你脑力激荡到不行。 有别于一般四川麻将的玩法,「尔虞我诈」对战模式是采用了暗棋的轮流选牌方式,一方消完一次牌后便换对方消牌,一直到一方将桌面上的指定牌面花色全部消去为止,让四川麻将更具思考性及耐玩性。游戏一开始,双方选择的第一组牌面花色便是决定关卡胜负的关键,一旦桌面上谁决定的牌面花色都被消去了,谁便赢得这局关卡,要注意的是,玩家为了解决所有牌面目标,除了对手决定的牌面花色外,玩家都可以选择任何一组牌面花色消去来开路。所以啰!在「尔虞我诈」对战模式下,玩家不仅在游戏一开始的时候就要慎选目标牌色,还要在开路的同时,也考虑到计算机对手正虎视眈眈的想搭顺风车,别以为选择牌面花色少的当胜负关键就对了,若是每一个牌面组合都是遥遥相望,玩家可是得费一番功夫才行,说不定自己的牌还没消完,就已经帮对手开好条条大路啰!俗话说:「吃亏就是占便宜」,牌面花色多的组合,说不定可以让你不费吹灰之力就轻轻松松赢得了关卡。所以玩家在「尔虞我诈」的对战模式下,不仅要观其全局,评估牌面花色的多寡,一方面还要预测消牌路线的复杂程度,其个中学问真的是深不可测。想要测测自己真正的四川麻将实力吗?选「尔虞我诈」对战模式就对了




本帖由dc最後編輯於2026-01-28 10:40

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