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∮Ω奧米加空間∮»數位典藏區»【原創】G1011-縱橫天地烽火三國.烽火工作室.CDSOFT 梵太師

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作者 主題    
dc
管理員



性別:男
來自:瓦肯星
發表總數:11573
註冊時間:2002-05-07 16:32
(第 1 篇) 【原創】G1011-縱橫天地烽火三國.烽火工作室.CDSOFT 梵太師


  中文名稱    縱橫天地烽火三國 
  英文名稱     
  研發製作    烽火工作室 
  遊戲類型    即時策略 
  代理廠商    CDSOFT 梵太師 
  上市日期    1999/06 
  適用系統    Windows 
  售價    NT $680 
  入手價格    NT $50+1800 
  入手日期    2023/10/21 
  規格    一片 CD-ROM 

2023/10/21 nt50 裸光碟
2025/06/11 nt1800 盒裝完整版 含 任正華手繪大海報
2025/06/16 nt40 【李志清烽火三國】雜誌附錄海報1張:約42*60cm(A2)
2025/06/17 nt80 裸光碟 TIME Students 讀者贈品
2025/06/18 nt100 裸光碟+說明書 杉立多媒體.遊戲天堂 居然無音軌

2023/10/21 nt50 裸光碟

2025/06/11 nt1800 盒裝完整版
初版的兩片光碟都有壞軌,檔案不完全。

2025/06/17 nt80 裸光碟 TIME Students 讀者贈品
這個版本讀取正常無壞軌,比對與網路資源相同。


總結
初版光碟 買了2片都有壞軌,檔案不正常,但可以安裝完成沒有 CRC 檢查。所以這一版 BUG 多。
說明書裡有提到,光碟根目錄有螢幕保護程式 Saver.scr 可以使用。
TIME Students 讀者贈品,讀取正常也有音軌。網路上沒問題的版本出自這一版。
杉立多媒體.遊戲天堂 代理版 讀取正常比對一致,但是居然無音軌。


Fh-Sanguo.cue
FILE "Fh-Sanguo.bin" BINARY
  TRACK 01 MODE1/2352
    INDEX 01 00:00:00
  TRACK 02 AUDIO
    INDEX 01 28:11:13
  TRACK 03 AUDIO
    INDEX 01 29:23:27
  TRACK 04 AUDIO
    INDEX 01 31:40:59
  TRACK 05 AUDIO
    INDEX 01 33:54:20
  TRACK 06 AUDIO
    INDEX 01 35:36:60
  TRACK 07 AUDIO
    INDEX 01 37:46:31
  TRACK 08 AUDIO
    INDEX 01 38:27:20
  TRACK 09 AUDIO
    INDEX 01 38:59:70
  TRACK 10 AUDIO
    INDEX 01 39:57:58


安裝畫面












遊戲畫面


















賣家的圖
2023/10/21 nt50 裸光碟


2025/06/11 nt1800 盒裝完整版 含 任正華手繪大海報






2025/06/16 nt40 【李志清烽火三國】雜誌附錄海報1張:約42*60cm(A2)


2025/06/17 nt80 裸光碟 TIME Students 讀者贈品 正常讀取


2025/06/18 nt100 裸光碟+說明書 杉立多媒體.遊戲天堂 居然無音軌 正常讀取

別的賣家圖





軟體世界136期附贈





與 eyny 的 iso 無音軌版本比較,這些檔案有差異。因為讀取光碟時有壞軌,比較有可能是我的檔案有問題。
豬豬版與 eyny 檔案一致,只有修改了 FhSango.exe 對應 mp3 音樂檔案。
C:\Graphics\map12.map
0032E1F0: 4D 56 8F 5E 8F 56 4D 56 2D 56 4D 56 EB 4D 8E 5E
          -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 00
0032E200: 91 66 4D 56 6E 5E 2B 4E D1 66 8F 5E 8F 5E 8F 5E
          00 5E 91 66 4D 56 6E 5E 2B 4E D1 66 -- -- -- --
C:\Graphics\Map8.map
000AE150: 25 A1 25 A3 1D A3 25 A3 25 E5 25 A1 1D E3 25 E3
          -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 00
000AE160: 25 E3 25 63 1D 61 1D 61 25 A3 1D 61 1D E3 1D A3
          EC -- -- E3 25 63 -- -- 1D 61 25 A3 -- 61 -- E3
000AE170: 25 E5 25 A1 25 A1 1D 61 1D 65 25 A1 1D A3 2D A3
          1D A3 -- E5 -- -- 25 A1 -- 61 1D 65 25 A1 1D --
000AE180: 1D A1 25 A3 1D A3 1D E3 25 E5 2D A5 25 E1 25 A5
          2D A3 1D A1 25 -- -- A3 1D E3 25 E5 2D A5 -- E1
000AE190: 25 63 1D A3 25 A3 25 61 25 A3 25 A3 25 E3 25 A3
          -- A5 25 63 1D -- -- A3 -- 61 -- -- -- A3 -- E3
000AE1A0: 25 E1 3D 63 25 E3 35 A3 25 21 15 A5 25 A5 25 61
          -- A3 25 E1 3D 63 25 E3 35 A3 25 21 15 -- -- A5
000AE1B0: 1D 61 25 21 1D E3 2D E3 2D E3 25 E5 25 61 1D 61
          25 -- 1D 61 25 21 1D -- -- -- 2D E3 -- E5 25 --
000AE1C0: 1D E3 25 A3 25 A3 25 E5 25 A3 25 61 1D A3 2D A3
          -- 61 1D E3 -- -- -- A3 -- E5 -- A3 25 61 1D --
000AE1D0: 25 63 25 61 1D 21 1D E3 2D E3 2D A3 2D A3 25 61
          2D A3 -- 63 25 61 -- 21 1D -- -- E3 -- -- 2D A3
000AE1E0: 1D 61 1D E3 25 A5 25 A3 25 E5 25 A3 25 61 1D A5
          25 -- -- 61 1D E3 -- A5 -- A3 -- E5 -- A3 25 61
000AE1F0: 25 A3 25 63 25 E1 2D E3 25 23 2E A1 1D 61 25 A1
          1D A5 -- A3 -- 63 25 E1 2D E3 25 23 2E A1 1D 61
000AE200: 25 A3 1D A3 25 E5 35 A3 25 63 25 A5 2D A3 25 A1
          -- A1 25 -- 1D A3 25 E5 35 A3 -- 63 -- -- -- --
C:\Graphics\map919.map
我的版本差異的地方都是 00
00005000: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
          F7 FF FD FF F6 FF FE FF F9 FF FE FF F8 FF FE FF
00005010: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
          F7 FF FE FF F7 FF F9 FF F5 FF F7 FF F7 FF -- --
00005020: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
          FC FF 02 -- F6 FF F9 FF F8 FF FF FF F8 FF 01 --
00005030: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
          F2 FF FF FF F4 FF FF FF F4 FF 01 -- F9 FF 02 --
C:\Graphics\SgAct.glb
0071B180: 00 02 00 02 00 02 00 02 00 02 00 02 00 02 00 02
          -- 00 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
C:\Graphics\sgHeader.GLB
00481B70: 14 36 14 3A 34 3E 34 3E 35 42 55 46 34 42 14 3A
          -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 00
00481B80: 35 3A 14 3A 15 3A 15 36 15 36 15 36 15 36 15 36
          00 -- 35 -- 14 -- -- 3A -- -- -- -- -- -- -- --
00481B90: 15 36 15 36 14 36 14 36 14 36 15 3A 35 3A 15 3A
          -- -- -- -- 15 -- -- -- -- -- 14 36 15 -- 35 --
00481BA0: 15 3A 15 3A 15 3A 15 3A 14 36 15 3A 35 3A 15 3A
          -- -- -- -- -- -- -- -- 15 3A 14 36 15 -- 35 --
還有很多
C:\Graphics\sgtown10.map
002642E0: 00 02 00 02 00 02 00 02 00 02 00 02 00 02 00 02
          -- -- -- -- -- 00 EC -- -- -- -- -- -- -- -- --
00264310: 00 02 00 02 03 16 8B 42 B1 66 13 46 19 21 FB 1C
          -- -- -- -- 00 02 03 16 8B 42 B1 66 13 46 19 21
00264320: FB 1C FB 1C 5B 2D 5C 41 BC 41 FB 2C FB 2C 3B 2D
          -- -- -- -- FB 1C 5B 2D 5C -- BC 41 -- -- FB 2C
還有很多
C:\Movies\over.avi
C:\Movies\win.avi
C:\autorun.exe
00000030: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 E8 00 00 00
          -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- D8 -- -- --
00000080: B2 F8 7F E7 F6 99 11 B4 F6 99 11 B4 F6 99 11 B4
          -- -- -- E3 -- -- -- B0 -- -- -- B0 -- -- -- B0
00000090: F6 99 11 B4 F1 99 11 B4 94 86 02 B4 F9 99 11 B4
          -- -- -- B0 -- -- -- B0 -- -- -- B0 -- -- -- B0
000000A0: F6 99 10 B4 7D 98 11 B4 75 85 1F B4 EC 99 11 B4
          -- -- -- B0 7C -- -- B0 -- -- -- B0 -- -- -- B0
還有很多
C:\FhSango.exe
000000E0: 50 45 00 00 4C 01 04 00 3A E7 6D 37 00 00 00 00
          -- -- -- -- -- -- -- -- 86 8C 64 -- -- -- -- --
00000100: 00 80 0B 00 00 00 00 00 8C 69 05 00 00 10 00 00
          -- -- -- -- -- -- -- -- 6C -- -- -- -- -- -- --
00000160: 28 A9 08 00 F0 00 00 00 00 50 0E 00 78 3F 05 00
          20 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
000001E0: 9E FD 07 00 00 10 00 00 00 00 08 00 00 10 00 00
          6E -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
00000200: 2E 72 64 61 74 61 00 00 EA B1 00 00 00 10 08 00
          -- -- -- -- -- -- -- -- E2 -- -- -- -- -- -- --
00001020: 68 30 10 40 00 E8 62 46 05 00 59 C3 90 90 90 90
          -- -- -- -- -- -- 42 -- -- -- -- -- -- -- -- --
00001080: 68 90 10 40 00 E8 02 46 05 00 59 C3 90 90 90 90
          -- -- -- -- -- -- E2 45 -- -- -- -- -- -- -- --
還有很多

C:\autorun.ico
C:\INDEO5.EXE


遊戲名稱:烽火三國1/縱橫天地之烽火三國
研發製作:WARFLAME STUDIO(烽火工作室)
簡中代理發行:WARFLAME STUDIO(烽火工作室)
繁中代理發行:CDSOFT INTEMATIONAL GROUP(台灣梵太師國際股份有限公司)
上市日期:1999年05月15日
遊戲平台:PC WIN95/98
遊戲類型:RT.SLG(即時策略)
遊戲語言:簡體中文/繁體中文
遊戲簡介:《烽火三國》是以三國時期為歷史背景,而製作的即時策略性遊戲。故事要從東漢末年說起,因靈帝劉宏輕信宦官,又安於享樂,不理朝政,導致朝政腐敗,再加連年災荒,人民生活非常困苦。以至引起了大規模的黃巾起義。西涼刺使董卓巧借平亂之名,帶兵入京,廢了漢少帝,獨掌大權。而後曹操的勢力逐漸擴大以至最終殺董卓,統一了北方的大片疆土。故事發展......
遙記三國,慨歎英雄多少!大浪淘沙,洗不盡的英雄本色,眷顧歷史再見《烽火三國》。《烽火三國》借用歷史中十餘名君主,二百員名將。在劇情的安排上,盡量依照原著,但為了加強遊戲的可玩性與完整性,略改變了一些支線劇情。血腥的戰場,出神入化的大招,將令玩家驚撼不已!該遊戲將讓玩家,以一名君主的身份,治理國家,精心於內政的管理,運籌於沙場之間,以致雄霸天下。但請玩家注意您若沒有及時把握住相關信息或時間的話,時間也會一分一秒地過去,俗話說,機不可失,失不在來,玩家必須適時地觀看信息提示條,才會有令您意想不到的收穫。
【遊戲內容翻新大改裝】
說到《縱橫天地之烽火三國》,相信各位都不陌生,它的相關報導大家也加減看過,然而這次它再度出擊又為了啥咧?哈哈!看仔細了,因為這款遊戲又有了重大的變化羅!《縱橫天地之烽火三國》的開發小組「烽火工作室」為了力求遊戲的完美,在短短的兩個月內,大刀闊斧地又給他大修了兩次,連同最先前的版本,已經改裝過三遍了,除了畫面上的更新,連遊戲的呈現方式也有大幅度的改變,除了精緻度更加提升外,內容的豐富度及耐玩度也有令人驚異的成長,究竟在這支GAME身上發生了什麼事呢?它的特色又在那些方面有所『進化』呢?嘿嘿…照過來、照過來,以下的介紹會讓你大吃一驚喔!
【『策略』加強版 挑戰玩家智能極限】
說到戰爭遊戲嘛!當然是要『即時』的系統玩起來才夠辣,所以《縱橫天地之烽火三國》自然是採用目前戰爭遊戲的主流系統來進行,可是跟同類型的遊戲比起來,這支遊戲的派系可是完全的『新潮流』,可以讓大夥兒獲得最上等的PLAY滿足感,在同型遊戲中也可謂是玩家們的終極『福利國』。為了讓遊戲整體玩起來更有真實感、更具挑戰性,《縱橫天地之烽火三國》特別加強了『策略』這方面的性質。就古今中外歷來的戰爭史上看來,可以得知一件事:想要在相互角逐的爭鬥中贏得最後的勝利,光靠武力是不成的,後防的空虛只會遭來毀滅性的結局,所以後方建設的必要性在戰爭中是一項不可或缺的部分;正所謂『治國平天下』,總是要國治之後天下才能平。而為了這個合理性,《縱橫天地之烽火三國》的開發小組絞盡腦汁、參考了不知道多少有關古代戰爭與三國的資料,終於成功地設計出策略與戰略並重的及時模式,在這個模式裡,內政與戰力有著相當緊密的連結。在《縱橫天地之烽火三國》中,內政的施行是鞏固前方戰力的強大支柱,在徵兵、練兵、開發、挖掘人才…等方面等於戰場上的搏殺,是一刻也不能疏忽的,內政施行的完全度,將影響各位在組建軍團、攻打對方時所能徵得的兵量、攜帶的金錢、以及安定城內民心。不過也因為這種『策略』與『戰略』並進式的模式,各位帥酷美覲的玩家們除了可以享受到提兵百萬、殺到你爽的戰爭快感外,還能讓同時擁有成為『霸主』的滿點真實感,這是這款遊戲相當大的特點。當然,因為在即時戰略中加重了策略的成分,相對地,在玩這支GAME時,除了『手腳』要快以外,各位的腦汁也要絞得夠快,怎樣運用在執行戰略時的空檔加強內政的建設將是對大家智能的一大挑戰。
【即時戰略玩家的另類玩法 陣法與招式】
一般在玩即時戰略遊戲的玩家通常可分兩種類型,一種是以『快』取勝型,趁著敵人還未壯大前,集中自己有限的力量,從對方最弱的點突破,然後一舉殲滅,完成最終的霸業;第二種人是以『多』取勝,先養肥自己,然後像蝗蟲一樣橫掃各區域,所謂『亂槍打鳥』,敵人不死也難。其實除了上述兩種玩法,在『縱橫天地之烽火三國』裡還有一項相當值得對即時戰略迷推薦的新玩法 『陣法』。陣法陣型之相生相剋古自有之,《縱橫天地之烽火三國》在即時戰略中便加入了這個迷人的東西,對一般較少玩即時戰略的玩家來說,除了能夠輕鬆進入狀況外,還可以藉由武將的陣法技能,組合喜歡的陣法,並可直接揮軍進攻、增加不少遊戲樂趣,而對資深的即時戰略玩家來說,『陣法』則是相當刺激的一項設計。不以快取勝、不以多欺敵,而是以嫻熟的陣法運用,以少數精兵克敵致勝,是戰略家的最高境界,相信也是各位智慧型資深即時戰略玩家的超級挑戰。除了『陣法』之外,《縱橫天地之烽火三國》有所謂的『招式』,招式是啥?說白一點就是『武將技』。遊戲中的武將每人都有自己的技能(即『招式』),在戰鬥中運用『招式』,可以大範圍破壞敵人的攻擊力,不過要小心的一點是刀劍不長眼,『招式』雖然好用,但也會傷害到破壞範圍內的自己人,所以什麼時機、什麼地點該使用,這又是對玩家的另一項考驗了。
【變化多端的難度等級】
介紹到這裡,必須提醒各位一件事,就是這支《縱橫天地之烽火三國》好玩歸好玩,難度倒是挺嗆的喔!不過不要誤會,不是這款遊戲的難度真的高到會讓你玩到吐血,而是因為這支GAME在前述的遊戲特質中本來就有相當的變化性,而且程式設計的電腦智慧十分地『聰明』,呃…或者該說有點『賤』,所以在難度上可依個人玩法的不同而有不同的風貌出現。好比說如果你想『以快取勝』,那如何為自己留後路、避免敵人的夾殺將是難度的重點;又如果你是『以多取勝』型的玩家,那麼如何設計、適時削弱敵方的力量將是難度的中心;當然,如果你想用『陣法』攻略成為天下霸主,那難度又不一樣了。因為這個特點,所以說咱們這支《縱橫天地之烽火三國》的適用性非常大,不管你是這類型遊戲的新手或老玩家,都可以玩出各種樂趣來喔!不過話說到這裡,還要提醒各位一件事,就是如果你只會毫無思考的『殺、殺、殺』,那想成為最後的勝利者是絕不可能的,必須要智、仁、勇兼備,諸位才能如願以償地成就最終的天下霸業,不過…當然啦!你如果用修改大法我們可就沒轍啦! 總之,想玩不一樣的三國遊戲嗎?想成為能人中的能人嗎?想試試自己身處三國亂世中,在『治國、平天下』上有多高的層次嗎?哈哈哈…《縱橫天地之烽火三國》絕對是你夠刺激的挑戰喔!  


https://dl.3dmgame.com/pc/76951.html
游戏介绍
《烽火三国》是以三国时期为历史背景,而制作的及时策略性游戏。故事要从东汉末年说起,因灵帝刘宏轻信宦官,又安于享乐,不理朝政,导致朝政腐败,再加连年灾荒,人民生活非常困苦。以至引起了大规模的黄巾起义。西凉刺使董卓巧借平乱之名,带兵入京,废了汉少帝,独掌大权。而后曹操的势力逐渐扩大以至最终杀董卓,统一了北方的大片疆土。
游戏特色
策略加强版 挑战玩家智能极限
说到战争游戏嘛!当然是要“即时”的系统玩起来才够辣,所以《烽火三国3》自然是采用目前战争游戏的主流系统来进行,可是跟同类型的游戏比起来,这支游戏的派系可是完全的“新潮流”,可以让大伙儿获得最上等的PLAY满足感,在同型游戏中也可谓是玩家们的终极“福利国”。为了让游戏整体玩起来更有真实感、更具挑战性,《烽火三国3》特别加强了『策略』这方面的性质。就古今中外历来的战争史上看来,可以得知一件事:想要在相互角逐的争斗中赢得最后的胜利,光靠武力是不成的,后防的空虚只会遭来毁灭性的结局,所以后方建设的必要性在战争中是一项不可或缺的部分;正所谓『治国平天下』,总是要国治之后天下才能平。而为了这个合理性,《烽火三国》》的开发小组绞尽脑汁、参考了不知道多少有关古代战争与三国的资料,终于成功地设计出策略与战略并重的及时模式,在这个模式里,内政与战力有着相当紧密的连结。
即时战略玩家的另类玩法 阵法与招式
一般在玩即时战略游戏的玩家通常可分两种类型,一种是以“快”取胜型,趁着敌人还未壮大前,集中自己有限的力量,从对方最弱的点突破,然后一举歼灭,完成最终的霸业;第二种人是以『多』取胜,先养肥自己,然后像蝗虫一样横扫各区域,所谓『乱枪打鸟』,敌人不死也难。其实除了上述两种玩法,在『纵横天地之烽火三国』里还有一项相当值得对即时战略迷推荐的新玩法“阵法”。 阵法阵型之相生相克古自有之,《烽火三国》在即时战略中便加入了这个迷人的东西,对一般较少玩即时战略的玩家来说,除了能够轻松进入状况外,还可以藉由武将的阵法技能,组合喜欢的阵法,并可直接挥军进攻、增加不少游戏乐趣,而对资深的即时战略玩家来说,『阵法』则是相当刺激的一项设计。不以快取胜、不以多欺敌,而是以娴熟的阵法运用,以少数精兵克敌致胜,是战略家的最高境界,相信也是各位智慧型资深即时战略玩家的超级挑战。除了阵法之外,《烽火三国》有所谓的“招式”,说白一点就是“武将技”。游戏中的武将每人都有自己的技能(即『招式』),在战斗中运用“招式”,可以大范围破坏敌人的攻击力,不过要小心的一点是刀剑不长眼,『招式』虽然好用,但也会伤害到破坏范围内的自己人,所以什么时机、什么地点该使用,这又是对玩家的另一项考验了。
变化多端的难度等级
介绍到这里,必须提醒各位一件事,就是这支《烽火三国3》好玩归好玩,难度倒是挺呛的喔!不过不要误会,不是这款游戏的难度真的高到会让你玩到吐血,而是因为这支GAME在前述的游戏特质中本来就有相当的变化性,而且程式设计的电脑智慧十分地聪明,所以在难度上可依个人玩法的不同而有不同的风貌出现。好比说如果你想“以快取胜”,那如何为自己留后路、避免敌人的夹杀将是难度的重点;又如果你是“以多取胜”型的玩家,那么如何设计、适时削弱敌方的力量将是难度的中心;当然,如果你想用“阵法”攻略成为天下霸主,那难度又不一样了。因为这个特点,所以说咱们这支《烽火三国3》的适用性非常大,不管你是这类型游戏的新手或老玩家,都可以玩出各种乐趣来喔!不过话说到这里,还要提醒各位一件事,就是如果你只会毫无思考的“杀、杀、杀”,那想成为最后的胜利者是绝不可能的,必须要智、仁、勇兼备,诸位才能如愿以偿地成就最终的天下霸业 。


https://www.3dmgame.com/gl/3642018.html
烽火三国秘籍大全 烽火三国秘籍控制台代码一览
时间:2017-03-23 11:35:58 来源:1549397077 作者:喻道秋 编辑:ChunTian
烽火三国秘籍大全
使用方法
再输秘籍前,必须按一下键盘“ESC”键下面的的“~·”键
秘籍
在内政视窗时
give money =金钱粮食各加一万
get it =立刻招降
在大地图视窗时
game win =立刻胜利
game lost =立刻战败
在单挑前
war win =诹得战斗
war lost =战斗失败


https://games.sina.com.cn/handbook/9909/0929640.shtml?from=wap
《纵横天地之烽火三国》攻略心得
转载自幻想空间
  ■故事背景
  《纵横天地之烽火三国》是以三国时期为历史背景而制作的一款「策略+即时战略」型的游戏。故事的发展要由东汉末年说起,因灵弟刘宏轻信宦官、又安于享乐、不理朝政,导致朝政腐败,再加上连年的灾荒,人们生活非常困苦,最后终于引起了大规模的民变——黄巾起义。
  民变后不久,野心家凉州刺使董卓巧藉平乱之名,带兵入京,废了继承帝位的汉少帝独掌大权、擅立朝纲;但董卓的好景并没有持续很久,因为他的专制立刻引起了各地的强豪的激烈反弹,于是一场蔓延全中国、史无前例的大动乱于焉展开…
  在本游戏中您可以选择年代以及选择你想要担任的君主角色,您可以拥有刘备、关羽、张飞的义气澎薄,一举改变历史;您也可以选择曹操的英雄霸气,如史实般地一统江山;或者破天荒地让董卓成为天下之主。总之,无限的可能是《纵横天地之烽火三国》最耐人寻味之处,而要如何创造可能性,就需要各位亲自去体会了...^^
  ■无敌攻略就此展开对于各位玩家迫不期待索求《纵横天地之烽火三国》的秘技来看,本游戏似乎对大家而言是颇具挑战性的,不过笔者要在此先说明一点,就是此游戏「完全没有」秘技!
  这样说也许大家要失望了,「打不过很干耶!」、「破不了很赌烂耶!」…相信大家或多或少都会有这样的心情,不过各位不要觉得不甘心,因为没有「秘技」没关系,看完笔者我的攻略心得,绝对可以让各位爽快地征服这款刺激性十足的游戏、完整享受《纵横天地之烽火三国》想为玩家们带来的各种游戏快感!
  对于本游戏的攻略玩法,纯粹是笔者的心得写照,所以仅提供读者参考,毕竟玩者才是大头家。笔者分别以内政介绍及出征守则分别跟大家分享心得,这次先跟大家解说一下内政方面要注意的事项,因为没有内政、就没有稳固的江山基础,尤其在经营的初期,各位,准备好了吗?那就往下GO吧!
  壹、《纵横天地之烽火三国》内政攻略重点介绍
  1.君主所占领的城池一定要派智慧指数较高的将领担任太守一职,对于城池内的开垦农田及兴建水利设施,应该由武力指数较高的武将来做开发。之所以要这样安排是因为指派智慧较高的文官来管理城池,城池内的开垦指数及水利指数比较不易下降,可以节省不必要的开支;二来由武力指数较高的武将来做开发、徵兵…等动作可以提升武将的经验值,最后的结果就是带兵量的增加,亦可缩短储备军力所需的时间。
  2.请玩者在初期切勿将城池的税收用来搜寻宝物,这种做法浪费人力亦浪费金钱。
  3.游戏的刚开始,君主首先应重视的是中原有力的关口城池,如洛阳…等富饶之地。只要是敌方所占领的城池一定会有一至四个人口众多的城池,占领这些城池的好处是可以拥有丰富的税收。有钱能使鬼推磨,一旦国库充裕后发展的空间就大了。
  4.再来要注意的就是主城池旁边人口少于三万人的小城池。这些小城池若是无人占领的话,笔者本着「焦土政策」绝不派将领占据。这可以带来两种好处,一是一旦对方敌将前去攻占时,我方可以出兵轻易击败(俘虏)前来的敌将,因为电脑并不会派重兵占领任何的空城,只会派一两个小将去执行这种EASY的工作。可是如果敌方占领后玩家不于理会的话,电脑将会陆续派兵至玩家身边的城池,所以若不及早赶走或俘虏此城内的敌军,等玩家准备好出兵的时候敌军就会以大军压境了,一旦如此灭国之日便离期不远矣!
  5.俘虏到的敌方将领需由智慧指数较高的文官担任招降的工作,节省时间亦节省金钱。
  6.一旦我方将领人数增多时,我方即可挟人力优势,带足粮草出兵远征,令敌方撤退或趁机俘虏搜寻不易的将领。不过记得出征时粮草一定要带足,要不然我方士气一降、战力骤减、连武圣关羽带满兵力也会被廖化这种逊脚给宰了。
  7.当双方对战时,电脑会衡量双方的军力,若相差悬殊则电脑只会撤退,若相差并不悬殊则电脑会选择一战。但是不管怎样,出兵前请记得先存档,因为一旦电脑选择与你对战时,要不是他有把握战胜你,要不然就是他准备将将领奉送给你了。
  8.这是最重要的一点,就是在游戏进行时各位需要有耐心,尤其在你选择低档君主的建设初期。毕竟这款游戏十分拟真、又弱又小若还想一步登天是不可能的事,忍耐是有其必要的,而这也是『纵横天地之烽火三国』策略+即时战略的游戏本质,也是跟同类型游戏最大的不同处。
  为了使大家更 解这些内政重点,接下来笔者就以上所述,在此做一综合举例∶
  笔者先前在赤壁之战中选择君主刘备,刚开始时只有两个城池,曹操的主城洛阳就在笔者身旁,由于看准了城内只有一人留守,所以笔者随即派大军前往攻占,因此完全不费一兵一卒就获得了大城洛阳。而自从拥有了洛阳,笔者日后内政所需的花费就不是问题了,努力徵兵、练兵、建设、增加人口、增加更多的金钱与粮食以备日后的大举侵略,而且还刻意实施「焦土政策」,设陷阱等别人来踩…果不其然,接着在同样的时代中,孙权不久派军前来占领笔者周身所刻意荒废的城池,但他傻傻地只派两个将领来插旗子爽一下而已。
  笔者一见有人上当,随即派出四位(三位也可)将领前去攻占,因为派出的将领数不是太多,这时电脑接受对战的机会比较大,我方俘虏敌将的机会相对也就增多了。不过在出兵之前,笔者一定会先带足粮草金钱、然后存档,因为战场难料,笔者也遇过打输的情形,痛心疾首地不得不将先前的光荣记录变成哀悼亡国的悲歌…(心里头血泪齐滴啊…)总而言之,在内政上用人要注意此人是否适用,有时「戒急用忍」是维持一定国力的必要手段,接着,国库需要开源也要节「时」(不要浪费时间,有钱有闲就好好搞内政吧),然后看准的时机,挟优势挫敌锐气,最后的胜利肯定就是你的啦!
  好啦!这次先介绍到此,下次再为大家介绍《纵横天地之烽火三国》的出征守则……


https://www.doyo.cn/game/606
烽火三国专区《烽火三国》是以三国时期为历史背景,而制作的即时策略性游戏
游戏简介
     《烽火三国》是以三国时期为历史背景,而制作的即时策略性游戏。故事要从东汉末年说起,因灵帝刘宏轻信宦官,又安于享乐,不理朝政,导致朝政腐败,再加连年灾荒,人民生活非常困苦。以至引起了大规模的黄巾起义。西凉刺使董卓巧借平乱之名,带兵入京,废了汉少帝,独掌大权。而后曹操的势力逐渐扩大以至最终杀董卓,统一了北方的大片疆土。故事发展......
     遥记三国,慨叹英雄多少!大浪淘沙,洗不尽的英雄本色,眷顾历史再见《烽火三国》。《烽火三国》借用历史中十余名君主,二百员名将。在剧情的安排上,尽量依照原著,但为了加强游戏的可玩性与完整性,略改变了一些支线剧情。血腥的战场,出神入化的大招,将令玩家惊撼不已!该游戏将让玩家,以一名君主的身份,治理国家,精心于内政的管理,运筹于沙场之间,以致雄霸天下。但请玩家注意您若没有及时把握住相关信息或时间的话,时间也会一分一秒地过去,俗话说,机不可失,失不在来,玩家必须适时地观看信息提示条,才会有令您意想不到的收获。
【游戏内容翻新大改装】      说到《纵横天地之烽火三国》,相信各位都不陌生,它的相关报导大家也加减看过,然而这次它再度出击又为了啥咧?哈哈!看仔细了,因为这款游戏又有了重大的变化罗!《纵横天地之烽火三国》的开发小组「烽火工作室」为了力求游戏的完美,在短短的两个月内,大刀阔斧地又给他大修了两次,连同最先前的版本,已经改装过三遍了,除了画面上的更新,连游戏的呈现方式也有大幅度的改变,除了精致度更加提升外,内容的丰富度及耐玩度也有令人惊异的成长,究竟在这支GAME 身上发生了什么事呢?它的特色又在那些方面有所『进化』呢?嘿嘿…照过来、照过来,以下的介绍会让你大吃一惊喔!
【『策略』加强版 挑战玩家智能极限】      说到战争游戏嘛!当然是要『即时』的系统玩起来才够辣,所以《烽火三国》自然是采用目前战争游戏的主流系统来进行,可是跟同类型的游戏比起来,这支游戏的派系可是完全的『新潮流』,可以让大伙儿获得最上等的PLAY满足感,在同型游戏中也可谓是玩家们的终极『福利国』。
     为了让游戏整体玩起来更有真实感、更具挑战性,《烽火三国》特别加强了『策略』这方面的性质。就古今中外历来的战争史上看来,可以得知一件事:想要在相互角逐的争斗中赢得最后的胜利,光靠武力是不成的,后防的空虚只会遭来毁灭性的结局,所以后方建设的必要性在战争中是一项不可或缺的部分;正所谓『治国平天下』,总是要国治之后天下才能平。而为了这个合理性,《纵横天地之烽火三国》》的开发小组绞尽脑汁、参考了不知道多少有关古代战争与三国的资料,终于成功地设计出策略与战略并重的及时模式,在这个模式里,内政与战力有着相当紧密的连结。
     在《纵横天地之烽火三国》中,内政的施行是巩固前方战力的强大支柱,在徵兵、练兵、开发、挖掘人才…等方面等于战场上的搏杀,是一刻也不能疏忽的,内政施行的完全度,将影响各位在组建军团、攻打对方时所能征得的兵量、携带的金钱、以及安定城内民心。不过也因为这种『策略』与『战略』并进式的模式,各位帅酷美觐的玩家们除了可以享受到提兵百万、杀到你爽的战争快感外,还能让同时拥有成为『霸主』的满点真实感,这是这款游戏相当大的特点。当然,因为在即时战略中加重了策略的成分,相对地,在玩这支GAME时,除了『手脚』要快以外,各位的脑汁也要绞得够快,怎样运用在执行战略时的空档加强内政的建设将是对大家智能的一大挑战。
【即时战略玩家的另类玩法 阵法与招式】      一般在玩即时战略游戏的玩家通常可分两种类型,一种是以『快』取胜型,趁着敌人还未壮大前,集中自己有限的力量,从对方最弱的点突破,然后一举歼灭,完成最终的霸业;第二种人是以『多』取胜,先养肥自己,然后像蝗虫一样横扫各区域,所谓『乱枪打鸟』,敌人不死也难。其实除了上述两种玩法,在『纵横天地之烽火三国』里还有一项相当值得对即时战略迷推荐的新玩法『阵法』。
      阵法阵型之相生相克古自有之,《烽火三国》在即时战略中便加入了这个迷人的东西,对一般较少玩即时战略的玩家来说,除了能够轻松进入状况外,还可以藉由武将的阵法技能,组合喜欢的阵法,并可直接挥军进攻、增加不少游戏乐趣,而对资深的即时战略玩家来说,『阵法』则是相当刺激的一项设计。不以快取胜、不以多欺敌,而是以娴熟的阵法运用,以少数精兵克敌致胜,是战略家的最高境界,相信也是各位智慧型资深即时战略玩家的超级挑战。除了『阵法』之外,《纵横天地之烽火三国》有所谓的『招式』,招式是啥?说白一点就是『武将技』。游戏中的武将每人都有自己的技能(即『招式』),在战斗中运用『招式』,可以大范围破坏敌人的攻击力,不过要小心的一点是刀剑不长眼,『招式』虽然好用,但也会伤害到破坏范围内的自己人,所以什么时机、什么地点该使用,这又是对玩家的另一项考验了。
【变化多端的难度等级】      介绍到这里,必须提醒各位一件事,就是这支《《烽火三国》好玩归好玩,难度倒是挺呛的喔!不过不要误会,不是这款游戏的难度真的高到会让你玩到吐血,而是因为这支GAME在前述的游戏特质中本来就有相当的变化性,而且程式设计的电脑智慧十分地『聪明』,呃…或者该说有点『贱』,所以在难度上可依个人玩法的不同而有不同的风貌出现。好比说如果你想『以快取胜』,那如何为自己留后路、避免敌人的夹杀将是难度的重点;又如果你是『以多取胜』型的玩家,那么如何设计、适时削弱敌方的力量将是难度的中心;当然,如果你想用『阵法』攻略成为天下霸主,那难度又不一样了。因为这个特点,所以说咱们这支《烽火三国》的适用性非常大,不管你是这类型游戏的新手或老玩家,都可以玩出各种乐趣来喔!不过话说到这里,还要提醒各位一件事,就是如果你只会毫无思考的『杀、杀、杀』,那想成为最后的胜利者是绝不可能的,必须要智、仁、勇兼备,诸位才能如愿以偿地成就最终的天下霸业,不过…当然啦!你如果用修改大法我们可就没辄啦!总之,想玩不一样的三国游戏吗?想成为能人中的能人吗?想试试自己身处三国乱世中,在『治国、平天下』上有多高的层次吗?哈哈哈 《烽火三国》绝对是你够刺激的挑战喔!


https://www22.eyny.com/thread-10491167-1-1.html
【遊戲簡介】:
《烽火三國》最大特色就在於,結合了《星海爭霸》般的即時戰略特性,以及《三國志》系列的傳統戰爭遊戲的優點。作為一個三國遊戲迷,一定很崇拜諸葛孔明羽扇綸巾,將四川建設成天府之國的偉大政績,同時也一定很羨慕趙子龍長阪坡前,視百萬大軍如無物的英勇戰蹟。
而《烽火三國》不但像傳統戰爭遊戲般,可以建設自己的領地,讓玩家能充分發揮治國長才;而且還擁有即時戰略遊戲特色的戰爭,讓玩家真正體會率領大軍衝鋒陷陣的樂趣。絕對不會像傳統戰爭遊戲一樣,把戰爭當成一盤棋賽,玩家只能夠一步一步慢慢地得到勝利,一點廝殺的快感都沒有。
除融合了即時戰略與傳統戰爭遊戲特色之外。《烽火三國》的另一項創舉是–採取全面即時制的設計。不同於只在戰鬥中才使用即時制的其他戰爭遊戲,《烽火三國》無論在內政操作時或軍事戰鬥中,都採取即時制的設計。由於時間總是一分一秒地過去,因此玩家可要當機立斷地下達各項內政、外交或軍事移動的指令,否則隨著時間的流逝,敵人可不會慢條斯理地等您準備就緒,而會隨時出其不意地殺上門來喔~不過,在經過初期的手忙腳亂,和短暫的左右為難後,即時制的設計絕對能為玩家帶來更刺激的享受。只要玩家能善用時間,快速下達正確的指令,甚至能夠反過來利用時間差,將數倍於你的敵軍一一殲滅。
https://www.dianbo.org/thread-91702-1-1.html
這個版本相同


http://2006.emu618.org/thread-101076-1-1.html


軟體世界第125期.1999.08-廣告頁-縱橫天地烽火三國-P75





本帖由dc最後編輯於2025-06-25 10:30

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(第 2 篇)

烽火三国吧
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【超级会员V7】通过百度网盘分享的文件:烽火三国1游戏修改器
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武将专用修改器

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链接:https://pan.baidu.com/s/1aFWJUSSnTyfgtTjAHe7y1Q
提取码:1234
烽火三国.rar 一樣都是豬豬版

玩的时候可能会遇到以下问题:
1) 自己的城市突然显示没有太守,双击进去之后发现是别的城市:
2) 进攻别的城市的时候,就卡在那里,进攻不了,马匹一直卡在地方城市门口,游戏卡主无法继续进行
这两个其实是烽火三国本身的一个bug,并非本修改器导致,出现这种情况,可以使用以下方法修复:
1)首先在游戏里进行存档
2)去User目录下以二进制方式打开你保存的文件,文件名gamedate.x,x是数字,通常按照时间顺序排列最新的就是你最新保存的。
   请先备份该文件(复制一份到别处,以免你自己改错了导致全坏掉)
   必须二进制打开,不能直接打开,可以用UltraEdit打开不会的去百度查!!!!!!!!
3)搜索城市,比如搜索汉中,可能会找到多个,但必须找到datacheckdm_Town=....的地方
4)找到后,大概往下数7行左右,你会看到98 01的地方,把98 01改成00 00即可
5)保存你的修改
5)进入游戏加载你的存档,然后随便使用一个将领占领该城市,一旦占领,之前城内的将领仍然在里面,一切恢复正常。


https://c.tieba.baidu.com/p/7348999035
整理武将出现的时间和地点【董卓弄权】
董卓弄权游戏开始是188年,189年6月会有提示董卓害死了...曹操发出檄文...
游戏开始时全国各地共有武将124人

后续在旅店可以找到武将111人,时间上如有一个月的误差属于正常现象。

武将一般在90岁左右病死,并且一定会在某个月的1日病死,我方武将和监狱里的武将都会宣布,我方君主病死的话声望减半...一般来说第一个病死的会是陶谦,225年。从230年开始基本每年都会有人病死。
>>Alan_26870: 楼主你这个是哪个版本的烽火三国,我玩的咋没有“声望”这个东西?
>>希夷生: 回复 Alan_26870 :声望就是红旗旁边那个数字,比如四个开局刘备都是89。
>>请问楼主为何君主声望会在某个时间暴跌,比如刘备在214年左右会暴跌至50
>>希夷生: 有注意到这一现象但没有找到原因(重复测试太难了),我怀疑是游戏自带bug


https://c.tieba.baidu.com/p/6968529454
烽火三国1
我的玩法是:
从董卓弄权开始玩,选孙坚的一方,先在江东发展。先大量征兵,在攻城时大军压境,让武将带数倍于敌的兵去迫使敌方逃跑,就可兵不血刃而夺城,占据中原而慢慢发展(让武将守住五个城关即可:陈留、柴桑、襄阳、洛阳、长安)。同时寻找、招降人才。其他的地方让给其他诸侯发展(想要玩得爽玩得长久,总得给点地方让他们发展,再轮流去攻打)。在攻取中原的同时,看到自己喜欢的武将,就俘虏并招降为己所用。我玩孙坚一方,喜欢把三国里属于东吴的人全找来,再把曹操的五子良将和厉害的将领抓来招降(姓曹和姓夏侯的将领一律不要)。
我保留了刘备、曹操、袁绍、马腾这四方诸侯。把刘备从平原赶到川蜀,让刘备占据川蜀来发展,顺便把刘璋的全部将领给刘备。把马腾赶到襄阳和柴桑下面的几个城市(我让武将把守住襄阳和柴桑)。把曹操赶到西凉地区的三座城(原来属于马腾的地方)。让袁绍就在陈留以北地区发展(我把守住陈留)。我在攻打刘表时,俘虏了刘表和其他手下,只剩一个手下蒯越或蒯良继承为君主,这时候将其追赶到襄平(我提前把游戏里的被俘虏的杂号诸侯聚在襄平。诸侯里,我招降了公孙瓒、孔融、陶谦,同时把公孙瓒的弟弟公孙越招降来用),让以前的杂号诸侯聚在一起称霸一方。这样就有五方诸侯势力陪我玩。
刘表刘琦父子就送给刘备了,把三国里属于刘备的武将就给刘备(诸葛亮、庞统除外)。曹操的曹姓武将和夏侯姓武将就给曹操。(吕布、典韦、许褚、李典这四个将领必须为我所用)其余的无主武将,智力在70以上的给曹操,武力(攻击和防御加起来)有150以上的给马腾,严良、文丑、华雄当然也是给了马腾。马腾原来的几个手下也保留着,把马超给了刘备,因为要让刘备保留五虎上将。其他智力70以下且武力150以下的武将(其实这些都是**)都给了袁绍。而杂号诸侯的势力就一直都只是那十几个被灭掉的诸侯而已。
做完这些,基本上都可以想象的到是把几个诸侯势力圈养起来,这样更好玩一些,才玩的长久玩得爽。现在来说说武力高强的将领和智力高超的谋士,谋士的智力在达到133时工作(治水、开发、寻宝)效率最高,一天即可完成,所以要一直搜寻宝物,把增加智力的宝物先给一两个智力高的谋士,比如周瑜、郭嘉等人才,一个一个来,这样日积月累很快就会有一个智囊团,个个都是智力达到133的高级谋士,不停地在自己占据的中原各城区搜寻宝物,不断武装自己的人才。另一方面,挑选自己方的高级武将,把增加攻击、防御的宝物给他们,武装一支武力高超的将领,当武将防御达到133时工作(修城防)效率最高,一天即可完成。
自己占据的中原地区和原本的江东地区治理好(城防、开发、治水都90以上),且经常派智囊团成员去搜寻宝物,这样发展最快。等到圈养的诸侯养胖了(兵力充足),再出兵去征讨,美其名曰“看望老百姓”,看看各地诸侯管辖的边远地区的老百姓日子过得好不好。其实就是去夺取他们手中的宝物,谁让他们不来中原朝贡纳贡,我只好自己发兵去取。
如果那个诸侯管辖地区的老百姓日子过的好,就可以考虑不废掉他,让他继续当诸侯王,若是我不满意,就另换人来代替他当这个诸侯王,不过一般代替他的都是他的手下。等到看望完老百姓后,我们就带上宝物班师回朝,那个地区依然让原来那群武将来管,他们原来的武将一般都会还给他们(除非很有才能且我喜欢的武将,刘备方的将领我不会抢走,只带走几个我喜欢的谋士)。下次什么时候来看望老百姓,就要看诸侯们的发展情况啦。
曹操方、刘备方、马腾方、杂号诸侯方,武将基本不会减少。我在征讨袁绍时,其实看望老百姓是一方面,选拔人才也是很重要的一方面,在看望完袁绍方的老百姓后,我会按照标准选拔人才。袁绍方的将领智力达到70的就可以选拔到曹操军团任职,武力达到150的就可以选拔到马腾军团任职。武将等级高而经验多,智力和武力就会有所提升,所以袁绍方虽然**多,但是人才总会有发光的一天,不会埋没了人才滴。
每次出征,基本上征讨刘备方,顺带收拾曹操方,看望完西边这两个地区的老百姓后,很放心地带着宝物班师回朝,西边这劳师动众的就差不多要两年时间。接着马不停蹄到北方看望老百姓,征讨完袁绍方,顺带收拾杂号诸侯。看望完北方这两个地区的老百姓后,也很放心地带着宝物班师回朝,北方这一来一回也要差不多两年时间。好不容易从北方回到中原稳定发展,南边马腾又蠢蠢欲动,这厮多年不来朝贡。没办法我们得一碗水端平,到南边看望老百姓,征讨完马腾,把在袁绍那选拔出来的高武力人才留给马腾。在得知南边的老百姓日子过得还不错后,我们带着宝物且很放心地班师回朝,在班师途中派智囊团在中原和江东各城加强城防、开发、治水,顺便搜寻宝物,然后一并带回朝。
君主孙坚在洛阳朝中大宴群臣,文臣武将齐聚一堂。智囊团交换智力法宝,分享智力感悟。高级将领纷纷亮出所获武力宝物,共享武艺心得。是日诸将欣然各有所得,择日纷纷前往封地。
底下人私言,何日再有此美事分一杯羹。至多一年,君上一令可征。
>>Jacky°cp3: 你是要笑死我呀,还去看百姓……我平时也喜欢圈养起来玩,不过到了后期容易经常病逝。之前在吧里保存了一个修改器,把他们的岁数都改成1岁,又可以玩很久
>>后起之秀: 正常寿命的话,玩个百八十年是没问题的,如果可以改寿命,似乎可以无限玩下去,玩到现代不成问题话说我也试过用修改器,但你改寿命是怎么改的,大神六六六
>>乐乐088: 怎么把曹操赶到西凉,打败了万一投降了,不就换了主将了
>>后起之秀: 打败了了曹操也没关系的,只要曹操的阵营还有人在,颜色还在,还没有全部被俘虏就行。我们就把这最后的一两个人一路追赶到西凉。当然了我们也得提前把曹操阵营被俘虏的武将放在西凉,归还武将给他们,他们才能又发展壮大起来,这样才好玩。
>>后起之秀: 曹操被俘虏,换主将不要紧,最重要的是不能把他们阵营的人全部俘虏,要让他们阵营保留火种,他们阵营的颜色还在的话这一方诸侯就不算被灭绝。后面把曹操还回去给他们,下次还是有机会让曹操当君主的,他们阵营一把手要换人轮流当才有意思。
>>风里密码: 征兵太浪费时间,我喜欢把对方武将引出来单挑


https://c.tieba.baidu.com/p/236384076
烽火三国1的BUG
topke
在关之类的城里。出现了人才不能搜索到,因为没客栈。
继续研究中........
>>西门吹痰: 不知道关被电脑占了能不能找到人才
>>贴吧用户_7ZP1UZK: 可以
>>乐乐088: 电脑可以找到
>>新新_小新: 我记得,关被电脑占了,好象可以找到人才的. (时间太久没玩了,不太确定)
>>贴吧用户: 有个大BUG,今天发现的 我进攻并州,俘虏了40个敌将 结果,带着40个俘虏,任何城市都无法进入…… 弹出窗口提示:“××城市不能容纳更多的俘虏
>>贴吧用户: 把关口类的城镇改成普通城市试试看。在某个文件夹里覆盖
>>xiangyu_1008: 6楼的 怎么换啊
>>贴吧用户: Graphics文件夹里sgtown1一直到18的文件都是负责城市的图案的,把名字改了覆盖就可以了。比如可以把洛阳的对应文件覆盖成虎牢关的。具体哪个文件是哪个城的你可以通过不修改调试。(我忘了)覆盖之前把整个文件夹进行备份,这样比较保险
>>贴吧用户_07SG37C: 目前看来8楼的做法没出现BUG
>>贴吧用户_07SG37C: 如果没有记错:Graphics文件夹里sgtown1.map,是虎牢关等关口城市的内政视窗;sgtown6.map是普通城市的内政视窗的其中一种(其它的功能一样,仅仅方向、背景之类的不同)把sgtown6.map复制一个,将6改为1,覆盖掉原来的sgtown1.map,就有“旅馆”就可以试着去搜索人才了。至于有没有人才,就不知道了。覆盖之前要将原来的sgtown1.map进行备份,因为很难保证覆盖后不出现bug
>>贴吧用户_07SG37C: 电脑总能做一些人做不到的事情,比如他的武将可以携带几十名士兵而且不带粮草地来攻击我,而且士气100、士兵不少,从武陵到达襄阳后体力还是满的……
>>乐乐088: 电脑在关类的城里可以找到人才的,比如,葭萌关。明明显示有人才却收不到,但是电脑却可以


https://c.tieba.baidu.com/p/7062237221
Jacky°cp3
从02年左右开始玩这个游戏,说一下自己的心得
1.当时是用的盗版碟,每次团战太极CD时间到了敌方武将发出技能,就会卡死,武将和小兵都动不了了,所以当时只有快速全选已方全力攻击一个敌将,CD快到了马上退出。现在在网上搜的资源,不会出现这个bug
2.另外一个bug是想快速提高武将等级,就用游侠改经验值,结果没玩多久也会出bug点不进城池。再也不改武将经验值了。
3.很难抓的武将,需要逼到死路,然后路上放3-4队人马等他来攻击你。这样就能抓了。
4.基本都是从董卓弄权开始玩,这样不会缺少武将,时间久了武将病逝用修改器改年龄复活
开局喜欢选王匡,孔融,徐荣这些弱势的君主,然后慢慢的去攻打别人收复将领。喜欢的就留下,不喜欢的就把俘虏放空城还给别人。最爱干的事就是抓俘虏,送俘虏。平衡其他君主的武将数,玩的时间长一些。
还有就是用一个城池,不然建设城池太费精力了,金钱和粮草会用修改器改成999999,玩很久都不缺。主要是寻求打仗的刺激。
还有一点就是电脑的武将等级升的很快,所以我前期的武将数就控制在几个左右,等电脑的武将100级后再去抓,之前抓的就全放掉,这样就好了
具体的一些情况大家可以多讨论,写的比较乱。仅仅个人习惯
>>后起之秀: 最喜欢干的事就是用数倍于敌的兵力把敌人大部分的兵力逼到一座城,然后嘛啧啧啧来一场大战役,毕其功于一役。
>>后起之秀: 大战役之前,把我方将领的兵都给卸下来,轻装上阵,所有人不当兵。带上有厉害大招的谋士,每次战场上派四个高级武将和一个谋士,就用谋士的大招秒掉敌人的士兵,五人立马冲过去堵住城门截杀逃跑的士兵,一个都不放过,然后群殴对面将领。
后起之秀
玩这个游戏,我比较喜欢按历史来玩。
选刘备时,占据中原后,江东地区和襄阳下面的几座城池留给孙权,让他继续治理,我把守住襄阳和下邳。川蜀地区继续留给刘璋治理。西凉地区和汉中留给马腾,我把守住洛阳和长安就行。陈留以北地区留给曹操和袁绍,让他们狗咬狗。
主要是留着五方诸侯陪我慢慢玩。孙权的文臣武将就继续留给孙权,只带走周瑜和鲁肃。刘璋的手下大部分都是辣鸡,大部分都留给他,只带走董允、费祎、蒋琬。马腾那边就带走马超和马岱。曹操的曹性将领和夏侯性将领,就继续留给他。其他的武将就给袁绍。这样就让五方诸侯慢慢发展,哪一方发展得不错就去和他玩玩,顺便收取宝物。
选孙权时,占据中原和江东地区。灭掉刘璋,把川蜀给刘备。把马腾赶走,让曹操去西凉发展,让马腾到襄阳下面几座城发展。把陈留以北地区留给袁绍。同样对待刘备,保留刘备的人才,只带走诸葛亮和庞统。


https://c.tieba.baidu.com/p/8201687112
清沙落尘
打敌方名将不去血,比如甘宁啊,曹操
遇到敌方名将打半天不去血,是不是bug
安而兮兮7
因为城防太厚了,每个人打都是掉一滴或者几滴血,多生产几个小兵,小兵和大将打这样的地方的攻击力都是一样的。
后起之秀
不是bug,只是对方的城防度太高,我们去攻打人家,人家有城防加持很难掉血。一般有两个解决方法:第一个方法是攻打前,我方先用一个高智力的武将过去干扰降低对方的城防,高智力武将过去攻打,一进去就点击逃跑撤退,就可以全身而退,然后再派大部队过去攻打。第二个方法是用装备武装我方的高级将领,攻击和防御都提高,最好有七八个高级将领的防御在100以上,同时有两个武将的防御达到143更好。过去就可以和对面硬碰硬,不用派人去干扰城防都完全没问题。
我基本上都是用第二个方法,这样正面刚的场面很刺激,也更有挑战性,而且可以尽可能地把城池内的百姓人数的损失控制到最低,只损耗一次就行。
硫酸铜
城防100可以给武将加20点防御,武将防御达到100时就能到不破防状态,一刀只掉1血。其实破解办法很简单,带五个弓箭手上阵,先用武将把对方武将勾引出来缠住,然后弓箭手上去射箭,掉血就掉的很快了。弓箭手一定不能超过5个,否则对方武将会放大招把你的兵都干掉


https://c.tieba.baidu.com/p/940749644?pn=1
[抛砖引玉]calpara.gda破解最新进展,请大家来讨论
贴吧用户_07SG37C
核心吧友7
之前小子曾经发过一个关于calpara.gda文件里面密码的帖子,还召集能人智士来一起探讨(
原帖http://tieba.baidu.com/f?
ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=6966027191&z=669430531&pn=0&rn=30&lm=0&word=
%B7%E9%BB%F0%C8%FD%B9%FA#6966027191

后来"yuemeier2006"等高手的积极响应,给了小子很大的提示(原帖
http://tieba.baidu.com/f?kz=934250445),尤其是“g_disasterrate只是把满足该条件的
开发治水度的城池的变量传进去,然后再做封装运算”这句话受益匪浅。

我又对calpara.gda里的每一个变量的数据进行了尝试,取得了重大突破。DAT(变量)DAT
(min<数值<=max)DAT(min)DAT(default)DAT(max),其中最关键的数据是"数值",这个数据对
效果起了最直接的作用。而这个"数值"必须大于min小于等于max,否则该数值无效。
现在我猜想"g_"开头的变量是像"yuemeier2006"说的那样将满足数据范围条件的变量值封装
运算。也就是"数值"的数据越小则越容易满足条件,而"数值"的降低要求"min"也跟着一定要
降低。"s_"开头的数据是控制某个属性(比如总人口)的上限,这个倒是越大越好。

我具体的修改如下(仅列举有效果作为证据的属性)
属性:武将数值变更最小天数
原数据:DAT(g_gsupday)DAT(2)DAT(0)DAT(2)DAT(10)
试验和结论:如果"g_"表示条件属性,"gs"表示武将个人属性,"upday"则就表示武将做某事
导致某数值变化的单位天数。比如曹仁恢复体力,默认是"2"天恢复1个数值。
那我改成DAT(g_gsupday)DAT(10)DAT(0)DAT(1)DAT(99),则曹仁过了"10"天才恢复1个数值的
体力。
所以最后我改成DAT(g_gsupday)DAT(1)DAT(0)DAT(1)DAT(99),则"1"日"1"恢复。我估计除了
体力恢复的数值变更最小单位期受影响,别的数据的最小单位期也会受到影响的。

属性:武将体力恢复难度
原数据:DAT(g_gspowerup)DAT(40)DAT(10)DAT(30)DAT(180)
我改成DAT(g_gspowerup)DAT(01)DAT(00)DAT(01)DAT(999),曹操劳动后体力恢复迅猛

属性:武将逃跑临界点
原数据:DAT(g_gsrun)DAT(50)DAT(10)DAT(50)DAT(60)
试验和结论:这个变量表示武将的逃跑临界值。原来的"50"指武将在忠诚度低于50时,就会
有可能逃跑。
我将"数值"改成DAT(g_gsrun)DAT(99)DAT(10)DAT(99)DAT(60),结果开始没3天,跑了3个武
将,其中于禁的起始忠诚度为80+,居然没两天也跑了。
所以最后我改成DAT(g_gsrun)DAT(01)DAT(00)DAT(00)DAT(01),让曹仁故意连输,忠诚度下
降到20,回来后"赖了"一个多月都没走人。

属性:忠诚度下降度
原数据:DAT(g_prloyaltydown)DAT(2)DAT(0)DAT(2)DAT(10)
试验和结论:这个表示非直接战败导致的忠诚度下降值。也就是遭受灾难,或者同势力别的
将领战败后武将的忠诚度下降。比较常见的就是遭受灾难后,那个城池的所有武将的忠诚度
都会下降"2"。
于是我改成DAT(g_prloyaltydown)DAT(1)DAT(0)DAT(1)DAT(01)

属性:人口增长难度
原数据:DAT(g_townpopulationup)DAT(5000)DAT(100)DAT(1000)DAT(10000)
试验和结论:这个变量表示触发城池人口增长的临界值。也就是将开发度、水力度、人口基
数等换算出来的某个值满足每"5000"时,人口就会增长。
我将数值改成DAT(g_townpopulationup)DAT(0001)DAT(000)DAT(0001)DAT(99999),人口增长
变快。

属性:城池治水难度
原数据:DAT(g_townwatereffect)DAT(10)DAT(0)DAT(10)DAT(20)
试验和结论:这个变量表示触发治水产生的效果的临界值,也就是每个"10"点的劳动,就会
触发一定的治水效果。
我改成DAT(g_townwatereffect)DAT(01)DAT(0)DAT(01)DAT(99),同一个人治水后的水利增加
值变大。

属性:城池开发难度
原数据:DAT(g_towndevelopeffect)DAT(10)DAT(0)DAT(10)DAT(20)
和g_townwatereffect一样,不解释,我改成DAT(g_towndevelopeffect)DAT(01)DAT(0)DAT
(01)DAT(99)

属性:城池粮草增加难度
原数据:DAT(g_townfoodup)DAT(30)DAT(0)DAT(20)DAT(1000)
同"g_townmoneyup"一样,不解释,我改成DAT(g_townfoodup)DAT(01)DAT(0)DAT(01)DAT
(9999),每次"麦收时节"后粮草增量加大。

属性:武将经验升值难度
原数据:DAT(g_gsexp)DAT(100)DAT(50)DAT(100)DAT(1000)
这个表示每工作"100"点就会影响经验值的提升,或者表示每"100"点经验值就会影响级别的
提升。
我将数值改成DAT(g_gsexp)DAT(001)DAT(00)DAT(000)DAT(0001),曹操征了一个士兵后的经
验值增长变大,导致级别的提升速度加快。

属性:断粮士气下降度
原数据:DAT(g_cropsmoraledown)DAT(30)DAT(0)DAT(20)DAT(200)
这个表示出征期间断粮时,武将的士气会以"30"的速度下降,士气下降还会导致士兵的逃跑。
我将这里改成DAT(g_cropsmoraledown)DAT(01)DAT(0)DAT(01)DAT(999),结果曹仁满兵无粮
出征,14天后,士气下降14点,士兵一个没跑,战败回来后依然是满兵。记得以前和电脑对
战的时候,电脑总是算好刚到我的城池时粮食为0。但是我用单挑把他打跑后,敌将虽然粮食
是0,但是士兵却一个没跑,让小子感到很不公。修改这个数值后,终于能够扬眉吐气了。

属性:城市人口上限
原数据:DAT(s_PopulationMax5)DAT(800000)DAT(80000)DAT(800000)DAT(8000000)
这个是最早得到证实的变量,表示5等城池(洛阳)的人口上限,全改成"9"就OK了。其余几
个级别城市的属性同。

属性:城池人口增速
原数据:DAT(s_PopulationSpeed5)DAT(40)DAT(20)DAT(400)DAT(4000)
小子认为"s_"开头的属性值总是越大越有利的,我改成DAT(s_PopulationSpeed5)DAT(99)
DAT(01)DAT(999)DAT(9999),人口增长加快。

属性:武将经验值提升难度
原数据:DAT(g_gsexpadd)DAT(20)DAT(0)DAT(20)DAT(100)
这个变量控制的是武将经验值提升的临界点,也就是满足每"20"点的劳动或者战斗成果,就
会提升经验值。
所以我改成(g_gsexpadd)DAT(01)DAT(0)DAT(01)DAT(999),经验值提升加快。

属性:工作难度
原数据:DAT(g_workeffect)DAT(5)DAT(0)DAT(5)DAT(20)
这个变量影响武将开发、治水、城防等工作的效果。
我改成DAT(g_workeffect)DAT(1)DAT(0)DAT(1)DAT(99),同样是初始智力的曹操用同样的时
间去治水,水利度上升数倍。

属性:灾难难度
原数据:DAT(g_disasterrate)DAT(72)DAT(18)DAT(72)DAT(288)
我以为这个是灾难的概率,原以为数值越低灾难越少。所以最早把括号的值都改成最小,但
是开始后概率频发。
所以最后改成,DAT(g_disasterrate)DAT(99)DAT(01)DAT(99)DAT(999),灾难少了。

前面说的完全是个人推测,有的可能意思有偏差,请高手们多多指正。
剩下的一些属性有的还没破译出来含义,有的没有充实的证据证明它的用途,有的则是忘了
,因为是上周搞的试验活动。
我在这里丢一块砖,希望高手们把玉砸过来。


https://c.tieba.baidu.com/p/1838084572
无意中来到这里,谈下烽火三国的几个关键之处
频海听潮
有用之武将
1技能:要有杀群兵技能最少要有炎龙
2看4围:攻 防 体 技
超级将3龙舞:孔明 师马懿 郭嘉 一流将:赵云 关羽 姜维 曹操 周瑜 邓艾
要打技能书的前途将:黄忠 魏延 张合 夏侯渊
攻城关键
用一智将去下城防(攻城不战就退,2次就够了)攻城部队随尾攻城,不用带兵。
兵的勇猛跟士气有关,当100时就算将死了都不逃,用单挑吓唬一次下25点士气。
捉智将关键
在半路拦截,一看到电脑要用智将来搔扰我们的城池,马上出将在半路拦截。由于他的方向是前进战败还会向前,多碰两次可捉。
一下不错的将:高览 曹仁 黄盖 张辽 张允 韩当都有炎龙
吕布 张飞 马超 典韦 许褚作用不大,一没好技能,二技力少 3智力低
有破岩技能:姜维 鲁肃 邓艾 荀攸
一般智力80以上的将都有炎龙等好技能
烽火最好的将是姜维。。。。。。。。。。。。。。
鹿茸留给要吃技能书而技力不够的将用,龙舞100技才能放,炎龙75
龙舞技能书首推给黄忠,魏延。其次赵云,关羽
炎龙技能书首推马超,其次夏侯渊 张合 魏延


https://c.tieba.baidu.com/p/8166275979
关于烽火三国黑屏问题
随心道名
我也是烽火三国黑屏一战斗就黑屏,只能重启重启之后能战斗,打啦几次战斗又黑屏又重启,后来发现可能和cd音乐有关,这会我不关cd音乐就好啦支持点赞
>>阿拉纳克: 猪猪复刻版的是简体吗?
>>上飞: 繁体的,繁体的才是原版,是灵魂!


https://tieba.baidu.com/p/263497228
发现一个烽火三国1的大BUG
贴吧用户:
有个大BUG,我今天发现的
我进攻并州,当然是胜利了,俘虏了40个敌将
结果,带着40个俘虏,无法进入并州,弹出窗口提示:“并州城市不能容纳更多的俘虏”
我以为是并州不够巨大,马上南下洛阳、长安,结果,居然任何城市都无法进入……
弹出窗口提示:“××城市不能容纳更多的俘虏”
晕死!!带着40个俘虏,我的军队竟然无家可归…………
真是个大BUG!!
不知道大家遇见过没有,有遇见的给个解决办法!!在此先谢过!
>>西门吹痰: 去攻打敌人把俘虏都送它再抢回来 注意时间最好分队配
>>贴吧用户_07SG37C: 每城最多容纳35名俘


https://tieba.baidu.com/p/7181581816
关于忠诚度的问题
Jacky°cp3
大家都是怎样维持忠诚度的,自身武将多,每次用那几个武将出去打架,其他的降的好快,只有每次定期循环把每个武将排出去打架维持
>>翁文潍: 有个统帅值,就是小红旗的标志,每占领一个城加5点,100点满值,统帅满了武将忠诚度会越来越高,无非就是多占几个城。


https://tieba.baidu.com/p/305635461
烽1不完全武将出生点,只写写有名的收藏回复
贴吧用户:

191 周瑜   长沙
193 甘宁   襄阳
194 太史慈 寿春
194 潘璋   汝南
195 阚泽   会稽
197 凌统   武陵
199 鲁肃   吴
209 朱桓   江夏
211 陆逊   长沙
218 陈武   长安
226 诸葛恪 柴桑

191 郭嘉   陈留
192 典韦   陈留
193 庞德   凉州
195 许楮   许昌
197 徐晃   冀州
208 徐庶   新野
210 司马懿 许昌

191 赵云   北平
191 马超   凉州
205 魏延   襄阳
208 诸葛亮 新野
219 庞统   柴桑
221 姜维   宛
>>xiangyu_1008: 荀攸好像是在陈留的,时间比郭嘉早点 陆逊我怎么记得是在建业
>>贴吧用户: 这是不是说搜寻人才时只可以从这些地方找到他们
>>贴吧用户_07SG37C: 回复5楼,是的
>>贴吧用户_07SG37C
董卓弄权的剧情
188-1 黄巾起义结束,军阀割据
189-9 荀攸出现在陈留
189-9 董卓害死了汉帝
189-9 曹操发檄文
189-12 于禁出现在陈留
190-4 刘封投靠刘备
190-4 郭嘉出现在陈留
190-7 阚泽出现在建业
190-9 朱治出现在长沙
190-10 王郎出现在会稽
190-11 周瑜出现在长沙
191-1 马超出现在西凉
191-4 赵云出现在北平
191-11 虞翻出现在建业
192-6 庞德出现在西凉
192-8 甘宁出现在襄阳
192-8 荀彧投靠曹操
192-10 典韦出现在陈留
192-10 潘彰出现在汝南
193-3 太史慈出现在寿春
194-2 诸葛谨出现在建业
195-2 许褚出现在许昌
195-8 孙权出现在长沙
196-3 杨奉出现在河内
196-6 徐晃出现在冀州
197-1 凌统出现在武陵
197-7 陈群出现在许昌
197-7 陈宫出现在徐州
198-3 鲁肃出现在吴
198-5 蒋钦出现会稽
198-11 许攸出现在并州
198-11 吴兰出现在梓潼
199-3 杨修出现在洛阳
199-7 程昱出现在许昌
199-10 毛介出现在宛
200-10 秦琪出现在邺
200-10 程秉出现在泸江
200-12 胡班出现在汝南
201-1 赵范出现在桂阳
201-8 李严出现在成都
201-11 董允出现在葭萌关
202-3 吴懿出现在绵竹
202-4 周仓出现在下邳
202-6 关平投靠刘备
202-10 夏侯杰投靠曹操
202-11 文聘出现在谯
203-4 焦触出现在河内
203-9 晏明出现在弘农
204-4 刘度出现在零陵
205-3 马延出现在安定
205-5 魏延出现在襄阳
205-5 金璇出现在武陵
206-1 龚督出现在徐州
206-2 刘辟出现在徐州
206-6 刑道荣出现在零陵
206-10 张燕出现在南皮
208-3 徐庶出现在新野
208-3 吕蒙出现在会稽
208-10 徐庶投靠了曹操
209-3 诸葛亮出现在新野
209-3 王双出现在长安
209-7 甘宁投靠孙坚
209-11 刘琦投靠刘备
210-3 司马懿出现在许昌
>>贴吧用户_07SG37C: 忘了说明,10楼的是我进行了微调的剧情,比如:189-12 于禁出现在陈留 、195-8 孙权出现在长沙 等等 原版的等下次再奉
>>捞仔小太阳: 典韦要曹操占领陈留才会出来
>>末日军神: 典韦是195年10月 陈留


https://tieba.baidu.com/p/1948562757
请问玩烽火三国总是卡在攻城界面,就是进不去战斗界面怎么办?
文艺小详
好不容易玩了大半片地图了。。进攻陈留的时候总是显示XX进攻陈留。然后就卡在这了。。
这个怎么破 求大神。。
乐天GG
也碰到了这个问题,搜百度看到了你这个提问。我的后来解决了,出现BUG的原因是我抓获了蔡瑁,而我要进攻的新野可能由于搜索人材也多了一个将,多这个将不知道怎么成了蔡瑁,导致我不能打新野,要不就会出现两个蔡瑁。后来我带着蔡瑁去打许昌然后逃跑,把人又给送回去了,然后就可以进攻新野了,而打完了新野又抓了蔡瑁,许昌的敌将数量少了一个。


https://tieba.baidu.com/p/3361756753
烽火三国破解新发现!单次征兵任务的上限!
贴吧用户_07SG37C
烽火三国1里,征兵任务,单个武将每次征兵人数上限是20人,无论是刀兵还是投石车,一次最多20人.
控制这个上限的地址是在FhSango.exe里的1f939h,默认值当然是14(十六进制)
把这个地址的值改成64,保存后重新进入游戏,可以看多每次征兵最高能征100人
懒得贴图了

补上一张图,蓝色那个就是






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發表時間:2025-06-13 12:08
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dc
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來自:瓦肯星
發表總數:11573
註冊時間:2002-05-07 16:32
(第 3 篇) 簡體中文版


  中文名稱    縱橫天地烽火三國 
  英文名稱     
  研發製作    烽火工作室 
  遊戲類型    即時策略 
  代理廠商    騰圖聯合電子 
  上市日期    1999 
  適用系統    Windows 
  售價    36 人民幣 
  入手價格    87.30 人民幣 
  入手日期    2025/07/02 
  規格    一片 CD-ROM 

買到的是 小盒裝已拆封+說明書 贈送美女拼圖

TUNGTU.cue
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  TRACK 10 AUDIO
    INDEX 01 34:29:34


安裝畫面












遊戲畫面









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先用賣家的圖







本帖由dc最後編輯於2025-07-10 15:43

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